电影中的特效:《精灵鼠小弟2》中动物表演特技探秘
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如今CG技术的威力实在是太大,以至于影视中猫猫狗狗的啥东西都可以开口说话了,而且还表情丰富,维妙维肖。瞧《精灵鼠小弟2》就是这样的典范(图1)。勇敢的耗子斯图尔特、老猫、小鸟……还有什么不能眉飞色舞的?到底是什么魔法使得它们可以如此逼真畅快地表演呢?今天我们就介绍一下几种方法。
一、主流方法:三维模型渐变大法
3DS MAX 4发布以来,就将以前的一个外挂表情渐变插件Morpher融入了系统。
1.例如我们要制作精灵鼠小弟的系列说话表情,那么分别制作:闭嘴的鼠小弟头部模型,微启朱唇的鼠小弟头部模型,张大嘴的鼠小弟头部模型,嘴角翘翘的鼠小弟头部模型……注意,面部表情是丰富的,嘴部变化的同时,还有附带的腮部、眼角等细节的变化!(建议拿一面镜子放在面前仔细观察)
2.设置各个表情模型的依次渐变顺序,记录动画关键帧。
3.设置好以后,播放预览。我们会看到,虽然我们只做了几个到十几个的典型关键表情模型,但是软件经过科学计算,自动将相邻表情模型之间进行了光滑渐变。如果发现哪一步表情过渡不够自然,那么我们就需要考虑在该部位的两个典型表情模型之间再添加新的过渡模型!
其他的软件,如MAYA,Softimage也都有类似的功能,这里就不赘述了。
另外,利用一些专门的第三方插件会更加的方便快捷。例如:JetaReyes、FaceStation结合Bones制作对口型高级表情动画也是效果不错的。这些表情插件的实现原理和前文介绍的是一样的,都是好多典型表情模型之间的自动渐变(请看图2,就是很有说明意义的)。其中FaceStation是笔者所用的插件中最欣赏的一个,具有一些3DS MAX 5本身所没有的优点,如此直观的制作环境是不是很吸引人呢:)
二、百姓大众的表情制作方法
好莱坞的电影CG人,都是一等一的高手。可是3DS MAX/MAYA这些三维专业对于我们广大的读者还是太过艰深了。有更傻瓜的表情制作手段吗?答案是肯定的,这就是以照片渐变为基础的软件,如:Morpheus。虽然是基于静止的图片,但是最终却可以输出为GIF或者AVI格式的动画文件!
使用Morpheus,需要实现准备多张不同表情的图片。但是,如果我们嫌准备诸多图片太麻烦怎么办呢?嗯,如果你只有一张肖像照片,那就使用CrazyTalk这个软件吧!
1.只需一张照片,在“File”菜单执行“Import/Image Photo”命令,导入到软件中。
2.软件自动测试出面部轮廓大概的曲线,再用手工进一步调整。
3.在工具栏中,选中眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等部件进行表情调节。
4.输出(注:该软件还支持TTS语音的功能!可以输入文字,自动说话,呵呵这是个不错的特色呀:)
看了以上的两套方法,无论专业人士还是一般读者制作时就都有了思路。

