游戏广角(14)

网络通信

  游戏名称:《皇家海港》(Port Royale)

  游戏制作:Ascaron

  游戏发行:Activision

  类型:策略类

  游戏亮点:新颖的游戏方式,拟真的经济系统。《皇家海港》是近年来让人感觉耳目一新的少有的作品。系统非常开放自由,类似《大航海》的界面,加入了一套非常精密的经济系统和颇有可取之处的生产/贸易系统。

  游戏瑕疵:游戏内容过于庞杂,上手比较困难。每月支出之大令人感觉不像在玩航海游戏,更像是在玩经营游戏。操作比较麻烦,缺少快捷键,后期很容易手忙脚乱。AI委任的设定稍微复杂了一点。

  一家之言:不少人看了一眼就觉得它同《大航海》非常相似。实际上,《皇家海港》独具创意,和以探险为主的《大航海》截然不同。无论你是喜欢《工人物语》、《大航海》、《模拟城市》或者《恺撒大帝》,这都是一款值得去尝试的作品。

  推荐指数:★★★★

  游戏名称:《公元1503:新世界》

  开发公司:Sunflowers

  发行公司:美国艺电

  游戏类型:策略类

  游戏亮点:一种回归,一种对传统精细二维画面的回归;一份执著,一份对策略游戏中历史类题材的执著。游戏具有相当完善的模拟经济系统,再现了16世纪的欧洲生活。游戏所具有的250多种建筑物,9个不同特性的民族,多变的气候,各式各样的地形,可让玩家对各种组合条件进行选择。

  游戏瑕疵:强调贸易和经济系统的同时,对战斗系统过于忽视。地图过于单一,一般来说都是岛屿群,既不符合历史现实也会减低游戏的耐玩度。

  一家之言:在这个所有游戏类型都努力向3D化迈进的时代,作为《公元1602:新世界》续集的本作,没有将资源投入到新引擎的开发中去,而是继续完善画面和游戏性,值得称赞。

  推荐指数:★★★

  游戏名称:《天下霸图》

  开发公司:光谱资讯

  发行公司:光谱资讯

  游戏类型:策略类

  游戏亮点:全球首款大型武侠经营策略游戏,从另一个角度来诠释游戏中的武侠文化。游戏的各项系统较为平衡,画风上很类似前一段时间的《皇帝:中国之崛起》。让玩家以门派掌门人的身份来参与到江湖的腥风血雨之中。

  游戏瑕疵:游戏性过于平庸!本来将江湖门派引进策略游戏中是一个很好的主意,但该游戏在设计上放不开手脚,生硬地将角色扮演游戏中的一些元素搬到其中。剧本太少,题目也起得毫无创意,内容更让人感到乏味。

  一家之言:国产游戏自诞生以来就从没跳出过武侠这个圈子,现在连策略游戏也要搞武侠题材。长此以往,不,就是现在,我们的游戏制作已经走入一条死胡同了。题材的单一只能说明两点:要么是策划缺乏想象力,要么是公司老板没有魄力去开拓更为广泛的游戏主题。

  推荐指数:★★