哥特王朝Ⅱ

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  2002年上市的《哥特王朝》让人意外,原来动作类游戏和角色扮演类游戏可以如此完美地融合在一起。可以说《哥特王朝》是在RPG和动作类游戏之间找到了一个良好的平衡点,这也是它成功的原因。现在,原制作小组Piranha Games公布了这部游戏续作的信息。

  游戏的故事背景充满着浓郁的奇幻色彩,在一代中一个处于架空的时代Myrtana王朝与魔兽之间的战争进行了长达千年之久,而Myrtana的国王Rhobar为了打退魔族的进攻,奴役犯人们在魔法屏障内服刑徭役……而二代中玩家作为一个普通犯人的故事将继续进行。犯人在胜利地取得了自由,摧毁了魔法屏障之后,原来的监狱所在地却遭受了一场浩劫──大地震,那些成功逃难的人却不负责任地把你留在了碎石下……在与老鼠,臭虫,污水等搏斗了6个月后,你被一个魔族的魔法师Xardas救起。于是,一段新的旅程展开了。

  由于玩家可以接触的地图要比前作多出两倍之多,所以随着可以活动的地区的增多,玩家也可以领略到更多的风光,游戏中的地形也会变得更加丰富多样。值得一提的是,游戏中加入了昼夜和阴晴变化对场景带来的效果。在目前官方公布的截图中,我们可以看到制作小组专门为森林做的特效改进。

  在人物的制作方面,本作游戏在原来四种职业的基础上增加了僧侣、屠龙者和禁卫军,他们分别对应着原来监狱的三个派别。相应地,敌人方面也出现了传说中的──龙。至于前作中着重表现的技能,在本作中被进一步进行了扩展,近身搏斗技能被细分成为单手技能、双手技能、弓技能和弩技能,魔法技能也被扩展成为六种。同时在游戏的设计方面还开创了新的DIY模式,那就是玩家可以在游戏中创建属于自己的东西,这其中包括属于自己的魔法或者属于自己的药水瓶。提起药水瓶,不禁又想起了游戏中的一个“特色”:由于此代中游戏场景十分大,而制作小组又不想做什么交通工具来供玩家“搭乘”,于是游戏中便出现了一种新药水和一种新魔法:药水叫“速度药水”,魔法叫“瞬间移动”。这可以说也算上是游戏的一大特色了!

  如果你好奇登录过《哥特王朝Ⅱ》的官方主页,你会发现“AI”这两个字反复被提到。的确游戏前作在智能的表现上连《上古卷轴Ⅲ》也望而却步,而至于目前所制作的二代作品,可以得知的特性有:每一个NPC都有自己的立场,当你和他交谈时,不同的对话将会激起不同的反应,NPC甚至能记住对话的内容;当你袭击一个NPC时,他马上会大喊救命,卫兵会赶过来保护他;野外的生物几乎每个都深切领会了“边打边跑”的要领,让人极难对付。不知那些对续作充满期待的玩家们有没有做好准备,要知道未来的旅途是非常艰险的。

  也许《哥特王朝》设计得比较另类,或许是国内的玩家尚且无法接受这种游戏模式。总之《哥特王朝》这个在国外广受好评的游戏,在国内落得叫好不叫座的地步。希望《哥特王朝Ⅱ》再度引发“王朝风暴”,让国内玩家真正体会到“哥特王朝”系列的魅力所在。

  游戏制作:Piranha Games

  游戏发行:JoWooD

  游戏类型:角色扮演+动作

  上市时间:2003年4月