三国志Ⅸ
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“三国志”系列作为光荣公司的招牌游戏之一,一直在国内玩家中很受欢迎。记得在《三国志Ⅷ》出来后,有玩家就认为,“三国志”系列已经做到了尽头,已经没什么可变化的东西了。然而,在《三国志Ⅸ》中,光荣公司再一次显示了其非凡的魄力──不管创意如何,能做出如此改变,其魄力实在是叫人钦佩。
基础篇
内政在“三国志”系列中的重要性一直是逐年降低的。在《三国志Ⅸ》中,内政方面的指令只保留了巡查,用以提升民心;商业,用以提高金钱收入;开垦,用以提高粮食产量;修筑,提高城防;买入、卖出,用以买卖军粮以及征兵和训练这两个与军事密切相关的指令。在初期,内政指令的巡查和开垦是相当重要的工作。提高民心的好处是会提高每季度兵役人口的数量。而进行开垦则保证了兵粮的充足供应。在《三国志Ⅸ》中,每年7月收粮,当画面上方的粮食数显示为红字时就表示兵粮不能坚持到明年7月。而兵粮不够的下场是每回合士气大减,当士气为0时则所有士兵人间蒸发。所以在发展军事之前,必须先打好后勤基础。而相对来说,钱在游戏中的消耗并不是特别大。每人执行每条行政指令要消耗50金钱,出战的时候选择楼船、井阑之类的附加武器需要消耗一定的金钱,建造防御工事也需要消耗一定的金钱,最后就是在提高将领忠诚度方面要消耗一定的金钱。非战时花费的金钱相当少。因此商业排在次要地位进行考虑。
征兵在《三国志Ⅸ》中是比较简单的事情。每个季度城市的兵役人口都会增长,而征兵数量无法超过城市中的兵役人口。兵役人口增加的数量决定于民心的高低。因此巡查在《三国志Ⅸ》中也是一个相当重要的工作。一般来说,把一个城市里的兵役人口全部征完并非一个很明智的做法,因为这样会大大增加兵粮的消耗量。通常位于外沿的城市应尽量地多征兵并进行训练,而中部城市则保留较少的可以随时提供支援的兵力,并保持士气满值即可。
大城市在固定的日子会出现商人,利用买卖军粮赚钱是一件很容易的事情。秋收的时候粮价会大幅度下跌,最低可以跌到1金兑换12~15军粮。而在青黄不接之时粮价会有所回升,最高可升至1金兑换3~6军粮。规律非常简单,在城市较多的时候用这个方法可以获得大量资金。
由于敌人攻打己方城池会导致城市的发展建设度大幅度下降,因此靠近外沿的城市应该以修筑、巡查为主,而内陆城市则可以委任给电脑努力发展基础建设。
玩家可以建造各种军事建筑物来帮助自己进行军事发展。这些军事建筑可以在军事指令的建设中进行建造。可建造的建筑物大致可分为两类,一类是阵、砦、箭楼之类的建筑物,不但能扼守关卡,当有驻兵时还可以攻击附近的敌军。同时也可以让己方部队通过这里。而土沙、土垒、栅栏、石兵则主要起到阻挡作用,既不允许敌人通过,我方也无法从这里通过。
玩家并不能直接对战争进行微观和战术上的操纵,主要是从战略层面进行影响。玩家在军事中选择出征的时候,只能对阵形、将领、士兵数、船只、兵法、目的地和出发时间进行调整。出兵的路线是无法调整的,因此在出征之前,应看一下出征的路上是否有石兵一类的阻碍建筑,选择最佳前进路线。
与人才相关的指令中,召来和移动都是在城市之间调派将领的指令。探索除了可以探索到隐居的人才之外,还可以找到宝物和触发一些特殊的事件。比如在成都附近的峨嵋地区探索,就有可能碰到左慈从而获得宝物。也有可能遇到各种与民众相关的事件,成功解决往往可以增加声望。登庸则是说服不属于你的武将投靠于你。电脑在登庸方面相当疯狂,通常我方也可以将登庸的工作交给委任的电脑来做,收效不错。
