电影中的特效:《射雕英雄传》中雕的特技

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   央视《射雕英雄传》播放也有一段时间了,不知大家对该片的评价如何?如果只从一些特效制作上来说,这次做得很不错。其中有关雕的画面比较多,而且雕的制作比起以前版本的雕要真实多了。下面我们就以“郭靖弯弓射大雕”这个片断为例(图1),来看看雕是怎么制作出来的。

  1.雕的建模

  (1)使用三维软件中的“多边形mesh”、“细分面”,还有NURBS技术皆可实现。推荐采用NURBS的造型技术。快捷准确,目前大部分的主流三维软件皆支持,如3DMAX,MAYA,Rhino……基本的制作流程为:

  a.准备,导入三视图(顶视图/侧视图/正视图)。

  b.以三视图为依据利用NURBS的各个命令深入建模。

  (2)利用第三方插件MetaReyes!(图2)这个软件是制作生物体强有力的工具,配合一定的解剖结构知识,按照实际的骨胳肌肉形态,制出的雕模型将会无可挑剔。

  2.雕材质的制作加工

  (1)使用三维软件本身的材质功能完成制作。

  首选准备雕的照片资料。(我们可以通过专业图库或者实物拍摄来获取,如图3)。然后,利用三维软件中的UNWrap。UVWmap这样的材质坐标命令来进行具体调节!

  (2)使用第三方的材质加强软件。强烈推荐-Deeppaint3D,在游戏/影视领域广泛应用的材质加强软件(游戏公司三维部门必备软件)。它可以导入雕的三维模型,然后,使用数位板直接在模型上绘制,如果你有美工基础,会感觉异常痛快。

  3.制作雕在天空中展翅翱翔的动作

  (1)3DMAX,MAYA中都有“关节IK”“骨胳”“关键帧”的功能。如果不是太复杂,利用这些关节,记录下来动画就可以了。

  (2)使用motion caption动作捕捉制作动作。我们知道靠手工记录关键帧的方法,其效率是很难适应工业化大生产的,而且效果也难以做到尽善尽美。所以如果我们可以使用专门的硬件自动记录演员的动作,就可以大大地提高工作效率。

  4.群组飞翔雕的制作

  (1)Character Studio 3作为3DSMAX最强有力的扩展,包括了惊人的创建群组动画工具。完全可以制作出群雕翱翔的壮观景象。

  (2)复杂的群组场景,要是靠手工的关键帧记录,岂不要累死了。这里我们推荐使用一些第三方的插件。如:Sand Blaster(沙漠风暴)来更方便地完成CG任务。该软件属于一种特殊的粒子系统。在插件安装完后,我们再建立命令面板,就可以找到相应的菜单了。

  (3)MAXScript脚本语言也是制作群组动画的利器!不可小视。不过这需要有一定的编程基础。

  最后,大家注意图片中,利箭射向雕,为了表现速度感,我们在3DSMAX中最好还要在渲染设置中勾选Motion项!