魔法部队的新路

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  《魔兽争霸Ⅲ》 资料片中暴雪对魔法部队的做出了许多的改动,其中最具代表性的就是魔法部队有了自己独特的伤害模式和独特的装甲。由于魔法伤害可以对中型装甲造成200%的伤害,而普通攻击只能对无装甲的单位造成100%的伤害,所以法师在对付中型装甲的单位时可以造成额外的伤害,在对付大量的步兵和咕噜兽的时候可以说法师是最好的选择。不过不要高兴得太早,我已经看到许多的人类玩家在那里偷笑了,我知道你们的法师海是War3中最强的。但是,可能你们听我说完之后就会做猛K暴雪的举动了。

  人类

  暴雪在人类中加了一个新的兵种,就是那个全抗魔的血精灵,那个兵种有一个特殊的技能是偷取魔法。知道我想说什么了吗?血精灵的攻击属性是普通,而装甲则是重型装甲,也就是说魔法伤害对他只造成100%的伤害,没有伤害加成。而他对付法师也只有100%的伤害,但是他却有550点血3点装甲,要比法师经得住打,200的射程也能有效地追杀逃跑的法师。虽然比不上精灵的小鹿,但是却可以做肉盾挡在你的魔法单位前面,而且配合新的英雄的强大魔法技能可以杀伤很大面积的部队,自己却不会受伤。血祭祀的魔法是面积杀伤的,不分敌我的而且有非常高的伤害,由于法师的血非常少,一般很少有能活过2次血祭祀魔法的法师。暴雪改动了研究法师技能给法师带来的HP增长,而且资料片以后牧师的治疗就属于被动技能,可以主动给抗魔单位加血了。所以说,今后人类的打法可能会趋向于多兵种配合。

  资料片中把女巫的攻击力砍得非常低,只有8~10的伤害,这几乎就等于废除了女巫的攻击能力。虽然对于类似步兵之类中型装甲的单位来说是非常恐怖的伤害,但是对于其他单位,特别是英雄单位只有40%的伤害。此外对于建筑的伤害只有45%,所以不可能看到成群的法师去攻城了──只要几个箭塔就能有效地抵挡一大堆法师的猛攻。还有一个更加变态的改动,那就是攻城武器对于无装甲的伤害和对建筑一样有150%的伤害。也就是说你出法师海,对手只要出一些攻城武器就可以把你打得满地找牙。

  难道魔法单位完全成废物了吗?当然不是这样!虽然法师有这么多的天敌,例如弓箭手的穿刺伤害可以轻松地杀死法师,但不要忘记我们有血精灵!有了步兵或者骑士配合血精灵,加上女巫的减速魔法配合和牧师的加血,就可以轻松搞定许多远程伤害的兵种。而血精灵的技能则可以帮助自己的部队拥有对方的有益魔法,逼迫对手不敢轻易地制造法术部队,或者不敢用魔法单位做主力,而自己的魔法单位则可以有效地发挥作用而不被对方限制,牧师的驱散技能还能够及时地驱除讨厌的负面魔法。

  人类的法师部队本来就是所有种族中最好用的,改动后虽然不能成为主力部队,但是却是非常好的辅助单位,可以配合其他的兵种起到非常好的效果,甚至要比此前的版本更强大。但是如果只有单一的法师出去和人家硬拼,一般都会死得很惨。

