雄霸天下──《三国群英传IV》分阶指引

网络通信

  编者按:在智冠将《三国演义》转移到网络之上形成“网络三国”之后,国内还能让玩家有些盼头的原创三国系列游戏大概也只剩下了“三国群英传”系列。与前代游戏相比,这款游戏从“三国志”系列中吸取了不少东西,而新元素也增加了不少。在这一代游戏里应该如何来开创自己的天下霸业?现在就来看看雄霸天下的阶段……

  初现乱世:创建武将登录三国

  进入创建武将界面,会发现有几种创建模式。武将属性分成了文官、武将及文武双全三类,性别上也分成了男与女。武将创建模式就是通过这两类五种选择交叉搭配而成。每一次创建选择后武将的属性都不相同。在选项中创建人物的能力可选择。不断地选择会改变创建人物的各项属性。其中比较关键的是武力与智力的区别。一般来说,在初期的战争过程中,武力强的武将对扩大势力很有帮助,而文官的能力在初期无法明显地体现出来。所以创建人物以武力强为准。人物创建中,最强武力允许达到95~100,在这个范围内可以参考其他属性的高低来决定是否选用。一次性多创建几个武力比较高的人物,为登录游戏做准备。

  人物创建完毕就是登录了。游戏提供了6个时期给玩家进行选择,分别是“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“群雄割据”、“官渡之战”、“赤壁之战”、“三国鼎立”。这6个时期的历史背景及实力分布情况,在游戏的使用手册中已经写得很详细,这里不再赘述。需要提醒的是,不同的时期游戏的难度也不一样。每个时期势力最大的君主并不是最佳的选择。因为这款游戏一直强调的是武将的作用。拥有众多能力强大的武将才是最重要的。

  选中时期之后进入游戏。如果对历史上的君主兴趣不大的话,那么就使用自己创建的武将登录。游戏要求从自己创建的武将中任意选取一人作为君主,同时允许再选择三人作为自己的部下。所以一开始创建的高武力武将就能派上用场。选中全部武将之后,再选择一个城池作为自己的根据地,就可以开始游戏了。

  显露锋芒:初期战术解析

  进入游戏后先不要管内政。游戏自动设置了各武将在每个月中的工作。前期最重要的就是站稳脚跟,增加自己武将的能力,同时尽可能找到更多的武将来补充自己的实力。如果用自己创建的人物做为君主登录,那么己方出现后就只有一座城池,最多四个武将。实力比较弱小的时期,需要迅速扩大自己的势力范围以加强力量。保留“搜寻”以及“征兵”这两项内政任务的人员安排,或者将这两项工作交给暂时不需遥战的武将,然后派兵攻打四周的弱小城镇。为保证胜利,使自己的兵力不会受到太大的影响,应增加武将的能力和等级。建议集中兵力攻打一个武将数比较少的城镇,从这里俘虏一些实力普通的武将以做后备资源。

  初期作战一般要求在两年左右达到雄霸一方势力的水平,这样才能和全国各势力的发展速度基本持平。选择其中比较强的武将在前方征战,提升他们的等级和技能。武将数的增加与征战的成绩联系得很紧密。搜寻到的能人需要你的声望足够高,势力足够大才会加入。而降将也不会直接投降,一般关个一年半载他才有投降的可能。招降敌将的方法有“劝降”、“威逼”、“利诱”、“酷刑”四种。因为敌将是否投降与敌将的忠诚度关系比较大,所以这些方法用哪个差别不是很大,将敌将关个几年降低他的忠诚度才是最有效的办法。

  两年时间形成新的三国势力,这是能够谋取天下的基本要求。要尽量选择偏远的小城,这样才能较好地在短期内发展起来。如果在势力集中地区很容易陷入多方势力的围攻之中,不容易获胜。

  重点提醒,如果你的君主是用于征战的主武将,那么在征战中就存在被俘虏及被杀的可能性。游戏规定,君主死后如果没有后继者则势力消失,游戏结束。因此,在征战开始后应重点培养一名武将作为自己的储君,以防止前方君主被杀后游戏强制结束。

