《模拟城市4》简明攻略
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编者按:《模拟城市4》的优秀是不容置疑的,但在这个3D技术越来越精湛的时代里,游戏画面质量与电脑硬件配置绝对是成正比的。伴随着一个又一个城市的兴旺,小编的电脑也越运行越慢,真是痛并快乐着啊!
游戏须知
由于采用了全新的3D游戏引擎,游戏对电脑硬件配置的要求大为提高。如果不是相当好的电脑硬件配置,请不要选择大地图进行发展,否则很容易造成游戏无故当机。另外,《模拟城市4》有突然跳回桌面的Bug,目前MAXIS并未放出任何游戏补丁,因此大家只能通过经常存盘来避免不必要的损失。
地图设置
《模拟城市4》中取消了以往以单一城市地图进行游戏的设计,改为以世界大地图进行区域发展的模式。因此进行游戏时,建造单一的城市将无法体验到游戏的全部乐趣。只有把整张大地图上不同区域的城市都发展起来,并使之建立相互联系,才能实现最终胜利。除了游戏自带的数张世界大地图外,玩家也可以通过地图创造工具自行创建新的世界地图。
游戏模式
除开玩家所熟悉的市长模式外,《模拟城市4》又为游戏加入了两种新的游戏模式:上帝模式和模拟市民模式。前者主要用于改变区域地图地形、地貌、日月转换和发动灾难。它的大部分工具在玩家正式建立城市之后就会消失,无法使用。如果要进行强制使用,将会导致当前游戏城市被彻底删除。后者则可将《模拟人生》中的人物存档导入游戏或创造新的市民,使之成为模拟城市中的一员,居住在这里直到死亡。模拟市民会不断根据他当前的生活条件提出各种意见和建议。因此,为自己的城市中加入一些模拟市民将有助于玩家获得直接而迅速的市民意见反馈,以保证城市的发展健康向上。模拟市民根据所处城市的发展状况,会有各自不同的寿命,如果某一模拟市民死亡,他的孩子会自动替代他原来的身份,继续为玩家提出各种意见和建议。
地区设置
继承了“模拟城市”系列的一贯传统,游戏中依然分为工业区、商业区和住宅区三大类别,其中商业和住宅区依据密度的不同,分为低密、中密和高密三种。工业区则只有中密和高密两种,但多了农业区可以进行设置。在进行区域设置时,玩家要根据当前城市RCI指数中标明的对应需求进行设置,才能带来城市发展和繁荣。
在游戏的三大区域内,工业中的农业可以算是一个特殊的鸡肋。无法进行征税,同时占地面积极广,就业机会极少。因此如果玩家不是想建造出一个农业小镇,就用不着去考虑进行农业区的规划。工业区有着严重的污染,只有当城市教育(EQ)指数提升到相应高值(100~160)后,随着高科技工业的出现,污染才会降低。本次的游戏中污染意味着土地价值的降低。低价值土地上出现不了高楼大厦,所以工业区一定要远离住宅区。两者之间最好用绿化带或者商业区进行隔开设置。
工业区和商业区都能提供大量的工作机会,但就城市的发展需求来说,商业区的需求是最低的。在游戏前中期时,不需要建造太多的商业区。住宅区是游戏中需求量最大的区域,同时也是城市税收的重点。但住宅区的发展一定要根据当前城市RIC指数进行。低密度住宅区可以容纳下最多的市民,虽然它的房子残破,但却是城市居住的主要地区。中密和高密住宅区尽管可以建造漂亮的大楼,但仅依靠它们,你的城市不会有太多的人口。当城市指数很低时,就算设置的全部是高密住宅区,发展出来的一样也将是残破的低收入住宅。
很多玩家一直在四处询问,自己的城市出现不了可以容纳上千人居住的高楼大厦。其实原因很简单,因为你的人口未达到高楼出现所需的数量。一般来说,人口10万以上才会出现高楼大厦,而要让人口10万以上,大量的低密住宅区将是你城市发展的必需的条件。
交通规划