计略方面,自己使用离间的效果并不是太明显,人才方面的事情交给电脑一手打理完全足够了。当对方兵力强大的时候烧夷是战争之前的不二选择。夺取的效果并不十分明显,基本上很难对战争的胜败起到决定性的作用。流言适用于己方多面接敌时,需先稳住后方的情况。用流言时最好配合外交手段。在大部分剧本中电脑的其他方面力量都会结成反曹操一类的同盟关系,加入这种同盟后将省去使用流言的麻烦。伪报和搅乱可以作为克敌制胜的手段之一,但成功率较低,不像前几代中的混乱那么好用。相对来说,激励和救援则对战争的影响相当巨大。如果与对方陷入持久战,双方实力差不多的时候,救援可以帮助你逐渐扩大己方力量与对方之间的差距,而激励则能帮助你保持战斗力。在计略指令中,这两种计谋是最常使用的。
战争篇
《三国志Ⅸ》里面,玩家对战争的主要控制是在战略上。但是仍有一些因素影响到战争的成败。其一是将领的选择。由于将领可以在进攻的时候学会同队将领或敌方将领发动的兵法,因此在攻打弱小城市的时候,尽量将会不同兵法的将领编在同一队中,方便大家交流打仗经验。不过将领学习成功与否还取决于将领在这种兵系上数量度的高低。步兵熟练只有100的将领是不可能学会奋迅这样的技能的。
不过在大型的战役中,就需遥分发挥出将领的作战能力了。会骑兵系技能的将领尽量多几个编制在锋矢阵中,步兵系则首推鱼鳞,弓骑系用锥形阵的威力也相当强大。灵活运用各种阵法,提高兵法发动的几率和连锁发动的几率是《三国志Ⅸ》中制胜的关键。而阵形,也因此成为制胜的第二个因素。
第三个因素就是出发时期的选择,通常带有攻城器械的部队,如井阑、投石之类的阵法部队行动相当缓慢。因此在攻打城市之时,应让这样的部队先出发,隔几天再出发后继部队。由于敌方可能派兵迎击,所以这个时间也不能拖得太后。尽量让所有部队在兵力没有被消耗太多之时汇合攻打目标,这在攻城战等战争中的重要性显得尤为突出。
攻城战
攻破城市有两种方法。一是将城市的耐久降为,这时城市中的残兵全部都归攻城方所有。但城市的各项指数均不超过100。二是杀光所有守城士兵,这样无法获得更多的士兵,但是城市的指数下降根据城池的防御度下降幅度而要比第一种方法略少一些。因此在进行攻城战之前要首先考虑好究竟是要兵还是要城。通常对于自认无法坚守的城就采取第一种方法,如果打算以该城为根据地进一步进攻,那么第二种方法更好一些。只是很多时候第一种方法也要比第二种方法容易实行。
若要攻城,那么首推的阵形就是冲车,其次是投石。冲车对城壁拥有最大的破坏力,然而冲车部队不利于发动兵法。因此必须有部队野战能力强的阵法进行掩护。投石对城壁的破坏力仅次于冲车,对士兵的杀伤力也很大。但是不利于发动兵法的特性使得投石在野战的时候胜算不高,也需要有部队掩护才可以。另外在一些特殊的城市附近,投石可以在敌方城市弓手射程之外发动进攻,从而兵不血刃地攻下敌人的城镇。
在杀伤敌人部队时,笔者比较喜欢用锥形阵。锥形阵适合弓骑系兵法的发动,且容易发动兵法连锁。兵法连锁能使得攻击力大幅度增强,平时杀伤力在2000左右的奔射,发动兵法连锁后有可能打到4000以上。且弓骑系既可以对城镇又可以对部队。除了弩系,弓骑系和妖术、幻术这类兵法之外,其他的兵法都对城池无效,因此不要让锋矢阵和鱼鳞这样的阵形去攻城。这两种阵拥有的强大杀伤力更适合做攻城部队的掩护。
井阑对城内的士兵有着很强的杀伤力,但这种阵形发动兵法的几率也比较小。如果手中的将领都不会弩兵系或者弓骑系的兵法,或者能力不足很难在部队中发挥这些兵法的作用时,井阑会有比较好的效果。同投石、冲车一样,井阑也需要护卫部队,否则会死得很难看。
