剖析《半条命》
网络通信
2003年4月5日,对于普通人来说,只算是一个极其普通的日子。但对于全世界CSER而言,却关系着他们最喜爱的CS命运。因为官方在当天举行了新闻发布会,发布了一个好消息和一个坏消息。
好消息──《胜利之日》重见天日
自从CS大获成功以来,MOD开发开始受到大家重视,越来越多的玩家着手MOD开发。官方Valve每年还专门举行MOD展览会,有来自世界各地的MOD参加展出,以便从中挑选中更多优秀的MOD供玩家娱乐。CS旗下著名MOD《胜利之日》(DAY OF DEFEAT,简称DOD),从2001年1月11日推出测试版后,经过两年不断升级和修订,终于等到了出头之日。从现在开始,DOD不再是一个普通的MOD,也不再是免费的游戏。它和所有PC游戏一样,将正大光明地“站”在游戏销售货架上。
DOD以第二次世界大战为背景制作,你将随游戏回到1944年的西欧战场。战场分为同盟国和轴心国两方,每一方又细分为步兵、冲锋枪、狙击手、机枪手、空降兵等六种兵种。每个兵种各展所长。武器方面自然也分为盟军和德军两方,真实重现了党卫军刀、鲁格尔手枪、加兰德步枪、汤普生冲锋枪、M1卡宾枪、卡尔比勒98K狙击步枪等二战中出现过的经典武器,让你从各个角度去体验战争。不过也由于角色的多样化,当你选择其中一名角色后,就无法使用其他角色的武器,只能等本回合结束后才能更换角色。虽然这一点看起来没有CS自由,但DOD在其他制度方面却有着很大的突破。死去的玩家不需要等待本局结束,过一定时间后便会自动重生,重新加入到战场拼杀。从多人模式的角度来看,DOD更注重团队配合。双方进攻或防守之间的平衡性掌握得非常出色,相信它的出现能为CS发展立下一块里程碑。
由于DOD是以零售版的方式亮相,在引擎方面有较大突破和加强,你将亲眼目睹宏大的室内战场,凝听震耳欲聋的轰炸,满目的断壁颓垣等逼真的地图场景。并且游戏不再与《半条命》捆绑,首次支持16名玩家网络对战,增加了9个全新单机任务。最后必须一提的是,DOD采用CS引擎制作,因此对硬件要求完全不像《荣誉勋章》、《重返德军总部》、《战地1942》那么高,相信它能为FPS揭开一个新篇章。
坏消息──《零度危机》继续跳票
在印象中,似乎开发时间较长的大作游戏,很多都以失败告终。从以前的《永远的毁灭公却》到近期的《共和国革命》都应验了这种印象。推出时间延期和经费的不断增加,导致大量创新元素都被其他游戏借用,继续跳票便成为这些游戏最好的归宿。备受玩家瞩目的《反恐精英》续作《零度危机》(Condition Zero,简称CZ),在经历两年跳票至今,同样没能逃过继续跳票的结局……近期英国游戏杂志《Computer Gaming World》刊登了一篇关于CZ的专题报告,国外各大CS网站纷纷转截了文章重点,在CS玩家群中激起轩然大波。
★单人模式
1.去年CPL大赛交接仪式上,CZ开发小组转到Ritual小组,前期的制作过程完全付之东流。所有工作都要重头开始,对于等待长达两年的老玩家,无疑是致命的一击。
2.CZ沿用了CS物理引擎,出众程度大家有目共睹,比如搭人墙、炸弹反弹、子弹穿透都将在CZ中再现。
3.任务模式废除了前作关联性设定,任务与任务之间没有直接的联系,玩家以指挥官的身份前往世界各地打击恐怖分子。
4.CZ注重秘密潜行和动作冒险,传统的枪林弹雨等于是自寻死路。
★多人对战
1.CZ包括CS中所有地图,还新增加了10幅全新地图,自带更完善的BOT系统。
2.BOT系统可以识别玩家命令,实施相应的掩护、包围、伏击战术。
3.CZ捆绑Steam平台,达到防止作弊和更新内容的目的。
4.考虑到CS1.6版本已经成功推出,CZ只好与CS1.7版融合在一起。
6.为了体现CZ零售版本的价值,虽然CS和CZ可以共同上网对战,但CZ地图不能同CS共享。
《半条命》未来趋势
从这两个消息中,不难看出老谋深算的Valve成功利用《半条命》引擎、大赚特赚《反恐精英》、《胜利之日》等全新系列的钱,三款作品各自向着不同方向发展。其中《半条命2》(HALF-LIFE 2)和CS系列还是由Valve接手负责。并据已经证实的小道消息称:Valve已经和nVIDIA公司达成协议,Valve的游戏在未来只对nVIDIA显卡进行支持,这和近期上市的《变形金刚》有着异曲同工之妙。《零度危机》则转交给Ritual继续研发,不过推出时间仍然十分遥远。至于严以陈待的《胜利之日》,虽然版权归Valve所有,但发行工作已经全权交给Activision负责,该软件游戏将在5月6日与CS1.6正式版同步上市。