野蛮人
网络通信
回顾2002年推出的游戏,我们不难发现一种新的游戏设计思路正在影响着游戏的制作,那就是把不同的游戏类型整合到一款游戏当中来制作。从即时战略游戏的王者《魔兽争霸Ⅲ》中引入RPG特点的英雄,再到大受好评《侠盗猎车手》和《黑手党》中动作+赛车组合推出,都使游戏取得了巨大的成功。而这几年来,影响力最大的游戏莫过于以CS为代表的团队第一人称射击游戏和以《星际争霸》和《魔兽争霸Ⅲ》为主的即时战略游戏。而两种存在巨大差异的游戏似乎并不能在一个游戏中将它们不同的风格体现出来。但是当一部由S2 Games制作的《野蛮人》出现在我们眼前时,顿时让人眼睛一亮。这款游戏结合了第一人称射击游戏和即时战略游戏两种不同特点,是一部值得期待的极具创造力的游戏。
人与兽的战争
故事发生在一个幻想世界,科技高度发达的人类在遭受了一场前所未有的灾难后,整个世界受到严重的破坏,在这场浩劫中只有极少数的人幸存了下来,而原来繁荣的都市也变成成了荒漠废墟,幸存下来人类不得不过着原始部落的生活。与此同时地球上的非人类动物兽人渐渐强大起来,它们组成了自己的军队──目标就是消灭所有残存的人类,让大自然从此自由地发展。幸存的人类也组成了“人类军团”,他们除了要抵御兽人的进攻以外,还必须想办法找回祖先发明的技术,夺回属于自己的统治权。游戏中玩家可以选择人族或兽人族来进行游戏。虽然看起来只能选择两个种族似乎有点少,但却让游戏的平衡性得到了保证。
RTS和FPS完美结合的游戏
在《野蛮人》这部游戏中将两种不同游戏类型完美地融合在一起。游戏中,RTS和FPS游戏方式是由玩家扮演的“指挥官”和“士兵”两种不同的角色来演绎的。进入游戏后,对战双方分别挑选出一位玩家担任指挥官,其他的玩家则扮演冲锋陷阵的士兵进行战斗。当选择指挥官进行游戏时和一般的即时战略游戏没什么两样,游戏时的视角也采用即时战略游戏传统的俯视视角。扮演指挥官的玩家任务就是控制工人修建基地,迅速地收集资源,通过不断的资源收集来研究更先进的技术,培养更强大的兵种,制造更厉害的武器,修建更坚固的基地防御工事。游戏中资源的取得主要是由电脑控制的工人开采而得的。与此同时还要建造军械库、实验室之类的建筑物。只要实验室建好了,就可以花更多的钱来研制新式武器和盔甲,以及更厉害的士兵升级类型。控制战士的玩家也能升级到更高级的兵种进行战斗。在游戏中指挥官不能参与战斗,但是可通过下达命令对士兵的战斗进行指挥。例如:用鼠标点击地图上的士兵,然后将光标移动到目标后,控制士兵的玩家就会收到提示,前往目标地区进行战斗。
玩家选择士兵进行游戏时,游戏将以第一视角进行游戏。战斗中也会根据士兵使用的武器的不同而采用FPS方式和第三人称视角方式切换进行。游戏中的兵种共有8种供玩家选择,每种兵种的士兵也会根据行动速度、攻击力、气力和生产费用的不同而分为3种不同等级。同时游戏借鉴《魔兽争霸Ⅲ》的成功之处,会有一些NPC怪物让士兵进行攻击,杀死怪物后会得到经验值,当经验值积累到一定程度时就可以升级提高自身的能力。扮演战士的玩家每杀死一个敌人,或摧毁敌人的房子,都会赢得黄金,当资金积累到一定数量时便可以购买威力更为强大的武器和防御力高的盔甲,再把敌人杀得个片甲不留。虽然游戏中凭借个人能力在战斗中对付单个敌人能取得不错的效果,但是不容忽视的是,在这个游戏中,团队合作作战才是最重要的,单靠个人英雄主义是无法取得胜利的。需要RTS+FPS完美配合才能取得胜利,这样的设定也让游戏的战术更有变化性,其可玩性也得到了大幅度提高。
华丽的3D游戏画面
说到《野蛮人》这款游戏就不能不提到它的游戏画面,由于结合RTS和FPS两种游戏的特点,同时为了表现即时战略游戏的战争场面的宏大和第一人称射击游戏的激烈对战,游戏中的场景,从广阔的平原到崎岖的山地、幽深河谷、郁郁葱葱的森林……总共超过20张地图供玩家选择。而由开发小组自行开发的游戏引擎中运用了多种3D技术,所渲染出的游戏光影效果同样细腻真实:地面上随风摇动的小草,夕阳下灿烂的晚霞,湛蓝的天空下变幻的云彩,夜空中被浮云遮挡下若隐若现的朦胧月光……毫无疑问游戏中表现出来的细腻的背景和光影效果足以媲美不少已经上市的FPS游戏。
64人的联网对战
作为《野蛮人》这种以多人连线战斗为特色的游戏来说,是否能方便快速进入互联网进行对战是游戏成败的关键。在这点上游戏做得同样优秀,每个服务器支持64人加入对战,玩家在游戏中可以通过服务器投票系统,进行投票来选举指挥官,更换地图,还可以通过投票踢出游戏中捣乱的玩家,相信这点是借鉴了CS等一大批网络对战的“老前辈”的优点而设计出来的。毕竟,一款网络对战游戏除了游戏本身要吸引人,最重要的还要能给人一个公平对战环境,这才是最重要的。
游戏制作 :S2 GAMES
游戏类型: 多人网络对战
上市时间: 2003年第二季度