妖术在攻城时是个相当强大的技能。尤其在打异民族的时候,经常可以打出15000以上的伤害,最高甚至可以打到20000多。而且可以攻击复数部队。想要拥有这一梦幻技能的玩家,一定要想办法去见到左慈道长。他会传授妖术给有缘之人。
守城战
守城是一种相当被动的做法。我方不能使用弩系兵法以外的绝大部分兵法,且兵法发动率不高。更重要的是,被敌人直接攻打城市会导致城市的各项指数下降。如此以来,我们有必要尽量避免守城战的发生,除非因为某种目的需要废弃此座城镇。
建造各种军事工事是防止守城战发生的最好方法。在多山丘陵地带,城市之间的道路单一,以石兵、土垒限制敌方进攻路线,以营寨抵挡敌方攻击是比较好的做法。土垒和石兵的好处是耐久度高,能相当长时间地挡住敌人的普通部队,而敌方若以冲车、投石车之类的攻城阵形攻打又容易被我方使用弩系、弓骑系兵法杀伤。投石虽然对普通部队杀伤力也很强,但是发动兵法的几率很低,与锥形之类的阵形较量占不到丝毫的便宜。但是土垒和石兵之类工事的防御力有限,对敌人的攻击力非常低,因此对付重要的敌方必须要建造营寨、箭楼,派兵把守才较为有把握。营寨、箭楼此类的工事虽然本身没有攻击力,但可以在其中驻兵。驻兵之后,不但拥有攻击力,还可以作为我方攻击时兵力供应的中继站,并且还能恢复受伤的士兵。因此在有足够兵力的时候,营寨是攻守两宜的建筑。
如果敌人进攻没有来得及造防御工事的城市,那么在兵力允许的情况下,一定要派兵出城迎敌。迎敌的阵形首推锋矢、锥形、鱼鳞三种。如若兵力不足,需等待援军到来,也可以用方圆配合智略类兵法。但除非没有会弓骑、弩兵、骑兵和步兵系兵法的将领,尽量不要用这些防守之阵。当然,若有妖术、幻术这类梦幻兵法,配合方圆阵或许是比较好的选择。
野战
如果有可能与敌人进行野战,那么首推的野战阵形就是锋矢阵,其次是鱼鳞阵,再次是锥形阵。会骑兵系兵法的将领,采用锋矢阵突击的时候,通常都会有4000+的伤害,有时甚至会出现8000到9000以上的伤害。而且由于这种阵形第一排可以安排3位将领,所以一回合多次发动兵法也是常有的事情。对于一般的敌人,往往两回合以内就可以结束战斗。鱼鳞阵的攻击力感觉上略低于锋矢阵,最高可攻击到8000,几乎没有上9000的时候。但鱼鳞阵很容易抓住敌方将领,而锋矢阵就没有这方面的优势。锥形阵的特点在于容易发动兵法连锁,兵法连锁的伤害比正常情况下要高一些,虽然一般达不到7000以上的伤害,但大多数情况下要比其他阵法发动的兵法威力更大。只是由于第一排只有1个将领,兵法的发动率因此而小了一些。
单挑在野战中也可能发生。大部分时候武力的高低就直接决定了单挑的胜负,即便敌人比你高10点,胜算也非常地小。不过《三国志Ⅸ》中单挑也被弱化了,单挑失败通常只是士气被降低一些,利用激励很容易就又能将士气升上来。只是极少数情况可能会发生单挑的时候直接俘虏武将的情况。这种情况就比较令人头痛了。
野战时不发动兵法的部队攻击力主要由士气、统率值、士兵数、阵形加成决定,而不像前代武力很大程度上影响部队攻击力。不过对于统率值高的将领来说,士兵数的影响相当小,即便士兵很少的时候,也能造成很高的伤害。
水战
水战主要取决于采用的船只类型。水兵的攻击力和士兵数没有太大联系,所能使用的兵法取决于采用的船只。看着对方的艨艟在己方斗舰的强攻之下翻覆水中实在是一件很爽快的事。水战在《三国志Ⅸ》中的比例非常少,只有在争夺各个渡口的时候才有可能发生,这个时候可一定要多一些会水军技能的将领才行。
流程篇