《模拟城市4》有公路、铁路、航空、航海四大类交通方式,但与以前的游戏一样,公路交通仍然将是城市交通运输的主力。公路有街道、道路、高速公路三类。街道的交通流量最低,只适用于小区内使用。道路的交通流量比街道略高,可以作为城市的主要干道使用。高速公路能够提供最大的交通流量,但它的造价不菲,而且很占土地空间,一般只用于连接距离遥远的不同区域或是作为与其他城市联系的通道进行使用。游戏中,当交通流量超过当前公路类别时,在查看界面会呈现红色。这时用比它交通流量更大的公路类别进行替代,就可以解决因此而发生的交通堵塞状况。
除了提升公路的类别外,大力发展城市的大众运输,对缓解交通堵塞也大有帮助。玩家可以在城市的各个区域兴建公车站,或是通过实施大众运输法令来使大众运输获得推广。需要提醒的是,玩家所能获得的公车收入极少。因此在进行公车站设置时,一定要做好赔钱的准备。铁路比公路更为方便和迅速,但运行费用颇高,而且很占土地空间,只适用于进行对外工业产品的输出。航空可以促进本地商业的发展,但极占土地空间。如果地图不大或是金钱不多,不要考虑。航海可以推动本地工业品的外销,应该建造在靠近本地工业区但远离邻城的位置。当然,前提是玩家的城市必须临海。
城市安排
电力是城市发展的最重要资源。出于运行费用和污染的考虑,风力和燃煤发电将是首选。建造时应该根据它们的污染情况进行相应的安排。太阳能、核电等高级发电厂需要城市达到一定等级之后才能开启使用。运行费极高,建议游戏后期再来考虑。水力并不是城市初期发展的必需,因此玩家不用在游戏一开始就进行水力管网铺设,否则很容易将你拉入破产的境地。水塔和抽水站建造之后,其周围地区会马上拥有水源。但较远的一些地区,仍需要通过水管进行供水。每格水管可以提供周围6格内的水源供应,因此铺设时一定要计算好。工业区和农业区都会带来水污染,污染会降低水力的供应,因此不要将水塔或抽水站建造在以上区域内。如果污染实在严重,可以通过建造污水处理厂进行解决。
教育和健康是《模拟城市4》中的发展重点,从游戏一开始就必须进行相应的建造。教育和健康设施都有一定的覆盖范围,只有在范围内的居民才能获得教育与健康的帮助。在游戏初期,人口稀少需求不大时,可以对已建造的教育和健康设施削减经费,以保证城市收支的平衡。市民对教育与健康的需求不能超过教育健康设施的供给量,应随时根据情况进行调节,否则会导致罢工的发生和土地价值的下降。教育的发展将提高城市的教育EQ指数,并最终让城市能够发展出高科技工业,以避免污染。健康可以提高土地的价值和市民的舒适度,提升市长的评价。公共安全设施(消防局、警察局等)的建造与教育健康机构的设置相同,但城市早期的发展相对有限,因此可以将它们放到游戏中期再来进行建造。工业区是城市火灾的高发区域,一定要建消防局进行防范覆盖,否则损失是非常惨重的。
本游戏加入了大量的奖励建筑和地标建筑。前者需要玩家的城市达到一定条件之后才能建造,后者除了可以让城市变得更漂亮外,各自也有不同的城市属性影响,大家可以参照游戏说明。市长评价是本游戏的重点,玩家在游戏中的全部行为都将影响到这一数值。如果数值太低,城市将会发生暴动,玩家将失去市长的资格。如果评价很高,玩家则可以因此获得各种奖励建筑的建造权,使城市发展得更为繁荣。
一点心得
将诊所、小学、风力发电厂建造在地图的正中位置,然后按照小范围商业区、大范围住宅区、中范围商业区、绿化区、大范围工业区的顺序,以回字形进行逐层建造。保证将住宅区规划于诊所、小学、风力发电厂的覆盖范围之内,以每一个回字形为一个区,以不同的区连成一个城市是目前游戏中最佳的建设方案,大家可以进行尝试使用。
游戏最低配置
系统:Windows 98/2000/Me/XP
CPU:PentiumⅢ 1GHz
RAM:128MB以上
显卡:支持DirectX 8.0之显卡
声卡:支持DirectX 8.0之声卡
光驱:16倍速以上
硬盘空间:1000MB

