黑与白2

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  这是一款满载荣誉的游戏的续作,当年的《黑与白》曾荣获“2000年E3展十大杰出游戏、最佳展出游戏、最佳原创游戏、最佳电脑游戏、最佳策略游戏”等多项大奖!美国《时代》杂志特别专栏报导“E3展最热门的游戏──《黑与白》”,《PC Gamer》编辑将它推荐为“最佳电脑游戏”,《Computer Gaming World》称它为“PC游戏史上最重要的一款电脑游戏 ”。《PC GameWorld》强力推荐年度最值得等待的游戏!还击败了强敌《魔兽争霸Ⅲ》和《Halo》,赢得IGN.com 展览中“最佳电脑游戏”的桂冠。

  在游戏的前作取得空前成功后,制作小组听取了各方面的意见,决定打造一个更加完美的《黑与白2》(Black & White 2)。尽管玩家在刚开始接手时,这个世界充满了战争,但经过玩家一番精心调教后,大地将重新回归平静。此时,最初游戏的和平面貌已经被战争魔爪摧残得支离破碎,几十万的村民都陷入了无情的战争当中。你可以帮助攻击者铲除一些反对你的异教徒,实行“黑暗统治”,用武力征服所有人,成为“恶”的化身;也可以选择其对立面──“善”的路线,协助全体居民抵御一波接一波的进攻,尽你的最大努力使和平的春风重回大地。游戏中的植物同样也会因为身为造物者的你的善恶喜好而发生明显的变化。如果你内心邪恶,那么你会看到一种深色的杂草在你的世界里慢慢蔓延开来,并逐渐剥夺周围一切植物的生命;反之,善良圣明的你则会发现乡下不断冒出不知名的漂亮花朵,相当有意思。当然,和前作中的设计一样,一切的好恶都取决于你自己的选择。

  制作小组毫不隐讳前作中的不足,这使得他们在本作中有了更大的发展空间。在《黑与白2》中,制作小组保持了前作中的一些亮点,而且毫不留情地摒弃了不少的“鸡肋”设计。比如前作中的操作使有些玩家望而却步。而此次界面将更加人性化,游戏的基础架构部分仍然使用前作的引擎,但其余部分将全部使用全新打造的引擎。就是因为这个原因才使得游戏的发布日期从今年年初被迫推迟到明年年初或年中。在游戏操作部分,制作小组成员特地参照了机械学和力学原理进行了重新设计,城镇和村落的建设将更为真实。村庄能建造更多不同用途的建筑物。除了刀斧和弓箭外,通过累计经验值升级后还可以生产更多强有力的装备。各种建筑物和道路的造型也不相同,有不同的风格。为了保护你的家园,抵挡外来入侵者的攻击,你甚至可以根据自己的意愿在建筑物的外围建起城墙。

  实际上,尽管你一直选择防守和妥协,企望以德服人,但实际上你根本无法完全逃避战争,因为你的敌人往往更倾向于使用武力解决一切问题。所以有的时候,你也不得不拿起武器投入战斗。否则就无法保证信徒们的安全。在资源配置方面游戏会有一些小的变化。除了前作中的木头和食物依然存在外,在《黑与白2》中还增加了矿石。但与其他资源不同的是,矿石的数量是极其有限的,而且是锻造武器和筑造防御用建筑物最为关键的原材料。你要不惜一切代价在游戏中占有更多的矿石资源,这样才能加重取得胜利的砝码。

  军队部分也有些许改变。对于史诗般壮丽的大规模战斗,制作小组承诺将用一种更便捷的方式来简化军队的操控。通常这种操控将通过一种特别设计的系统来实现。你可以使用旗子,利用它的不同变化来指挥军队执行各种诸如移动、攻击、防守等命令。旗子可以被放到地图上的任何地方。而在一个位置插入两个旗子则可以合并两个部队。你也可以把旗子绑在巨石上,这样巨石就会自动滚向城墙并将城墙摧毁,而你率领的部队就能趁机一拥而入开始执行攻击任务。你还可以用旗子控制你的宠物,而它们通过你的训练也可以向军队下达一些包括突袭、收缩防守以及两翼包抄等战术命令。

  在魔法方面该款游戏也相应做了一些调整。符咒将分为两个类型,其中称作“奇迹”的可以做出诸如“地震”等改变地形的魔法。这是游戏使用的新引擎赋予玩家的新能力。而另一部分称为“平凡”的魔法可以在斜坡上施放熔岩。熔岩会慢慢流向坡底,引燃并摧毁沿途遇到的一切东西。水系魔法同样可以在《黑与白2》中使用。特别值得一提的是游戏允许你像使用武器一样地将水柱射向并击倒敌方军队及首领,毫无疑问这会造成相当大的伤害。

  游戏将提供五种宠物给玩家饲养。已经一致通过决议而确定使用的是狮子、奶牛和猩猩。为了使想法更贴近玩家的需要,制作小组特意请来10名《黑与白》的资深玩家参与到宠物的选择与设计中来,相信最终的结果会另人满意。宠物的训练界面有了全新的设计。你不但可以奖励和惩罚你的宠物,而且能够随时掌握它的精神状况,以便根据情况随时更改训练的课程和难度。当宠物被攻击时,它们还会适时地保护自己。如果它中箭了,它还会咬着牙忍痛将箭从身上拔下来。新技术使得你重新设计宠物造型的愿望成为可能。毛发颜色、高矮胖瘦甚至文身以及一切你想的到的东西都可以根据你的意志而改变。

  大作总是习惯姗姗来迟,履行“游戏如期上市”的承诺简直成了奢望。但愿这次的《黑与白2》别再成为“跳票天王”。

  游戏制作:Lionhead Studios

  游戏发行:Electronic Arts

  游戏类型:即时战略

  上市日期:2004年第一季度