破裂前世的一剑──《仙剑奇侠传3》前瞻

网络通信

  游戏制作:大宇资讯

  游戏发行:寰宇之星

  游戏类型:RPG

  上市时间:2003年8月

  有一把剑,曾经划过天际直入人心而不觉疼痛;有一把剑,曾经悬空数年无人能及;有一把剑,可以让时间停留让情感永留……历史给予《仙剑奇侠传》的似乎太多,以至于直到今天我们依然对它难舍心中之情。但是《仙剑奇侠传2》却让很多人失望了,这让人对《仙剑奇侠传3》不敢再抱有太多的期望,却又给予了太多的希望。让很多玩家感到意外的是,《仙剑奇侠传3》将在二代游戏推出半年之后就迅速地推上货架(原来它从2001年就开始开发了)。

  这一剑来得是如此的迅速,你能承受么?

  走上3D的红地毯

  《仙剑奇侠传3》已经彻底地走上了3D化的道路。游戏从人物形象设计到场景设计都将以3D的手法来表述。战斗的场景也全面向3D化转型。这一次,游戏使用的是开发小组历时两年独立研究的3D引擎,这个引擎采用了大量前沿技术,尤其是对3D音效有极好的支持,你甚至可以通过声音来判断敌人的位置。

  不过,不得不承认,大宇的3D技术让人感觉确实不太过关,这从去年《轩辕剑4》的表现就可窥一斑。虽然大宇的官方声称,这一代游戏是力争画面质量能够向TV GAME的画质靠拢,但图像表现上的苍白无力确实让人不敢恭维。对于“仙剑”惯有的对中国山水画风格的继承上,游戏倒是如实做到了。其结果如何,自有玩家予以公平的判断。

  前缘,流转时光

  游戏将带着我们回到数千年前的荒芜时代,神魔大战成为这一代游戏的主旋律。神将军飞蓬因为违反天规与魔将军重楼在仙境决战,而被天庭抓回,他的佩剑也在战斗中落入凡间。天庭最后将飞蓬贬下凡间,经受轮回之苦。

  轮回,生生世世。飞蓬这一世成为渝洲唐门新安当铺的伙计景天。重楼发现飞蓬这一世的身份居然如此卑微,而决定下凡帮助他。但是首要的却是找回飞蓬的佩剑。为了达到这一目的,重楼下凡大闹蜀山仙剑派,捣毁锁妖塔。但这却没能帮助他找到佩剑。在一次偶然的机会中他得到了飞蓬在人间的第一世──龙阳太子所铸造的魔剑,同时也邂逅了唐门千金,因此被卷入了唐门与霹雳堂的争斗中。在相遇了蜀山派弃徒长卿与他的未婚妻紫萱后,重楼又被迫开始寻找五灵珠,重建锁妖塔。

  随着故事的深入,一些秘密被逐渐揭露出来,景天、封印在魔剑里龙阳的妹妹的灵魂、紫萱的离奇身世……都将逐渐出现,人物之间的感情纠葛也将越来越复杂。到最后,才会明白,原来这一切的根源都是人的欲望。

  没有结局的结局,你选谁?

  《仙剑奇侠传3》的剧情,采用了单线索、多分支、多结局式。与以前的大部分以游戏中的选择来决定结局的游戏不同,游戏中影响结局的是好感度。好感度的积累无法通过具体的选择实现,游戏里会出现男主角与女主角们单独对话的情况,这就需要玩家在限定的时间内进行对话的选择,也就是说,玩家在与女主角进行单独对话时会有时间限制,会在时间限制内根据你的反应而出现好感度变化。游戏的实际过程中,还会出现自由活动时间,例如在城市与村庄里,同伴会出现独自行动的情况,这时你需要操作我们的主角去找到她们。至于先找到谁,那就得看你的喜好了。找到不同的人会出现不同的剧情,有的是小游戏,有的就是任务。分支非常多,而且不会允许在同一时间段里重复展开。至于选择谁,机会只有一次,千万把握好。

  最完整的神话世界

  虽然“仙剑”在玩家的心中已经存在了多年,但是此前的游戏似乎都没有将“仙剑”的世界观完整地呈现出来。五灵六界,其实就是构成这个神话世界的中心。

  五灵,指火、水、土、雷、风五种强大的自然力。这五种自然力推动着世间万物的正常运转,是世界上一切力量的源泉。女娲补天造人之后,留在人间的五块石头吸收了这五种自然力而演变成五灵珠(就是玩家在一代游戏里见过的那五颗珠子),成了世界上的最强力量。

  六界,指的是神、魔、鬼、人、仙、妖六界。世界的构成中,神、魔、鬼生存在世界的外层,神与魔是正与邪之灵气的对立,鬼是一切生灵的终结,同时也是一切生灵的起点,神界生灵不老不死,魔界生灵无生无死,鬼界生灵非生非死。在这三界之下是人、仙、妖三界。仙是神的前身,也是人可以达到的境界;妖是不成熟的魔,其原形是人界的非人生灵,与人类水火难容。人与妖的战争与蜀山仙剑派密切相关,传说仙剑派是惟一能与妖相抗衡的人类流派。

  这一代的游戏,将在这两者的基础上揭示大量玩家可能未曾想到的秘密。例如为什么女娲族会遭受生产后死亡的命运,飞龙探云手是因何而来。通过《仙剑奇侠传3》,你将会明白这几代游戏之间纠葛的因果关系。

  机动战斗配合超能辅助

  《仙剑奇侠传3》战斗的变化来自新的阵形系统,这个系统将会把战斗的双方分成12个不同的位置,每一方6个。在允许上场的人员中将会根据五灵的位置安排人员的战斗方位,位置之间不固定,可以相互交换。结合攻击中允许的行攻击、列攻击、全体攻击,则可以对敌人实行更加有效的打击。如果队员之间配合紧密,在相近的位置就可以使用合体技。

  除了半即时的战斗外,游戏还有魔剑辅助系统。魔剑有生命力,能够吃装备。通过喂食“龙精石”就能改变魔剑的属性,并将其魔气净化。魔剑本身就有“魂”,吃装备的目的就在于增加“魂”值。在战斗中随着经验的积累,将可以通过魔剑来发动魔剑技,这可是威力很大的招式约!

  多种游戏元素

  《仙剑奇侠传3》在主线之后有很多小系统的加入,除了分支剧情外,还有一些小游戏。游戏里大致会出现5~6个小游戏。游戏还有一个非常关键的系统──经营类系统。成长在当铺中的伙计景天,有一种天生的做老板的气质,他买东西的时候就是要斤斤计较,所以要买道具武器的时候带上他就能省下不少钱。这还只是初级形式。高级形式会有什么?当然就是开当铺。到了游戏后期,钱多起来就可以开当铺了。通过这笔生意,可以廉价地得到很多好的装备或道具。

  这一代的“仙剑”走上了完全革新的道路,但是前景如何,我们只能希望,这是我们等待的那个游戏!