你最喜欢的游戏类型──从一次调查看单机游戏走向

网络通信

  编者按:2003年2月12日,电脑报游戏广场联合网易游戏频道,悄悄地在网易游戏频道电脑游戏专栏的左下角放了一个小小的调查栏目,题目是“你最喜欢的游戏类型”。本次调查由于是本报第一次和网易游戏频道进行合作,也是网易游戏频道第一次进行调查活动,因此事前双方都没有进行宣传。而结果却出乎我们两家媒体的预料,在短短10多天时间内,竟有18085人参与到我们的活动当中。

  从内容上来说,“你最喜欢的游戏类型”这样的选材的确算不上创新。不过通过这次调查,我们当真看到了一些平常因为习惯性概念而忽略了的东西。

  但是,究竟什么才是最受欢迎的游戏类型?在回答这个问题前,我们还是不得不说一句,这次调查结果和以下的内容“不具科学性与普遍代表性”,只是以一个易于采纳及接受的方式来分析我们所关心的一个问题。而在一定范围内,这已足够了。

  第一名

  角色扮演类(RPG)6812票

  这个结果无疑太没有悬念了,所以我们并没有采用传统的倒序揭榜单方式。荣登“电脑报游戏广场&网易游戏频道”最受玩家欢迎的游戏类型宝座的是RPG。当然,这里的RPG是没有“MMO”作前缀。即使是这样,这一类型的总得票仍达到了6812之多,占了整个投票人数的三分之一多一点。RPG不愧是中国玩家首选的传统游戏类型。特别是武侠RPG凭借中华武侠文化的深厚影响在国内游戏业独挡一面。当游戏题材以武侠为角度切入的时候,大量的武侠小说迷就可以成为消费对象。一个大家熟知的题材会吸引那些平时不怎么接触电脑游戏的“非玩家群”。武侠RPG迷占了国内RPG玩家群乃至整个玩家群的大部分不足为奇。而随着网络游戏的强力冲击,一些厂商也纷纷制作招牌产品的“Online版”,但对于追求开放自由的游戏方式的网络游戏来说,剧情的薄弱无疑是一些传统的RPG玩家无法接受的。看看国内数量众多的“仙剑”迷,你就知道他们对RPG的剧情是多么的重视了。能在剧情上大势铺张、倾染笔墨的非单机RPG莫属。同是大宇公司引以为傲的产品,《轩辕剑Online》和《仙剑2》谁更火?不用我说你也知道答案。

  第二名

  第一人称射击类(FPS)2424票

  这是一种充斥着血腥与暴力的游戏类型。再加上高度拟真的画面、流畅的动作、超酷的武器,以及杀戮带来的爽快感,无疑是追求感官刺激的玩家的首选类型。FPS作为电脑游戏技术的先驱,有着“硬件杀手”的称号。伴随着令人咋舌的图像效果而来的是同样令人咋舌的配置要求。在电脑配置不及国外玩家的基础上,国内玩家能对FPS展现出如此热情,可见此类型游戏的受欢迎程度了。作为最受欢迎的竞技游戏类型之一,联机对战无疑是FPS的最大闪光点,这造就了国内数量众多的CS迷、Quake迷。无论是团体合作还是个人英雄主义,FPS都给予你足够的空间。

  第三名

  即时战略类(RTS)1831票

  RTS在有《魔兽争霸Ⅲ》出台坐阵前,RTS游戏模式还和几年前一样非常单一。并不是在RTS中增加新元素很难,难的是要让玩家接受它。也许真正能做到这个的,还是令广大RTS玩家所敬佩的暴雪(Blizzard)公司莫属了。《魔兽争霸Ⅲ》中加入的RPG成分不但没有激怒玩家,反而博得玩家的喝彩。随着新资料篇的来临,越来越多的RTS玩家会再度陷入其中已是预料之中的事。

  第四名

  冒险类(AVG)1720票

  如今,这个类型几乎被代理厂和媒体判了死刑,站在悬崖的边缘摇摇欲坠。但我们惊奇地发现,冒险游戏玩家并不像大家想像的那样是被孤立的“少数派”。在这次调查中,传统的冒险游戏的票数竟能超越ACT,领先SLG,这的确给这个前景不被看好的类型打了一针强心剂。我们看到传统的AVG也在艰难地寻求发展的空间,例如“断剑”系列的动作化,“神秘岛”即将出的网络版。但这种有悖于AVG原则的“创新”无疑会导致一批忠实AVG玩家的流失,是否能吸引那些对冒险游戏不感冒的动作游戏玩家和网络游戏玩家,我们就不得而知了。

