冲击中端显卡滩头──NV34对抗Radeon9200

游戏广场

  近半年来,NVIDIA的处境一直比较尴尬,新产品迟迟无法推出,GeForce FX系列让人望眼欲穿,使得Ati的Radeon9000/9500/9700系列大出风头,最近我们又看到Ati推出了Radeon9600 PRO和Radeon 9800PRO。而继NV30终于正式现身后,NVIDIA又一鼓作气发布了NV31和NV34(即GeForce FX5600和GeForce FX5200系列)。我们拿到的耕昇的GeForce FX5200、Unika速配5218显卡,就是基于NV34的产品。为了和NVIDIA竞争,ATi也发布了Radeon 9200显卡,并上市销售。作为新一代的中端产品,两者在未来的市场竞争中一定会非常的激烈,谁会成为市场的王者?这需要市场和性能来说话,下面我们就来看看两者的性能。

  NV31/34介绍

  GeForce FX5200(NV34)和GeForce FX5600(NV31)同时推出,在核心频率和显存频率上要低于代号为NV30的GeForce FX 5800,是NVIDIA用来更新产品系列以及填补中低端市场的。GeForce FX5200系列分为两个版本:GeForce FX 5200 Ultra和GeForce FX5200;同样,GeForce FX5600也分为GeForce FX 5600 Ultra和GeForce FX5600两个版本。它们的核心设计都是基于NV30的“CineFX”架构,在3D特性方面和GeForce FX 5800 Ultra基本相同,版本的划分主要体现在频率的不同上(见GeForce FX系列规格表)。从表中我们看到,GeForce FX5200/5600系列在规格上要劣于GeForce FX5800 Ultra,除了核心频率和显存频率有下降外,渲染流水线方面由8条减少到了4条(2×2设计),这意味着晶体管数量有所减少。而且NV34采用的是0.15微米的制造工艺,而NV30和NV31用的0.13微米的制造工艺,GeForce FX系列均支持微软的Directx 9.0。

  Radeon9200介绍

  Radeon9200采用RV280的核心,是Radeon9000的后继产品,不同之处是Radeon9200支持AGP 8×。不过Radeon9200始终是基于Radeon 8500的演化产品,所以在特性上有一定相似。它具备4条像素管线,每条像素管线一次只能传输一个纹理单元,而Radeon 8500一次可传输两个。Radeon9200仍旧只支持Directx 8.1,它的反锯齿功能也是采用比较旧的超取样(SuperSampling)技术。

  测试显卡介绍

  耕昇银狐5200DT(GeForce FX5200) 参考价格:799元/128MB

  该显卡采用了红色PCB板材,揭开上面的散热风扇,可以看到显卡的GPU核心(见图1)为NV34 A2版。GPU核心周边有8颗三星的显存,封装形式为TSOP。从显存上面的字样来看,每颗是8M × 16bit,那么总共就是128MB显存容量和128bit位宽,DDR内存为4ns,可运行在400MHz的标准频率上,显存带宽为6.4GB/s。

  双敏速配5218(GeForce FX5200) 参考价格:889元/128MB

  该卡采用了紫色的PCB板材,同样也是采用的NV34 A2版的核心。共选用了8颗三星TSOP封装的显存。从显存的编号识别,显卡容量为128MB,位宽128bit,内存为5ns DDR。该卡具备一个D-SUB,一个S-Video和一个DVI接口。

  技嘉Radeon9200显卡 参考价格:750元/64MB 950元/128MB

  这块技嘉Radeon 9200采用TSOP封装的现代显存,容量为128MB。每颗显存提供16bit的带宽,正反两面一共8颗,表明显存位宽为128bit,显存的速度为5ns。Radeon 9200的显存频率为400MHz,相比较Radeon 9100 500MHz的显存频率低了一些。这块显卡没有采用散热风扇,仅仅安装了一块铝制散热片。

  系统环境

  测试平台:

  CPU: Intel P4 3.06GHz

  主板:华硕P4PE黑珍珠

  硬盘:西数60GB(7200转)

  内存:DDR266 256MB

  光驱:美达16× DVD

  显卡:耕昇GeForce FX5200、ATi9200、微星GeForce MX440-8×、翔升GeForce Ti4200 8×、耕昇GeForce3 Ti500、双敏速配5218

