电影中的特效:《夜魔侠》特效揭密
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《夜魔侠》,2003年第一部最受瞩目的票房巨片,根据美国最畅销的同名系列漫画作品改编。目前已经是全美的票房第一名了。而片中精彩的特效依然是票房保障的重要法宝!电影中若干片段出现火焰的效果,如夜魔侠矗立火海临危不惧、地面烧出符号形状等等(见图),极大地渲染了影片的气氛和可视性。而这类火焰效果的制作方法有两种:
1.真实火焰的实拍
重要的是要使用高速摄像机!这样,小小的火焰可以“放大”为骇人的“熊熊烈焰”!
2.CG软件模拟(又分两种方法)
A.三维软件中,直接制作。目前3DSMAX、MAYA等主流三维软件都有这样的火焰功能!另外还有好多专门的火焰插件,其功能更加的强大,如知名的Blur Fire。
这里以 Blur Fire为例子,阐述一下大体流程:
⑴安装火焰插件(for 3D SMAX版本)。
此滤镜的安装方法很简单,将fire.dlr文件复制到3D SMAX目录下的plugins中,再重新进入3D SMAX即可。
⑵在菜单Standard/Atmospheric Apparatus/Sphere Gizmo(标准/大气装置/球体框)中建立一个球体框,用于罩住火焰。
⑶在Top视图中任意拖拉,建立一个球体框。
注:Blur Fire(模糊火焰)只能使用球体框,其他物体都不可使用。
⑷勾选Hemisphere(半球)。为了使火焰渲染后有一定的高度,对球体框稍作调整。
⑸点击Rendering/Environment(渲染/环境编辑器),点按Add(增加)钮,加入Blur Fire.v3.03(模糊火焰)特效。
⑹其中Color Gredient(颜色)中的三个颜色分别代表了焰心、内焰和外焰的颜色,按照自己的情况进行设置。勾选Filament (丝状火焰),这可使火焰显得更加真实。
Regular Fire为规则火焰。
Sample为采样!值越高,火焰颜色越鲜艳。
Flame Size为火焰尺寸,值越大,火苗就越大。
Flame Detail为火苗细节,如设得太高会增加渲染时间。
Stetch(拉伸)可使火苗拉长。
Curl(曲度值)可控制火苗弯曲度。
灵活运用以上参数就可以牢牢掌握你的火焰了。
⑺选中Perspective(透视图),点按Render钮,进行最终渲染。我们就可以看到效果了。
使用后,我们会发现,该插件实际上是很容易上手的。
B.后期软件合成。实际上,这也是专业公司最常采用的方法,因为制作流程会更加的方便与灵活。
在Premiere,Aftereffect中都有相关选项,同时也有一些面向它们的第三方火焰插件。
