“魔兽”资料片的操作技术
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《魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座》中对于微操作最大的改动可以说是MF系统了。野外兵种AI的改变,使你已经不可能靠几个民兵加2个Footman,在不死一个的情况下开矿了。因为中立生物会以离他最近且第一个攻击它的人为攻击目标,而且集体行动,勾引的招数现在已经对变得“聪明”的中立生物无效了。现在杀死中立生物所获得金子的数量少得可怜,这不得不让我们仔细衡量一下,用大量的操作去杀中立生物是否物有所值。下面为大家介绍一下各个种族具体的操作变化和新单位的应用。
人类
首先要介绍的是人类的新兵种血精灵。可以说这是最变态的兵种之一,全抗魔外带魔法偷取,以及本身和Footman一样高的普通攻击,550的血和3点的重型装甲,外带300的攻击距离(女猎手有350攻击距离),使得这个兵种既可以充当肉盾角色挡在前面,又可以在当对方爆穿刺型攻击部队的时候躲在Footman后面提供火力支援。普通攻击可以有效地对轻型装甲造成伤害,而且对魔法免疫的他在充当肉盾的时候还可以直接将暴风雪和血祭的烈炎之击向他们身上招呼而不用担心误伤。心灵之火的施放费用由原来的25改到35了,如果你觉得费魔法可以关掉自动施放,那就自己手动加。魔法部队的Cooldown明显减少了,也许以后可以看到许多人克隆使用心灵之火和减速了。另一个空军的技能可以有效地帮助部队在攻城时废了对方的防御设施。当然这不是自动的,所以在对付人族的时候要造防御塔尽量造得分散点,不要挤一起,以免人家一个魔法就将它一起废掉,实在是太划不来了。
兽人
兽人在资料片中彻底翻身,摆脱了原先的战术不利、部队的性价比低的劣势,一跃成为寒冰王座中最活跃的种族。空中的蝙蝠骑士控制起来要注意和飞龙拉开距离,自爆的时候尽量分开爆,这样可以造成面上最大的杀伤。一般配合先知的闪电链,再加上两三只分开自爆的蝙蝠,就可以搞定对手一个编队的空军。而地上的牛头人法师,由于在灵魂状态可以安全施法不受物理伤害的影响,所以要注意让他在没有血的时候恢复到灵魂状态以保护他的安全,而且要不断控制复活牛头人,支援前线。也可以将牛头人法师拉到前面去,一挨打马上变成灵魂状态,这样就可以让原本慢吞吞的牛少受到几轮的伤害。延迟一秒再改变目标就可以少受到两轮的伤害了。由于狼骑的网不再可以被驱散了,所以现在也可以考虑出两只ORC来秒杀对方英雄。
不死亡灵
亡灵则要注意让血少的地穴恶魔钻到地下,这样可以快速恢复体力。由于这个设计,或许亡灵玩家可以考虑让它顶在前面做肉盾,一旦不行了马上钻地,保证让对手郁闷死。操作上也要注意不要让无装甲的部队过分暴露在攻城武器的猛轰下,不然非常容易死。由于亡灵的石像鬼没有攻击距离,而且又是城防装甲,在大部队混战的时候你也可以利用它来撕开对手的阵形。最后要注意黑色司芬克斯的第一个技能只能对召唤生物造成伤害,却没有驱散魔法的效果。
暗夜精灵
暗夜精灵的精灵龙可以挡在前面吸引远程部队的火力,它有自动躲避的技能,可以吸收掉一部分远程攻击的伤害。升完级的山巨人利用骂阵技能,使原本由于操作量庞大而且血少得可怜的弓箭手彻底翻身。但要注意的是英雄的魔法仍然可以轻易杀死弓箭手,还要小心地操作弓箭手能不受伤尽量不要让他们受伤。古树在站起来之后是重型装甲,所以古树Rush已经成了给对方英雄送经验的好方法了,由于古树不必站起来就可以攻击的特点,你可以将中立生物引到古树边上再打。
由于寒冰王座尚在测试阶段,笔者给出的操作方法仅仅是一种建议,游戏以后或者有更多的操作变化和方法,所以还是建议玩家亲身去体验和研究一下,只有这样才能体现出即时战略游戏真正的魅力所在──良好的操作加完美的大局观等于最终胜利(阿当:不要忘记还需要一点点的运气)。