  驱动程序:Intel ApplicATion 2.3.0.2160

  Intel Chipset Software InstallATion Utility 4.04.1007

  ATi 催化剂3.2驱动

  GeForceFX系列芯片显卡驱动43.45官方版For Win2000/XP

  DirectX9.0正式版

  操作系统:Windows XP Professional 英文版 + SP1

  测 试

  为了更好地了解NV34和Radeon9200的性能,我们特意选择了Ti4200-8×、MX440-8×、Ti500进行对比测试。在测试中,我们统一把显卡色深设置为32位,并会在高分辨率的状态下进行4×FSAA的测试。另外,对Directx9.0游戏的支持情况也是我们测试的一个环节。

  Radeon9200驱动的安装

  这里我们对Radeon 9200需要特别说明一下。由于目前最新的镭官方催化剂驱动3.2版仍然不能够提供对Radeon 9200的识别,我们对催化剂3.2版进行了修改,使它能够正确识别Radeon 9200,原理是考虑到Radeon 9200和Radeon9100均是采用RV280核心,对驱动程序中INF文件中的设备号进行了修改。

  首先,运行SiSoftSandra2003,选择“PCI,AGP CARD BUS INFORMATION”,然后在弹出的窗口上方下拉菜单里选择“AGP BUS 1”,就出现如图2的界面。

  图2中用黑线圈起来的部分是Radeon9200的设备号5961,我们把它记下来,再选择下面一个下拉菜单,选择第二个AGP显卡设备,再记下它的设备号为5941。后面在修改inf文件的时候要用到。

  接下来我们需要修改inf文件。先运行催化剂3.2驱动的安装程序,然后安装程序会将驱动程序的文件解压到“C:\Ati\support\wxp-w2k-radeon-7-84-030228a1-008041c\”。由于驱动程序无法识别Radeon9200,所以此时安装将自动退出。我们到C:\Ati\support\wxp-w2k-radeon-7-84-030228a1-008041c\目录下,打开2kxp_inf文件夹(Win9x系统就是9x_inf文件夹),找到C2_08041、Cx_08041这两个后缀名为inf的文件,直接用记事本打开它们,找到“[ATI.Mfg]”部分,可以看到在这一部分里面包括很多Radeon显卡的信息。直接在“[ATI.Mfg]”下面添加“"RADEON 9200 SERIES"= ati2mtag_RV250, PCI\VEN_1002&DEV_5961”还有“"RADEON 9200 SERIES - Secondary"=ati2mtag_RV250,PCI\VEN_1002&DEV_5941”两句(半角引号包括在内),两个inf文件都要添加。

  以上步骤完成后,在C:\Ati\support\wxp-w2k-radeon-7-84-030228a1-008041c\目录下运行Setup.exe直接安装驱动即可,此时系统可自动识别Radeon9200并正常安装驱动了。其实ati2mtag_RV250字段中的RV250换成R200、R300都能正常使用,修改inf的主要目的是添加Radeon9200的设备号,让驱动能识别它,而真正的驱动核心配置驱动程序自己会完成的。

  3D Mark2001 SE测试

  这是D3D游戏测试的权威软件,我们看到NV34的得分要略低于Radeon 9200,总体成绩和GeForce4 MX440比较接近,和基于NV28核心的GeForce4 Ti4200-8×以及NV20核心的GeForce3 Ti500仍然存在一定差距。而在高分辨率下开启了全屏抗锯齿功能后,NV34的得分就相当低了,是我们对比测试用显卡中最低的,仅为1325分。而Radeon 9200的核心、显存频率虽然和GeForce FX5200相同,但成绩则要上一个档次,特别是在高分辨率、4×全屏抗锯齿的模式下。

  3D Mark03测试

  3D Mark03是3D Mark2001 SE的后继版本,和前一代软件比较,它提供针对Directx 9.0的测试,以及顶点/像素渲染(Vertex Shaders 2.0/Pixel Shaders 1.4)测试,这意味着将对显卡的性能测试提出更苛刻的要求。在该项测试中,GeForce FX5200虽然是惟一一块支持Directx9.0的显卡,可是成绩除了大幅度超越GeForce 4 MX440-8X外,总体得分和GeForce Ti4200-8×、Radeon9200、GeForce4 FX5200并无太大差距。从总体成绩来看,在未打开全屏抗锯齿的状态下,NV34的得分是最高的,可见在Directx9.0的测试中,NV34还是占有一定的优势,这也是让人对它的性能满意的一点。而Radeon 9200在1024×768分辨率下开启全屏抗锯齿前后的成绩均比较理想,这种现象在上面3D Mark2001 SE的测试得分中可以看到,也是ATi镭8500以上产品较有特色的地方。

