奇幻游戏的明天
网络通信
在过去的10多年里,以AD&D为背景的游戏层出不穷,其中既有《Heroes of the Lance》之类的优秀之作,又有名誉扫地的拙作《Deathkeep》。以AD&D为背景的奇幻游戏在经历了1994年和1995年的衰败期之后,1998年《巴尔度之门》(Baldur's Gate)的出现使AD&D再次复苏。之后包括《博得之门Ⅱ》等精品的出现,使得奇幻游戏显现出一番繁荣的景象。而今年正是AD&D诞生的第二十五个年头。
对于奇幻游戏而言,2002年无疑是成功的一年。特别是以《无冬之夜》和《冰风溪谷Ⅱ》为首的一大批采用AD&D为背景的经典奇幻游戏不断涌现,游戏市场迎来了前所未有的奇幻热。
由老牌Bioware公司(曾开发了“博得之门”系列、“MDK”系列游戏的加拿大公司)开发的基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏获得了RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖、Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖、Gamespot最佳PC游戏第六名。游戏采用3D技术开发。游戏之中的不少设计均是专门为多人在线环境而设计的,可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。
去年夏天另一部让人叫好的奇幻游戏便是《冰风溪谷Ⅱ》。这是一个具有重要意义的游戏,很可能是Black Isle利用Bioware Infinity引擎制作的最后一个游戏。《冰风溪谷Ⅱ》和《无冬之夜》一样是最先采用最新的第三版龙与地下城规则的电脑游戏。
与前两部纯正的AD&D作品不同,《地牢围攻》只能称为一部奇幻的作品。但游戏却以精彩的打斗场面在去年的游戏业界引起了不小的轰动,可以说《地牢围攻》是去年奇幻类游戏的新宠。另一部去年比较成功的奇幻游戏应该是《魔戒2》(RING2),而并非《指环王》。尽管游戏的在表现手法上已十分落伍,但游戏剧情的精妙构思却令笔者惊叹不已。
可能是对奇幻游戏衰败期那段令人不堪回首岁月的痛心记忆,不少制作公司对于此类作品的出手是慎之又慎。目前已公布将会在今年上市的奇幻游戏大作并不多。据悉,令人期待的奇幻大作《狮心王》将在今年发行。这是一个历史加幻想的游戏,而该游戏也使用前作改进的“SPECIAL”规则系统。这个游戏应该是今年奇幻游戏之中的重头戏。而去年年末,Atari、BioWare与FloodGate联合宣布将为曾获得诸多殊荣的奇幻RPG《无冬之夜》开发名为《无冬之夜:安德伦泰得的阴影》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)的资料片。游戏将加入一些龙与地下城新颁布的规则、技能和英雄级别等众多因素。可见在此类游戏的内涵下功夫已得到了不少欧美公司的共识。看来走精品道路将是今年欧美公司推出奇幻类作品的一个趋势,也许这种趋势对于刚刚步入复苏阶段的奇幻游戏是一个不错选择。
与单机市场制作公司的谨慎制作形成鲜明对比的是今年网络游戏的奇幻作品数量众多。由于奇幻游戏在题材上的特殊优势,奇幻游戏在游戏中越来越占主导地位。早在去年的E3展上露脸的两部奇幻网游作品就引起了多方的关注,一部是由 Sony Online Entertainment正式公布的全球叫好叫座的重量级3D网络游戏《无尽的任务2》,而另一部则是韩国的NC SOFT使用Unreal3D引擎开发的网游大作《天堂Ⅱ》。而目前大批已在测试中或正在制作中的网络游戏绝大多数也是奇幻游戏,可以想像今年的网络游戏必将是奇幻游戏的天下。