刚进入游戏的时候,如果玩家选择的势力比较弱小,那么刚开始应该以发展为主。发展主要分为4个方面:人才、经济、军事、疆土。在任命了军师之后,如果军师的智力足够,军师会提醒你在哪些地方可能有隐居的人才。然而若是你声望不够,太好的人才大多不会为你所用。因此主要根据军师的提议派人去探索即可,而不用挖空心思去挖电脑墙脚。
如果初期玩家选择的是比较强大的势力,那么经济一般不会有太大问题,然而若玩家选择的是弱小势力,那么发展经济就是初期需首要考虑的内容。通常应至少将2~3个城发展为商业,农业超过上限的60%,民心超过40%。这样很长一段时间就不用为金钱而着急了。如果玩家选的是早期的剧本,2~3个城很好发展,因为通常早期的剧本都有很多连在一起的空城,派几百兵就可以将城占领。在其中选一两个地理位置较好的城来着重发展,其他城占领后,征两次兵就将将领回撤,只用来收税。这样前期就有足够的军事和经济力量。然而在后期的剧本中,这种方法就行不通了,很少有连在一起的成片城池。这个时候首先要考虑不要腹背受敌,后期的剧本中,往往电脑很快就会结成反曹操联盟。利用这点,先快速发展经济,然后靠给来攻打的势力送钱的办法来撑住数个月,就可以安心进行发展。不过,在这种剧本里,还是尽量不要选择位于3大势力之间的城池,这样往往可以在结成反曹操同盟之前,攻下弱小势力的一两个城,在结成反曹操同盟之后,又不会遭到这些势力的报复,方为上策。
以笔者为例,剧本为超·三国志,初期选择在云南作为据点。这样不必担心后方有敌人来袭。由于下方的南蛮势力经常会不停地发兵攻打云南和附近的城市,因此在一开始就要在南蛮至云南的必经之地造一个土垒。之所以造土垒是南蛮的将领只会步兵系兵法,而隔着土垒的话只有弩系、智略系等兵法才能发挥作用,且不用过多照顾。建造好土垒之后,先征兵让自己的兵力达到20000人左右,就开始全力发展内政。政治高的进行商业和开垦,智力高的进行巡查,武力高的就训练新兵。这样,到秋收之后,城市发展基本上已经达到比较高的水准。接下来,主力进行征兵和训练,并编制两队部队进攻成都。
不取孟获所在的城市而奔袭成都的原因是孟获离南蛮太近,以初期的实力根本无法抵挡南蛮的进攻。而且最开始在南蛮至云南的必经之路上建造了土垒,事实上这也挡住了攻击孟获的路线。相比之下刘璋虽然势力强大,不过较之南蛮还是比较好欺负的。从云南方向进攻成都时,用投石车可以在敌军城市攻击范围外发起进攻,若有会投石的将领,可以考虑利用这一点进攻成都。不过初期目的是为了尽可能夺得一个发展度比较高的城,因此笔者在初期更倾向于用对敌兵杀伤力强的阵法。杀伤对方部队的将士而尽量减少对城壁的破坏。出兵后的第一个10天,敌人毫无动静,因此在第二个10天,笔者派将领前往峨嵋地区营造箭楼。
由于刘璋的部队基本上都被先派出的两支部队挡在前面,因此造箭楼的部队并没有受到太大影响,此时敌我双方兵力损失都已近半。但有了峨嵋箭楼之后,我方便可轮流将部队撤回峨嵋,每撤一支,就从峨嵋出发一支部队,同时云南也继续往峨嵋方向输送士兵。撤回峨嵋的部队伤兵可以在峨嵋箭楼逐渐恢复,恢复之后又可继续派上前线。刘璋试图派出井阑部队拆除箭楼,但是井阑部队不适合发动兵法,因此反而被前线的我方部队大败而归。历经两月左右,在耐久还有一半之时,成都守兵被全灭,攻克成都。
攻克成都之后,立刻在云南编组军团,委任内政,这样刚才的俘虏很多都会被委任的电脑登庸回去。而自己则暂时放弃发展成都,将峨嵋箭楼的兵调空,在成都训练度达到100后,前往进攻江州。采取类似的方法很快就将江州攻克。之后又攻克永安。而永安攻克不久,全国组成了反曹操联盟,笔者当仁不让地加入联盟之中,从此不用怕刘璋前来报复了。