  第五名

  策略与战棋类(SLG)1692票

  这个类型涵盖的范围相当广泛,主要包括回合制策略游戏和战棋类游戏。前者的代表是由“三国志”系列为首的日本光荣公司的一系列作品,每部都让SLG迷们津津乐道。此外,“魔法门”的衍生品“英雄无敌”系列则是另一个拥有大量玩家群的回合制策略游戏。但NWC不断以资料片来搪塞玩家的做法造成了此系列玩家的流失。而战棋类游戏则以“炎龙骑士团”为代表,这个古董级游戏至今都被SLG迷们作为研讨的对象,SLG游戏的高耐玩性可见一斑。正是因为如此,喜欢SLG的玩家会继续维持那份悠然自得的游戏心情,不断品尝SLG带来的无穷乐趣,自然不会有网络游戏带来的那种即时性与紧张感。

  第六名

  赛车竞速类(RAC)1402票

  驾驶着心爱的名贵跑车沐浴着黄昏的最后一抹夕阳,在落叶飘零和无限向前延伸的跑道上享受着极限速度带来的快感,想必是每个飚车族梦魅以求的。这是“极品飞车”系列迅速蹿红的原因之一。此外,一些在一定娱乐性的基础上极度拟真的赛车类游戏也获得不少专业玩家的喜爱,例如《一级方程式赛车》、《越野摩托车大奖赛》、《纳斯卡赛车》等等,风驰电掣,谁与争峰?

  第七名

  动作类(ACT)777票

  这个类型本来是应该极具人气的,但由于这次的投票对游戏类型分得比较细,从动作游戏的大板块中分走了第一人称射击游戏,也分走了一些带有以冒险为主,动作为辅的动作冒险游戏,现在这个类型几乎可以说是第三人称动作冒险游戏的代名词了。这类游戏的重玩价值不高,也没有多少需要仔细研究的地方。在冒险、战斗、跳跃、剧情之间寻找平衡点。玩家对这类游戏的喜好也是即时性的,这也注定了它的名落孙山。此外,ACT还包括那些训练小脑的横版动作游戏,但这类游戏毕竟是少之又少,而且在3D大潮普及化与默认化的今天,这类游戏的确没有什么制作的价值了。

  第八名

  模拟经营类(SIM)724票

  模拟经营游戏实际上是一种回归,他将玩家带出了游戏所营造的虚幻世界,将他们带回到创造与建设的世界,带回到被他们所忽视的现实生活中。它既没有让人血脉喷张的暴力成分,也没有华众取宠的血腥内容。有的只是无穷无尽的创造与一尘不染的灵感。可惜这种绿色游戏在本次的投票里只能倒数才排得上号。也许是这类游戏在经过一段摸索与创造后,能供消遣的成分就逐渐减少的缘故吧。模拟经营游戏想获得更多玩家的支持不得不花心思在新的题材上。

  第九名

  养成类(EDU)355票

  这个类型曾作为MM们的首选游戏类型辉煌一时。但MM们对此类游戏的热衷已经是过去时,现在的MM玩家也朝高、精、尖发展了,这类游戏被她们不客气地诉为“弱智游戏”,不屑之情流露于言表。没有了MM玩家的支持,这类游戏的衰落也理所当然了。

  第十名

  桌面类(TAB)348票

  和众多具有华丽效果的游戏相比,这类游戏实在平凡得太不起眼了。随着“大富翁”系列人气的急速下降,它被玩家所遗忘也在意料之中。

  从以上公布的结果中我们可以看到,其中并没有时下流行的网络游戏。不是我们在网络游戏大行其道的今天刻意去疏远它,而是我们想看一看是否网络游戏真能像一些媒体所预言的那样能够“迅速占领每位电脑游戏玩家的硬盘”,“在五年以内抛弃单机游戏,统领整支游戏大军”。事实上,这次的调查相当火爆,着实令我们始料未及。以单机形式为主的RPG、SLG、AVG获得了大多数玩家的青睐。

  在本文开始时我们已经说过,大多数玩家或多或少都有自己特定的喜爱类型。而只要这种喜爱存在,单机游戏就不会消失──只要有市场,厂商就不会放弃。而作为玩家的你和我,会放弃自己的所爱而随波逐流吗?