光荣,在梦想中铸就──记《剑侠情缘2外传月影传说》走向扶桑

网络通信

  大约在两个月前,记者从一些朋友那里了解到FALCOM即将代理《剑侠情缘2外传月影传说》进入日本市场,日文版的上市定在了2003年3月27日。让笔者奇怪的是,这个本可让人振奋的消息一直到最近才为外界所知晓,而西山居也一直保持着低调(同期还有《汉朝与罗马》,《三国群英传3》,这两款游戏定在3月20日上市,但厂商对此事的处理都很低调,这里选取金山的作品进行代表性报道)。为什么要如此低调地进行,而作为第一批打入日本市场的中国大陆原创单机游戏作品(这项计划的确立时间在《傲世三国》进入日本市场之前),对国产游戏来说又有什么意义呢?

  悄然进行的代理工作

  获悉这项代理的消息后,笔者迅速与西山居有关人员取得了联系,并从他们那里证实确有此事。然而让人惊奇的是,就是西山居的一些内部人员对这件事所知道的情况也不多。几经周折,笔者终于了解到,负责这项代理工作的是西山居的前任负责人裘新,因为只有部分技术人员参与游戏的技术处理工作,所以只有一些管理层人员及技术人员知道这件事。对记者对有关人员进行走访后,终于逐渐揭开了这次代理过程的神秘面纱,但是让笔者想不到的是这次代理的过程居然会如此简单!

  2001年初,《剑侠情缘2》在国内的热销让这个系列成为国产游戏里最具有代表性的作品。一家来自日本的软件类中介公司──SOFTOP来到西山居,希望能将《剑侠情缘2》带到日本。代表日本方来到西山居的是中国人,他的名字叫郑波,是前任西山居负责人裘新的好朋友,负责SOFTTOP的海外市场工作。

  郑波中国之行的目的是作为中介将一些优秀的中国原创游戏代理到日本国内。在2001年初,包括《剑侠情缘2》在内的一批作品作为候选进入了他所拟定的大名单,其中还包括国产游戏“常青树”大宇的一些作品。但是到最后,只有《剑侠情缘2》被FALCOM选中,正式签下了代理合作计划。《剑侠情缘2》的日化工作在2001年的春节开始了。

  就在日化工作进行得如火如荼的时候,西山居在2001年暑期如期推出了《剑侠情缘2外传月影传说》,这款在《剑侠情缘2》基础上制作的游戏以成熟的技术和更加完美的图形效果让FALCOM在看到这款游戏的时候立刻移情别恋,要求将代理《剑侠情缘2》的计划改为代理《月影传说》。

  FALCOM的这个决定意味着半年时间的翻译工作全部白费。但是为了让这次代理顺利地进行下去,西山居的技术人员立刻投入到这项并不算新的“新计划”中。虽然大家有一些抱怨,但是大家明白,完成这件事的意义,并不是一项简单的商业交易。

  初期的一个小插曲让这项代理计划在2001年6月才终于完全定型。随后就是一系列的模板式的日化工作在有条不紊地进行。因为是RPG,所以大量的文字翻译工作成为了《月影传说》最重要的一个环节,翻译,校对持续了接近半年时间。但是到2002年,翻译好的游戏拿到日本方开始测试的时候,才是西山居的技术人员开始真正有“麻烦”的时候。长期以来国产游戏在技术上的疏忽造成的BUG连连被日本方发现。而任何一个小问题都会让西山居的人员返工进行修改。这个过程成了2002年这项代理工作的主任务,一次一次地测试,一次一次地再修正。直到2002年10月,这个看上去不需要投入多大精力,但是却异常烦琐的工作终于完成了。当完全合格的母盘在交给FALCOM之后,剩下的就是FALCOM自己在日本推广这款游戏所必要进行的宣传工作及后期制作。有意思的是,因为FALCOM觉得西山居原来宣传游戏的海报并不适合日本人的口味,所以在日本本土进行宣传时对这些海报进行了重新的绘制。而西山居在该游戏确定发行之后也要求保留了日文版的版权,以作为第一个进入日本市场的纪念。

  3月27日,即将发售的《月影传说》日文版以比预期更好的预售成绩开始了它在日本的征程,或许这款游戏在日本市场上只是沧海一粟,但是对中国人而言,却是久违的梦想得以实现。因为,中国的游戏,终于进入了世界游戏的发源之地,这份光荣是无法用任何有形物质来衡量的!

  日本代理中国原创游戏的根源

  当《月影传说》成功地进入日本的时候,离SOFTOP选定第一批中文游戏的代理已经间隔了差不多两年时间。在走访中笔者了解到,第二批代理的工作已经开始展开,这其中包括了2003年初才推出的《刀剑封魔录》等作品。不断地将中国游戏的带入日本,这样的现象让我们不禁要问──为什么日本人会在这时候要代理中国的游戏?为什么一向以RPG闻名于世的日本游戏业会选择中国的RPG游戏作为自己代理的目标呢?

  近两年中,日本游戏市场虽然在不断地发展壮大,但是这个膨胀的市场大部分是来自电视游戏市场,电视游戏主机及相关游戏的销量情况远在电脑游戏之上。日本电脑游戏整体处于一个萎靡不振的状态。在日本,一款普通的电脑游戏的销量平均不会超过10000套,这样的销量让日本国内的电脑游戏一直没有实质性的起色,一些游戏公司生存状况不容乐观。海外市场的寻求已经成为这些游戏厂商们的一根救命稻草。

  虽然中国近些年来推动游戏产业发展的是网络游戏,但是单机游戏也因为市场的扩大而销售情况良好。优秀的作品逐渐增多,部分作品在海外也获得了不小的成功。这样的发展势头让一些日本游戏公司将目光投向了中国国内。在这样的情况下,中国原创游戏终于有了进入日本市场的机会。