稳步发展:
在有了几个城之后,内政方面的事情就可以完全交给电脑去处理,自己则主要发展军事。如果玩家加入了同盟的话,后方的防守就可以稍微松懈,集中几只精锐部队,看准周围城市再进攻之时,趁乱抢攻敌军城池、港口都是比较好的做法。此外抽出一些时间来探索名山大川往往有意外的收获。比如探索峨嵋,就有可能获得左慈的接见。如若周围毫无可供进攻敌军之路线,可以考虑组建10万人左右的军队去进攻异民族。进攻异民族的时候要注意,早几天派冲车出阵,而晚几日派步兵系和骑兵系阵法加上辅助兵法部队出战。用步兵和骑兵在前抵挡敌人军队,冲车则无视敌军努力攻城。如能尽早将异民族的城池攻破,基本上我方兵力将至少增加20万。这批部队足以让己方在战场上所向披靡。
对付异民族的方法也可以用来对付其他的敌人。关键在于配合烧夷之计,以最快的速度缩短敌人守城时间。这样攻破的敌人城市中所残留的士兵将全部归为己有。只是由于城市耐久较低,并不易守住。因此待复员一部分伤病员后,立刻尽可能地带兵回到原来的城市中。这样敌军将城市占回之后,不会有太多的兵力加强,而我方重新进攻此城又可获得一大笔士兵收入。此消彼长之下,发展速度自然较之敌人快上许多。
此时还要注意为自己将来的防守做准备。由于采用趁乱夺城的方法,会造成各城之间没有紧密的联系。如果此时联盟中有人向你宣战,你会发现你的战线拉得很长。由于西部大多为山峰林立之地带,可供部队通过的道路并不多。往往可以发现攻打数个城都必须经过一段路。在这种地带建造城寨是利攻利守的最佳选择。建造城寨的好处在于,敌人不能直接进攻你的城市,也就意味着城市的发展不容易受到影响。相对来说,东部南部地带平原地形较多,敌人的进攻路线也较多样化,因此要尽量以土垒厄断桥梁入口,目的只在阻敌之援军。在这种地形建造太多城寨会导致兵力过于分散,城寨容易被攻破,反而给我方将来的进攻增添许多困难。利用土垒将敌人势力分散,在联盟瓦解之时,立刻可以逐个击破。
笔者在结成反曹操同盟之后,在刘备派兵攻打曹操管辖的新野城之时,从江州发兵4路奔袭只有数千人守卫的隆中港。刘备方面不停地派兵进攻新野,但是曹操对新野的援军也相当多。我方则攻下江对岸的港口后驻兵观望。由于双方交战主要发生在新野城附近,所以位于港口的部队相当安全。没过几个月,虽然新野曹兵依然众多,但城市的城防度已经岌岌可危。此时我方编组数支冲车队伍,靠刘备的残兵抵住曹军进攻,一举攻破新野城。虽然我方损失也很惨重,但新野城的兵力大大增强了我方的实力,并踏出了入主中原的第一步。
由于新野已经成为一座废城,而且由江州向新野补给军队根本是不现实的。因此在曹操进攻新野之时,立刻让每一将领带一队兵撤回渡口。然后重组冲车队冲击新野,反复几次后我方单在新野就获得了近7万的部队。而再继续在新野消耗也没有太大的意义。因此所有的部队回撤江州,并输送士兵至云南,准备进攻南蛮。
攻南蛮有两条道路可走。一为左边沿屏幕边缘的道路,二为取道建宁。两条道路都各有其不利的一面。走第一条道路,容易受到南蛮和孟获双方面的夹攻。而先攻孟获,取建宁则会导致从此之后建宁与云南再无对抗南蛮之险阻优势。南蛮可以直接攻打建宁,也可以直接攻打云南。不过此时成都,江州因经济发展都可供一时之需,即便云南被攻打导致城市产值下降,也不会造成太大的危害。因此首先拆除原先建在云南附近的土垒,向建宁出发。
