登陆黑客帝国
网络通信
有人说2003年将成为“黑客帝国”之年,因为这部2000年度的最佳电影即将携续作《黑客帝国2:重装》卷土重来。当初《黑客帝国》的预算只有7000万美金,尚且拍出了不同凡响的效果,本次的续集据说将是两集同时开拍,并且预算高达3亿美金,可以想象,续作的影片效果将会有多爽。不仅如此,同期上市的还包括影片的衍生产品,将于2003年5月15日与电影同步发行的游戏──《登陆黑客帝国》(Enter the Matrix)。这部由著名的游戏开发商Shiny公司开发的跨平台游戏已经成为了2003年最受期待的游戏之一。
重回幻境
虽然Shiny公司对《登陆黑客帝国》的开发工作自2001年就已经开始,不过出于整体宣传的考虑,在谈到游戏剧情时制作小组依然守口如瓶。不过从近期的一系列相关访谈录中我们可以了解到游戏的大致特性:游戏将发生在一个与《黑客帝国2》相平行的时空,它会通过另一个角度、从另一个方面来叙述有关“黑客帝国”的故事。而游戏的剧情和电影可说是息息相关,如果没有顺利完成游戏的话,你将无法对《黑客帝国》有一个全面深刻的理解。
战斗艺术
Shiny公司为《登陆黑客帝国》度身定做了全新的引擎。该引擎整合了“弥赛亚”和“祭祀”的技术,能够表现出极其精致的画面效果。在影片《黑客帝国》中担任动作指导的袁和平也为游戏的动作设计提供了大量建议,这意味着优雅而精彩的中国武术将再次贯穿于整个游戏进程中。《登陆黑客帝国》采用了更加细致的动作捕捉系统,制作小组规模空前地采集了数以千计的人物动作片段,这将使得游戏中人物行动更趋真实。激烈明快的战斗将会成为游戏的最大亮点,包括了刺激的空手格斗搏击、扣人心弦的枪战与惊险的飞车巷战等。
双星闪耀
《登陆黑客帝国》的游戏时间将会保持在25至30小时,制作小组已经保证在这段时间内,玩家将能够充分体验到游戏带来的乐趣。令人略感意外的是,制作小组此次将游戏重心放在了尼欧的队友,反抗军中的另外两名成员:Niobe和Ghost身上。虽然同传奇英雄尼奥相比这两个名字显得有些陌生,但作为反抗军中的精英,他们在游戏中矫健的身手同样会令广大玩家倍感振奋。
子弹时间
除此之外,《黑客帝国》中好评如潮的“子弹时间(Bullet Time)”设计同样会在游戏中现身。在枪林弹雨中轻灵地闪躲,空中长时间地停留扫射等等高难度动作对于身负绝技的主角来说根本就是小菜一碟。当然,《登陆黑客帝国》在“子弹时间”的表现手法上与同样以此而闻名的《英雄本色(Max Payne)》相比将略有差异,这项功能在游戏中将被称为“聚焦(Focus)”。在游戏中,玩家将拥有一项全新的“聚焦”指数,它会同“健康(Health)”指数相对应,出现在游戏画面的右下方。当遭遇到某些紧急情况时,玩家可以点击相应的按键,此时游戏中的时间流逝就会变得相对缓慢,主角可以藉此来脱离困境或是击败强敌。而随着时间的流逝,角色的“聚焦”值将缓缓下降,一旦该值归零后游戏运行就将恢复正常。当然,在这段时间内主角已经可以完成所需的工作了。
作为游戏史上最为昂贵的游戏之一,《登陆黑客帝国》可说已经具备了成为一款巨作的绝大部分要素:出色的制作厂商、充足的开发资金、量身定做的剧本、电影导演的倾力支持,这些都为游戏的热卖打下了良好的基础。而游戏能否如电影一般掀起一股席卷全球的热潮,就让我们拭目以待吧。
游戏制作:Shiny Entertainment
游戏类型:动作类
上市日期:2003年5月15日

