新玉有瑕──《仙剑奇侠传二》评论

网络通信

  1995年,大宇旗下的狂徒小组推出武侠RPG《仙剑奇侠传》,成为中文RPG之武林霸主。八年来叱咤风云,无人能敌。

  八年后的2003年春,其续作《仙剑奇侠传2》(以下简称《仙剑2》)推出,热买程度大有赶超当年经典的气势。

  这样一款让整个华语地区玩家苦等了八年的游戏究竟表现如何呢?相信通过亲身体验或观看网上评论,大家对这个作品都形成了自己的观点。

  那现在先请各位玩家抛开自己对这个游戏的种种看法,来听一些其他的声音吧。

  碧玉新琢成

  要说《仙剑2》里最成功的地方,莫过它的美工。多年来,玩家似乎已经认同并习惯了从“轩辕剑”系列开始兴起的手绘与三维渲染结合、配色浓重而华丽的2D风格。因此当在《仙剑2》里出现了精细的全手绘场景,以及清新秀丽的配色时,玩家们不由得眼前一亮。不管是游戏中特别出彩的像紫露竹林、江都离宫前的几段场景,还是不少设计细节都值得我们称道。这都说明大宇已经拥有了一个稳定而水平不俗的美工团队。

  谈到《仙剑2》,就不能不说起它的音乐。这次游戏公司找回了为前代游戏配乐的Feeling工作室,因此在很大程度上保持了前代的风格。与前代的单曲旋律出彩不同的是,这次游戏的配乐紧扣“煽情”二字(把老美电影配乐的一套学过来了),与剧情和场景紧密结合了起来。与一代相比,虽旋律有所不足,但配器、和声的运用和结构都相对严谨了很多。而且更值得注意的是,游戏中的配乐开始有改编的曲目出现。像天师陵寝迷宫的配乐便是根据民乐《彝族舞曲》改编。在武侠RPG音乐创作素材匮乏的今天,改编经典的民乐古曲不失为一种新的思路。

  和音乐一样,游戏中支线和小剧情的设计继承并发展了前代的优良传统。江都王为了家人的团聚和女儿的前途不惜舍弃自己的性命;平日对七七无比严厉的师姐却在最后一刻用生命挽救了她;还有酆都冯公子家里演绎着另外一个刘晋元与彩依的生离死别……《仙剑2》的故事主线已经足够平淡,如果不靠这些细节,后果真的无法想象。

  游戏中系统的新设定也给玩家带来了不少新的乐趣。游戏中一共有御灵、虎煞和炼蛊三大系统。虽然眼明的人一看就知道御灵是符鬼的翻版,虎煞是炼妖壶的缩影,而炼蛊则是由仙剑一带沿袭下来的;但由于忆如可携带并召唤多只御灵,并且虎煞蛊母都可以升级,这些新创意还是值得玩家一试的。

  新玉却有瑕

  无瑕之玉,不仅需要极品玉材,更需要能工巧匠的精心雕琢。这样的玉,千年一遇已是很幸运的事情了。《仙剑》是一块无瑕之玉,我们遇上了。但《仙剑2》却不是。这恐怕不是玉材的问题,而是工匠的责任了。

  《仙剑2》里受玩家指责最多的莫过于人物设定和剧情了。当李逍遥、赵灵儿这一个个性格鲜明的人物还经常浮现在我们脑海里时,他们的继任者来了,相似,却远不如。大家都可以看出,《仙剑2》里的4个主人公竟然与前代里的一一对应,而最终BOSS千叶也只不过是壶中仙的一个简化版罢了。为什么一个全新的故事,却需要一批旧人来演绎呢?可见《仙剑2》的人物设定实在太图省事了一点。

  而剧情似乎更令人不满意。从一开始到救出李逍遥之前,剧情发展一直很好。但当李逍遥被从画卷中救出并破了剑阵,主人公4人组(F4?)正准备和魔族大干一场的时候,玩家的悲剧却发生了。与主角演对手戏的孔磷过早殉难了,然后千叶和尚由于孔磷的去世也过早地暴露了行踪,光荣牺牲。结果到破关的时候,正反派主要角色的性格都没有展开并刻画清楚,而且前代的一些疑点也没有解决(真灵儿没有出现,月如整个游戏中没有一句台词就是例子)。游戏把更多的遗憾留给了《仙剑3》。