孟获的实力并不算强大,在弓骑、治疗和不断的救援之下,两月即被攻下。刚刚攻占建宁,探马就报南蛮开始向建宁进攻。由于建宁有大量伤兵还没有恢复,所以先派出两支队伍在前迎敌,并在云南开始集结部队。南蛮几乎每个回合都会派一支部队前来进攻,我方也只好用三支部队进行车轮战,不断地将部队的伤兵带回城中治疗。勉强抵挡南蛮的进攻。南蛮武将的步兵系兵法非常地强,但我方的张飞、严颜等猛将有时的一轮突进可以有8000以上的伤害。就算这样,南蛮城中仍有30多万人后继待发。
从建宁方面突破敌人的进攻攻打城池相当难,因此只有从西面进攻。在从西面进攻之前,需要在西面建造一座箭楼。将部队派驻箭楼,然后进攻南蛮才能走最西面的路线。同在新野时一样,从箭楼出发大量的冲车队,少量锋矢阵形的部队在前,对南蛮进行强攻。由于南蛮的将领主要在建宁附近进行战斗,因此在前往南蛮城的路上还算比较顺利。南蛮城的防御相当高,我方必须靠箭楼将领不断的支援和激励才能保持战斗力。最终,在地方城内还有17万人的时候,南蛮城被攻破。17万部队加上伤病员全部归我所有。而建宁和附近地区也被迅速占领,西南大部分地区被编入共产主义阵营。不过由于部队人员骤然增多,接下来的几个月不得不拼命发展农业,保证这些部队还有可食之粮。
逐鹿中原:
在建立根据地并分割周围势力后,可以不必等待反对派联盟大获全胜。提前修筑的土垒营寨,必然可以将敌人援军阻挡数月,而敌人援军未到达之前,被分割出来的敌人小股势力很快就会被蚕食掉。若是攻下仍保持发展度较高的好城,就派兵掩护部队建造防御工事。如果是针对暂时不想进攻的敌人的防御工事,最佳选择就是石兵、土垒。而如果近期就打算进攻,那么就应该修建营寨。这样尽可能让城市不受到直接攻击。而如果是残破不堪的城镇,则采用征兵──放空──敌人占领──攻占──征兵的顺序来处理,发展自己的势力。当接触敌军面过多的时候,可以考虑分派军团,统一攻打一个敌人,每个军团负责几个与敌人相接的城市。由于电脑之间很擅长互相救援,如果编组军团在自己控制的军队附近,经常也可以受到照顾,大大减轻了玩家的压力。
笔者在攻占南蛮之后,重新将兵力主要部署在江州一带。并开始营造石壘、营寨将江陵、襄阳等地分隔。刘备立刻背信弃义撕毁盟约向我方宣战,为天下人所不齿。不过他的部队被石壘阻隔,江陵、襄阳轻易地就落入我方手中。但如此一来,形势便发展成为北拒曹操,南抗刘备的南北夹击之势。考虑到曹操力量强大,若曹操势力被大幅度削弱,联盟瓦解,我方将四面受敌──刘备、孙权、曹操、刘璋,位于中央的我方很可能成为众人首先打击的对象。而若先灭刘备,则联盟尚存,变成只有曹操一个敌人,再攻曹操,就只剩下仅剩一城的刘璋、孙权、弱势的曹操。因此,曹操就交给孙权去对付,刘备则要我方亲自主刀了。
首先调派一部分会水军的部队把守隆中港,这是曹操进攻我方的惟一路线。我方编组出两个军团,一个以成都为中心,含永安,江州,以发展内政为委任内容。另一个则的部队云南、建宁、南蛮、交趾的部队组成,委任内容为攻打刘备。江陵、襄阳由自己控制,并由江陵发兵攻打武陵。武陵的防守力量较为薄弱,且港口离武陵较远,武陵守军无法狙击在河上的我方部队,因此打武陵并没有费太大的周折。不久在夹攻之下,零陵也告陷落。电脑打下来的城市实在是破烂不堪,可以利用这个城镇吸引长沙和桂阳守兵前来送死。
如此进攻之下,刘备仍有江夏及西北四镇,然皆无法互相照应,南部势力被我方大破。刘备仍拥有的势力中,江夏在曹军虎视耽耽之下,岌岌可危。西北四镇内受羌族骚扰,外受曹操压迫,短时期内再没有恢复的能力。
