游戏业的反戈一击──《电影》前瞻
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电影和游戏在现代生活中已经成为大众文化不可或缺的组成成分。自从上个世纪80年代以来,随着游戏产业的蓬勃发展,无数精英分子汇聚其中,当然就不乏对电影业从剧情组织方式到镜头处理都十分熟悉的人才。这样,从20世纪90年代开始,先后有《银河飞将》和《红色警报》两款大手笔游戏,直接将过场动画制作成好莱坞式的电影片断。同时随着CG技术的逐步成熟,很多游戏的开场和过场动画都利用电影手法来展现。从另一角度来说,好莱坞往往能及时抓住游戏业创造的国际明星效应,从早期的《马力奥兄弟》到近年来的《古墓丽影》都获得了不俗的票房成绩。而游戏业大亨们也马不停蹄地买下了诸如詹姆斯·邦德在内的众多好莱坞品牌的授权。去年《007:夜火》的热卖就充分说明了这桩买卖的价值。然而,游戏业亲自尝试迈入电影市场的惟一一次,全CG电影《最终幻想:内部精神》的票房噩梦完全改变了著名游戏商史克威尔的命运。
从以上所回忆的这些电影和游戏相渗透的形式中,可以发现,它们都有一种“电影化”的倾向,换句话说不论是电影改编成游戏还是游戏改编成电影,甚至游戏过场动画采用电影叙事手法,都是围绕着电影来展开的。游戏设计师处于一个较为低级的地位上。虽然说,技术不分你我,游戏业本身也有许多电影所不能企及的高度以及仍在不断探索的潜力,但这种在与电影业进行合作与较量的赛跑中,为什么那些天才设计师们不能反戈一击,以游戏的形式来对待一次电影业呢?今天我们要给大家介绍的就是在去年E3大展上引起多方关注的游戏《电影》。时隔一年后,这款作品终于又发布了一些新的信息。它的创作者彼得·莫纽克斯,《上帝也疯狂》系列的缔造者,是享有世界声誉的英国游戏大师。
电影工业的发展并非一蹴而就,直到其诞生后近30年才真正和艺术接上边,在这之前电影只不过是一种普通的大众娱乐工具罢了。在《电影》中,游戏就从上个世纪20年代开始,玩家扮演的是一个不知名的好莱坞电影制作公司的小老板。你要带领手下在未来的数十年中,拍摄各种不同的电影,以期望获得成功。在游戏中,玩家需要管理方方面面的事情,从决定所拍摄的电影类型到准备设备,甚至还要亲自挑选剧本,以及亲自莅临现场指导角色动作。另外,让人费心的还有电影布景以及成百上千的小道具的摆放位置。
彼得演示了一部游戏场景,哦,或者应该说是电影场景,一个典型西部片中的一个沙龙。在布景前同时有两个片断在拍摄,一个是沙龙外的打斗,另一个是酒桌前谈情说爱的场面。这时,该游戏的某种趣味和幽默性在此被表现出来,通过调整电影摄制的暴力等级,两个牛仔模样的演员就会渐渐加快速度和以更为夸张的拳脚来搏斗。同理,调节游戏中的爱情设置等级,谈恋爱的演员也会以完全不同的方式来表演。
随着时间的流逝,技术的飞速进步,你的电影公司也将可以购买更多更高级的电影器材。而大牌明星的身价也越来越高,他们的加盟是电影票房的保证,也是电影公司财务会计的噩梦。这些明星独具个性,往往会影响到电影的拍摄进程。对于精心栽培的演员,你还要注意一个问题,就是无情的时间,会让他们容颜衰退,青春不再。
《电影》这款游戏的一个特别之处还在于,它允许玩家保存自己设置的电影,并将它们与朋友分享,还可以放到狮子头制作的一个网站上供全世界玩友评议。
从一些简要的报道和截图来看,《电影》这款游戏很有希望达到如同《模拟人生》和《过山车大亨》那样优秀的游戏性。更值得期待的是,这部游戏的题材很符合主流文化的口味,说不定就它创造出一个游戏史上的里程碑。
游戏制作:狮子头
游戏发行:Activision
游戏类型:模拟
上市日期:2004年