  这的确是一个虎头蛇尾赶工的游戏。综观整个游戏,人物性格的刻画太过格式化,好的就是好的,坏的就是坏的,男的刚猛女的温柔。结果做得千人一面,完全没有了武侠小说里正亦邪,邪亦正的感觉。而到了后期,情节即将发展入正邪相争的高潮时却戛然而止,给人一种大量情节被删的感觉。

  另一个玩家普遍不满意的就是头像问题。《仙剑2》放弃了前代使用的工笔画风格,改为“轩辕”式的水墨风格,加上制作小组设计的人物形象并不十分赏心悦目,大大降低了人物的表现力。君不见,七七的眼睛总像玻璃球似地直视前方吗?《新仙剑》中还如仙女下凡般的忆如则变成了一个市井小童(见上图)。虽然她的神态有可圈可点之处,但女娲族的后裔,难道连一点高贵的气质都没有了吗?

  而游戏中层出不穷,甚至一度影响玩家继续游戏的bug,也是大宇游戏中少见的。的确,这是一个赶工的作品。如果再给它半年时间,也许会不止好玩一倍。但可能吗?《仙剑3》今年暑假就要上市了。

  轩辕系的乱入

  当你还没有进入游戏,先打开游戏说明书,翻到游戏制作人员名单的时候,你会看见什么?对,你会看见一长串去年暑假才在《轩辕剑肆》中刚看见的人的名字。而你进入游戏以后,水墨群山的开场动画加上恢弘的交响配乐,你会觉得这与以前的《仙剑》似乎有些不同。而当你打到云梦泽上、奇岩小路这几个充满奇幻色彩的场景时,或是放入音乐CD,听到“余霞成绮”、“摩钶无量”这几首曲子的时候,你一定会惊奇地叫了起来:“这,不是《轩辕剑》吗?”

  的确,因狂徒小组的精英离去而留下的空缺已经被DOMO迅速占领。原来大宇双剑的不同风格现在正逐渐被“轩辕”化。这对于仙剑迷来说,是最不愿意看到的事情。

  一些小道消息

  当玩家们对《仙剑2》剧情失望到极点的时候,一个自称姚仙的人现身寰宇论坛,并称《仙剑2》的剧情需要大幅补完,并希望玩家积极参与到补完计划中。更有人传说,此次大宇从《仙剑2》制作小组中临时抽调了大量精英到大陆制作《仙剑3》,因此《仙剑3》才是我们所应该期待的。

  然后更多的小道消息出现在各大论坛上。2002年,原《仙剑》企划,《仙剑2》总企划谢崇辉先生带着狂徒大部分成员抛下了正在开发的《仙剑2》离开大宇。《仙剑2》的工作基本处于崩溃状态,连剧本也没定下。此时有6个剧本,各不相干,且漏洞还有很多。于是姚仙赶回台湾,抓了刚开发完《轩辕剑肆》准备放假的DOMO,重新进行《仙剑2》的开发。剧本8月有过重大调整,10月才定下。据说这就是《仙剑2》看起来是一个半成品的原因。

  当然,这些消息是真的,或者是一种商业炒作,还是大宇为了企求玩家“宽恕”而放出的话,我们就不得而知了。

  《仙剑2》还是经典吗?

  我们不妨再打一个比方。

  《英雄》出来之前,曾有人这样说:“《英雄》的拍摄多半是为了挑战卧虎藏龙,其结局只可能有以下两种:其一,《英雄》成功,如愿登顶,取代《卧》成为中国武侠片中的经典;其二,《英雄》失败,观众仍然看好《卧》,则《卧》片成为观众心中固有的经典。”

  现在看来,《仙剑1》与《仙剑2》之间的关系和《卧》与《英雄》之间的关系何其相似!

  《英雄》败了,尽管只差一点点,但它的确败了。

  《仙剑2》也没有建立新的经典,也是只差一点点。

  尽管如此,相对于近期推出的各款中文RPG,《仙剑2》仍是一部不可多得的作品。在《仙剑3》尚未发布前好好享受这一道丰盛大餐吧!