  征战天下:攻防战术详解

  有了自己的势力之后就要与众多诸侯进行直接交战。这时就需要将游戏的各项功能都利用起来。征战带来的等级提升仍然是最重要的方面。但是后方的支援和防御必须跟上才能让征战的获胜率加大。因为采用了全即时的征战模式,所以在进攻的过程中可以充分利用这一模式。进攻过程中不会在一次进行后再继续进攻,而是需要玩家再下令才会继续。所以当己方军队进攻一次之后应立刻调动其他的队伍火速进攻。这样的车轮战术对攻打小型城镇很有效,但是对大城镇效果不是很大。因为在大城镇中有充足的后备兵力,一次交战之后城内的守将会直接补充兵力,这是守城方的优势。所以对付大城镇的时候,一般不要直接攻城,先派兵进行骚扰,一些守将就会耐不住性子主动出击。如此他们的优势就丧失了,这时让城外的军队围攻,则可轻易拿下。

  这一点也可以利用在己方的防守之上。留守的军队武将实力不必太强,可以充分利用后备兵力这一点。不过这并不是万全之策,因为无法直接参加前线战斗,武将等级方面会存在一定的制约。这时可使用游戏提供的主从武将制。通过游戏的部队调整可以将一个武将调到另一个武将的麾下,而这样两个部队的兵力就联合了起来。这是游戏提供给防守方的一大特例,允许众多武将在同一战役中同时上战场作战。这就直接将两个武将的兵力和能力联合起来攻打一个武将。即使武将的等级和武力差得比较远,应该也有很大的胜算。

  整体攻防做好之后,再来看一场战争中具体的战术使用。这需要从几个方面来布署:兵种、阵形和武将技。

  兵种:这一代游戏提供给玩家的兵种并不是很多,但是彼此的相生相克性却加强了。例如弓箭兵对长枪兵有特效,但是对刀盾兵却作用不大,而骑兵对弓箭有很大的优势。游戏里有两类特殊兵种却有特效,这就是尸兵和尸鬼。这两类非正规兵多是高级兵种,无法直接获得,需要通过法术的支持才能使用。招唤特殊兵种是文官特有的能力,一些武将在学会相关法术之后也能使用。这两类兵种的战斗力和防御力都很高。但是因为尸鬼需要武将通过法术来进行召唤,所以成本也是相当大的。后期战斗中这类兵种十分有效。

  阵形:阵形一直都是玩家不很重视的一点,但是在实际的战斗中,阵形却能够起到出奇制胜的作用。这一代游戏里改进了以前固定阵形的设计,可以在战斗之前临时变更阵形。而变更的同时可以让你看到对方的阵形。所以这对玩家的战斗来说是一大优势,只要武将学会了对应的阵形,那么战斗的效果将会更加地好。阵形的特点在使用手册中也有比较详细的配图介绍,这里不再赘述。阵形之间的克制关系根据阵形特点就可以得出。特别提醒的是,阵形结合兵种后战斗实力可以大增。不同的阵形将军队分成了前军、中军、后军、左军、右军几部分。各部分的兵种可以完全不同。根据阵形要求来搭配兵种,阵形的威力可以更大。

  武将技:游戏的武将技在后期作用比较大。多武将同时参战的情况下,高等级武将技的使用可以减少双方大量的兵力,而将焦点集中在武将的对垒上。所以游戏中可以让玩家操作武将进行单挑。单挑获得的技能点数是修炼必杀技的基础。不过因为游戏里一般很少有武将愿意接受单挑,所以必杀技的修炼也比较困难。

  掌握好以上三项战斗元素,结合基本内政,基本上就可以比较流畅地征战三国天下了。至于要用多少时间才能一统天下,就看你对各种元素结合使用的能力了。因为游戏原本有一些Bug,建议玩之前先去寰宇之星的官方网站下载补丁,这样才能更加顺畅地玩游戏!

  游戏最低配置

  系统:Windows 98/2000/Me/XP

  CPU:Pentium Ⅲ 450MHz

  RAM:64MB以上

  显卡:支持DirectX 8.0之显卡

  声卡:支持DirectX 8.0之声卡

  光驱:16倍速以上

  硬盘空间:920MB