轩辕十年──我看国产游戏有奖征文(06)
网络通信
编者按:动用快递就只是为了将征文快速发到编辑手中,小兔还是破天荒头一次看到。如同刘姥姥头一遭进大观圆,小兔如此大惊小怪的举动,自然引来了上至老编,下至其他小编的强烈鄙视。无论如何,小兔又一次被读者的认真和热情深深打动。小兔虽然很高兴(我也是“轩辕”迷^_^),但也在这里提醒各位,国内的优秀游戏可不少啊,大家千万别忽略了!
征文活动投稿信箱:pcwgame@cpcw.com
本期焦点──轩辕十年
我看“中国制造”
有人说“轩辕剑”系列是国产游戏之首,我也这样认为。但《轩辕剑》受日本风格影响很深,所以接触后我没玩。同一时段,我还在《太空战士》中热衷于升级。直到1998年,我将《轩辕剑外传:枫之舞》通关后才回头玩了它和它的弟弟──《轩辕剑二》。
“轩辕剑”系列的水墨画风,一直让我感到惊讶。四代的3D化让我感到失望,一个粗糙的3D游戏引擎实在无法与一个唯美的2D游戏引擎比较。我买了正版却放在了一边,因为我不想玩一个会让人失去美好回忆的游戏。
我对此只能说:“再见了!《轩辕剑》”(夏亚)
我们这一路,有理想
没玩过《轩辕剑》。说实在的,这样可能会让我的骨灰程度打一些折扣。从后来大家对它所作的评价来看,我很庆幸它并没有破坏“轩辕剑”系列在我心中的美好形象。
国产游戏的成长总是要摔上几跤,正如人的成长一样,若是遇不到挫折便甭想成熟。一帆风顺并不见得健康。
所以,我想《轩辕剑四》的3D化只是一种尝试,多少需要一些鼓励与掌声。并不是所有尝试都可以获得成功的。选择保守的2D引擎必然不会招致如此非议,但是也看不到技术革新的希望所在。(逍遥浪子)
远远地看她:我与“轩辕”的情缘
第一次见到《轩辕剑外传:枫之舞》是一个雨天,我和几个同为游戏迷的死党逃学,打了一下午街机。临近晚上,想到要回家,可是天开始下雨。我们跑到上海市中心最大的百货商店市百一店避雨,却意外发现了《轩辕剑外传:枫之舞》。
当时只觉眼前一亮:界面全是中华水墨山水,没有日本游戏浮世绘式的脂粉气;战斗方式也非常奇特,法术、武术、绝技,不一而足,最具有吸引力的是男主角可以捕获妖怪,为己所用,还能用妖怪和物品炼出稀奇古怪的东西来。这一切令我心痒难止。(金凡)
从《轩辕剑三》看国产游戏
看着《轩辕剑三》中水墨画风格的画面,一方面让我们感叹画面的精美,另一方面似乎又给了我们一种回家的感觉。很长一段时间以来,我们似乎已经太习惯于用模型渲染出来的“真实”的画面,在玩这个游戏时我感动不已。其实中国玩家需要中国的游戏,我们需要来自中华民族自身的故事,需要只有中国人才能体会的感动,需要一些来自游戏当中的民族自豪感来满足一下虚荣心。
想起很多玩家为了玩一些日本游戏而学习日文,更有甚者还有一些玩家可能比日本人还精通日本历史。总觉得这些事情有点可悲。“轩辕剑”系列给我带来了一些欣慰,我会一直期待着一个出色的中国游戏的出现。(盛夏)