怎样的网络游戏才能吸引人
网络通信
如果时间倒回去三年,可能大家还无法想像网络游戏产品竟然能达到20亿的产值。而在这短短的两年之中,《石器时代》、《传奇》如神话般地创造了中国网络游戏一个个惊人的产值。产品极高的回报率引起多方的关注,仅仅从去年下半年到现在,不到10个月的时间就有30款以上的网络游戏被引进,游戏数量之多,令人吃惊。
完美画面遇上的尴尬
先前无论是玩家还是商家都有一个观点,只要画面出众即使游戏的设定上不够完善还是能吸引众多玩家投入到游戏中。去年暑假网易的《精灵》就是如此一个红红火火的游戏。去年10月《MU》就是凭借着自身极为华丽的画面征服了众多玩家的心。而仅仅是慢来了几个月的《WYD》,无论是画面华丽程度还是打斗时效果精彩表现,丝毫不比《MU》有半点逊色,但同是走画面路线的《WYD》却没有前两款游戏如此好的命运了。尽管商家竭尽全力,但一直没有办法征服玩家的心,游戏的在线人数至今还不到2万,这种战绩与原先的预定目标差距实在太大。
大作遭遇滑铁卢
无论是《天堂》还是《无尽的任务》,在国外所取得的成绩均是令世人瞩目的,两者也是常常以世界第一自居。但这两个世界第一的游戏,都在中国大陆遇上了前所未有困难。先说说由新浪接手的《天堂》,自从1月8日公测以来,尽管有众多玩家慕名而来,但《天堂》难上手的问题极为严重,加上在众多画面出众的网络游戏的冲击下,《天堂》目前的在线人数实在是很难令新浪和NCSOFT两方满意。同样自称世界第一的网络游戏《无尽的任务》也在中国大陆遭遇上与《天堂》相同的命运,光是它的画面就令习惯于柔和画风的中国玩家极不适应,加上极高的配置使得国内玩家对于这个大作望而却步。尽管新浪和育碧都为此做了大量而细致的工作,但收效不大。在两款游戏注册人物不断增长之时,在线人数却没有显著增加。不少玩家几乎还没有了解到两个游戏中一丁点儿的内容时就将它们无情地请出硬盘。
本土化游戏的优势
当网易自主开发的《大话西游》面临只有几千人同时在线的尴尬局面时,几乎没有人会想到已不被人寄予希望的《大话西游Ⅱ》竟然可以创造出数万人同时在线的国产游戏神话。天晴数码的《幻灵游侠》也在去年取得了相当不错的战绩。此外,最近《天骄》与《征服》也是同样的火热。本土化的优势正在吸引着玩家的目光。这种与生俱来的优势将在未来的日子里变得更为明显,也许国产游戏将从中获益良多。
玩家究竟喜欢什么?
也许是在半年多的时间内几十款网络游戏的密集出现让本来不太挑食的国内玩家们变得极为挑剔。不少玩家几乎是在接触一个网络游戏后的半个小时内就会决定是否深入地去玩这个游戏。无论成名于东方的大作《天堂》,还是被西方视为精品的《无尽的任务》在中国大陆均深受打击,对于它们而言这些是前所未有的。而光有好画面的游戏,如今也出现了吃不开的局面。而本土化的优势却日益显露出来。现在看来一个游戏要想占领市场不但要好看、还要好玩,更要耐玩,最好是要有本土化的成分。