  兽人

  在改动之后Orc本来的萨满海算是彻底地被废掉了──萨满的攻击力和农民的有得一拼了。

  但是个人认为如果Orc要想获得胜利,法师绝对是不可以少的,你可以选择继续用萨满加上巫医的老战术,一样可以发挥作用。特别注意控制兵种的比例。但是你要小心出攻城武器的家伙,一般碰到那种家伙你就要gg了。法师的配合不可能会比面积杀伤的攻城武器更有效地杀伤对手,但是新的魔法单位拥有可以分担伤害的技能和复活非英雄单位的牛头人,使得原先非常贵的牛头人得以在战场上发挥最大的作用,只要有足够的魔法他们的部队就可以维持到真正的不死。而牛头人法师在灵魂状态下只能被魔法伤害攻击到,在肉体的状态下他才能攻击其他单位,Orc可能在以后的战斗中用那种变态的法师组合加上牛头人的部队轻松地搞定整场战斗,加血的图腾加上静止陷阱和复活的配合部队几乎不会死掉,别忘了还有恐怖的嗜血……以后对付Orc要特别小心呢。就算他们放弃了法师的打法,现在Orc的空中部队可能是最强的了。蝙蝠骑士的自爆技能可以炸死成堆的空中单位。几乎没有什么可以在成群的飞龙和蝙蝠面前飞起来的,看来以后对付Orc暴飞龙的战术会更困难了。加上变态的新英雄的6级技能无敌。充分利用到资料片给Orc的加强你会发觉他可能是所有种族中最难缠的对手。

  暗夜精灵

  暗夜精灵几乎没有受到魔法单位更改的影响,小鹿只是装甲被改成无装甲模式,而伤害仍旧保留原来的穿刺,也就是说魔法单位对它只能造成50%的伤害。但是它却可以对所有魔法单位造成150%的伤害,而且可以升级攻击防御,使得它真正地成了法师的克星。弓箭手的穿刺和高攻击可以很快地消灭法师部队,而新兵种精灵龙可以对魔法单位造成持续的伤害,同时会很好地利用隐形技能保护自己。山岭巨人的嘲讽,可以有效地为其他单位抵挡攻击,而且它可以使逃跑的英雄跑回来攻击他,即使对方再将英雄拉走也可以使对手的英雄浪费宝贵的回头时间。成堆的弓手配合巨人可以造成很大的伤害,但是在法师海的面前由于没有了驱散魔法,他们可能会都变成羊。一旦失去了巨人保护的弓手是非常脆弱的兵种,虽然可以配合新英雄的技能用复仇女神翻盘,但是毕竟不保险。今后暗夜的主力不可能是利爪德鲁依加小鹿的组合了,山巨人将是可靠的盟友,两种伤害模式可以对付大多数的单位。猛禽的暴风又成为可以驱散的法术了,所以你不可能再看到ne vs ne时变态的猛禽对吹,让英雄无用武之地的场面了。

  不死亡灵

  亡灵可以说是受到影响最少的种族了。女妖的攻击力仍然非常地高,而且还有那个变态的黑色斯芬克斯,27~29的魔法伤害,1000点的血,可以说是改动后惟一可以用魔法单位作为主力的选择。石象鬼的光环可以提供魔法的恢复,快速的回血速度可以说是流动的补给车,配合死亡骑士的加血几乎可以保证自己的部队不死。高攻击的女巫和冰龙可以造成很大的伤害,加上尸体所提供的骷髅大军,只能用恐怖来形容!而且亡灵本身也有了对召唤生物造成伤害的技能,使得他们原先没有实力的魔法部队在资料片中可能成为有效的主力,毕竟魔法伤害在对付部队的时候非常地有效。虽然对付英雄的时候差了点,但是亡灵一向是以数量取胜的,相信用骷髅的数量就能够压死对方的英雄了。原本利用食尸鬼暴骷髅的战术,可以由绞肉机自己生产出的尸体提供,虽然要升级,但是一部流动的尸体车也够变态的了。要知道对于亡灵来说尸体也是一种必不可少的资源,而绞肉机的攻城伤害也能够对对手的法师部队造成强大的伤害。

  改动以后显然拿法师作为主力部队去K人不是什么明智的选择,无装甲的状态实在是弱不禁风。但是从作为辅助兵种来看,只有多变的战术和多兵种的搭配才可以发挥法师变态的魔法实力。每一次的改动都会引出很多新的战术,而新的战术就能推动兵种的搭配,法师到底是变强还是变弱一句话非常难说清楚,改动只是不希望用法师作为主力。毕竟法师就应该在近战部队中施放魔法辅助,而不是一大堆法师冲出去杀人。