  Quake3测试

  Quake3主要是用于测试显卡的OpenGL性能,在成绩中,我们看到NV34并无出众之处,性能和GeForce4 MX440-8×接近。而Radeon 9200的成绩更让我们失望,在高分辨率的测试下比GeForce FX5200还要少20%。相比之下,GeForce3 Ti500的性能就要犀利得多了,从低到高分辨率的各项得分均接近GeForce Ti4200-8×,比GeForce4 FX和Radeon 9200得分高出50%~80%。

  DroneMark测试

  使用OpenGL API的DroneMark测试与QUAKE3相似。从我们的测试成绩来看,各类显卡的得分都非常接近,NV34和Radeon9200的得分更是惊人地相似,低分辨率下Radeon9200要稍显优势。而GeForce3 Ti500在高分辨率下就显得比较强劲了,领先GeForce FX5200 20%之多。

  UT2003 DEMO测试

  从得分图中我们可以看到,无论是在640×480模式下还是1024×768模式下,所有显卡Botmatch的测试分数都保持在60FPS左右,在1600×1200模式下,各块显卡的得分才开始降低,而GeForce4 Ti4200-8×则最高保持在49.14FPS。这表明在常见分辨率状态下,系统的瓶颈不在于显卡,而是Bot的大量运算占用了系统资源影响到了游戏速度;而调整到高分辨率后,只有GeForce4 Ti4200-8×仍旧保持了强大的运算能力。GeForce3 Ti500是在各项成绩中均小幅度领先于GeForce FX5200,这在我们前面的测试中也可以观察出来,仍旧不失为一款强有力的显卡。

  支持Directx9.0的GUNMETAL游戏测试

  nVIDIA在官方网站推出的Gun Metal是首款支持DX9的游戏,支持所有的高分辨率纹理、动态模糊效果、水面折射(像素描影),使用128位浮点缓存模块和高对比色彩运用。它还是首款Cg语言开发的游戏, GeForce 3 Ti/4 Ti/FX显卡均可以适应。

  在游戏选项中,我们设置了三种分辨率:1024×768,1280×1024,1600×1200,并且我们分别在开启和关闭4×FSAA的状态下来对NV34显卡试玩。最后我们得出的结论是,最大限度只有在1024×768,开启4×FSAA的状态下,游戏速度才算比较正常,如果再提升分辨率,游戏的运行速度就要大打折扣了。不过游戏环境和效果确实是完美无瑕,在激烈的枪火射击中,硝烟的雾化效果特别明显,子弹弹壳飞溅的情景富有动感。天空中太阳的余晖、光环真实地刺激着玩家的眼睛,云彩的飘动在地面山头产生的阴影不停地变幻使得场景更加细腻。显卡在整个游戏中的光影效果非常出色,没有任何贴图错误。但是,接下来我们用支持Directx8.1的Ti500和支持Directx7.0的MX440-8×来进行试玩,游戏也能正常运行。

  总 结

  NV34并没有我们想象的那样出色,如果说NVIDIA的战略步骤是用它来冲击中低端市场,那么从性能方面看又看不出和目前低端市场中的同门兄弟GeForce4 MX440-8×有什么差别,而且800~900元的价格也显得偏高,要知道市面上900元左右的GeForce4 Ti4200-8X显卡比比皆是,且两者性能相差巨大。如果资金不足,完全可以选择GeForce3 Ti500,它的性能同样出色。目前看来,NV34的性价比不高,惟一还有个亮点就是支持微软Directx9.0。但我们知道以后支持Directx9.0的游戏必定会对显卡的要求非常高,像NV34这样的性能即使能够支持Directx9.0,又能在实际游戏中体现出多大的价值?另外,Radeon 9200的成绩也同样地不理想,和NV34一样处在一个很尴尬的位置,除了提供了对AGP8×的支持外,实在看不出和前一代产品有什么区别。我们看到,NVIDIA和ATi在新产品上的推进速度固然是加快了,但新核心的东西令我们着实有些失望,如果它们在性价比方面均无优势,又怎么来适应市场和起到更新换代的作用呢。