曹操此时已经占据大半中国,虽然需要利用曹操来消灭一些敌人,但也不能对其发展不加限制。以目前形势来说,我方惟一的突破口在新野。江夏是刘备领地,若攻下江夏,则被曹操势力包围,而攻新野,虽然我方半面被曹操包围,半面临近刘备,不过刘备此时的能力已经无法发动大规模进攻,只能抵挡曹操的进攻而已。此外,之前新野的大会战将新野城攻破此后,元气仍未恢复,继续强攻,攻破新野的可能性仍然很大。因此,下个目标就放在了新野城。
曹操毕竟实力强大,一月之内调动了近10万军队支援新野城。与攻打南蛮不同的是,曹操的将领多,在外野战的部队多,攻城并非一件容易的事情。冲车队很难冲到墙角之下。且这回没有刘备的军队做炮灰,打下去没有太大胜算。只有改变战术,以方圆之阵配合弓骑阵法在外游斗,而攻城的部队改用投石部队。投石部队攻城速度虽然没有冲车快,但新野城防不高,且投石车能在远距离攻击,最终新野城被攻克。
曹操的残余部队仍然相当多,坚守城池招兵的下场很可能是连城带人一起被消灭。在城中留下近万人散兵之后,几路将领编排成锋矢、鱼鳞阵法向敌人突破。战斗中,治愈和妖术发挥了很大作用。多亏拜访左慈习得的妖术,攻击周围所有部队并降低敌方士气,最终险而又险地击败了敌方几支部队,且成功地守住了新野。接下来敌人的部队就显得较为零散,便于各个击破。而我方也有充足的时间医治伤兵并从襄阳调援兵过来。
守住新野,几乎是本次游戏中最困难的事情,全国四分之三的兵力全都被调至襄阳附近不断地支援新野。因为只有在新野站稳脚跟,才有可能进一步进攻曹操。最后,新野周围的西城、宛、许昌的守兵都降至2万人不到。新野防守成功,而进攻的时机也已经到来。
新野周围的曹操属下的城主要有宛、西城、许昌。其中宛和许昌的距离相当近,距离新野也较近。利用土壘可以暂时阻止宛的进攻。西城附近是汉中,但离我方根据地较近。且这两个城的实力相对许昌和宛弱了不少。因此先攻下西城是当务之急。汉中与西城之间至少要经过一个关隘,且周围的关隘都在刘备和刘璋的控制之下。因此西城和汉中实际上已经被彻底地孤立了。在这样的情况下,拿下西城自然是轻而易举的事情。
由于宛被阻挡在土壘后面,因此下一个目标就是许昌。许昌也处在一个相对独立的位置,敌方援军到达许昌要花不少时间,攻占许昌也不是特别的难事。攻占许昌之后,继续攻占宛,并打下武关,这样我方与曹军的接触又只发生在武关与宛两个地方。我方势力正式在中原站住脚跟,而局势也重新回到了容易控制的局面。
称霸天下:
当拥有了几个州的实力后,对于各种战略部署和战斗技巧都应该算是相当熟悉了。接下来只需要集中兵力,打败电脑。电脑总是喜欢把兵力分散在各个城市,因此若我方能背水一战,集中所有兵力,攻克对方城市的损失就相当小。趁着结盟的机会,多多抢占城池。
在任何对手都不算强大的时候,就必须要重新编组更大的军团,扫平后顾之忧。主要的敌人由自己对付,其他的都交给军团长去负责。内陆城市则发展内政提供钱粮。
入主中原后,刘备和刘璋都不足为虑,一心攻打曹操即可。每当碰到敌方救援容易之城,就采取破坏城墙的方法消耗对方实力。而较为孤立易守之城,则以消灭敌人士兵为主。在中原彻底站稳脚跟以后,攻打刘备、刘璋,甚至孙权的事宜都完全可以交给委任的电脑去做。经过几番消磨之后,曹操已无可用之兵,孙权仍旧偏安南方,虽然易守,但要想攻城略地也非易事。天下大势已定,现在即便选择结束游戏,将游戏交给电脑发展,挂机一晚,也可看到最后胜利的画面。
《三国志Ⅸ》在相当大的程度上突破了三国志系列原有的给玩家的印象。不管这是回归也好,创新也好,总之光荣再次让我们看到了其改变的决心。能有抛弃过去的勇气,必将有赢得未来的无限可能──攻城也是一样。




