《奇域》职业指南

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  在《奇域》中,玩家新创建的人物都是小孩的形象,是没有职业的。玩家先要去从事打猎活动以练功升级。当玩家的等级达到10级以后,就能够前往专职神殿申请自己的职业,从这时开始不同职业的特性会慢慢地体现出来,差别也会越来越大。在游戏的途中不同职业间是可以转换的,因此本文只介绍每个职业从10级开始的练功技巧。

  1~10级

  升级主要依靠的是打猎,就像大多数游戏要杀怪升级一样。在奇域中对打猎的经验值的获得是有限制的,并不是打的怪物的等级越高获得的经验值越多,猎物和狩猎者之间的等级差在5级以内的才能获得全部的经验值,等级差在5到10级之间的能够获得经验值的2/3,等级差在10级以上的则只能获得全部经验值的1/3,因此玩家在打猎时一定要选好打猎的场所和合适的猎物,不然很容易事倍功半。先从马车驿站来到猎人村,在东北方向进入粉色桃林,这里是适合1~5级玩家打猎的地方。粉色桃林里的猎物主要有蝴蝶和蜥蜴。蝴蝶共分黄、蓝、绿、白、黑五种,经验点分别为1、2、3、4、5点。蜥蜴共有绿、雪、黑、火四种,分别有4、5、8、10点经验值。一开始玩家只能打些黄色和蓝色蝴蝶,因为其他猎物将给玩家造成很大的伤害。并且如果看到了3只以上的蝴蝶也一定要躲开,被围攻是非常容易挂的。一开始也要把身上所有的钱都换成药品,当血降到一半以下时就用药品补血,如果挂掉一次要掉好多的经验,非常不划算。

  在升了一两级之后,玩家就有能力去对付成群的蝴蝶了。这时的操作比对付单只得要简单得多,不用计算得非常精确,只要往蝴蝶群的前进路线上发弹,一般都是可以击中其中的某一只的,只要击中了就会有经验值。如果有高级玩家作为肉盾的话,就可以离得远一点,让高级玩家去吸引猎物的注意力,自己在一旁专心升级。

  当玩家升到了5级以后,就可以去蓝色桃林。这里的怪物和粉色桃林没什么大的不同,只是绿、白、黑三种颜色的蝴蝶和蜥蜴出现得更多而已。在1~10级建议玩家不要去碰蜥蜴,专心打蝴蝶就可以。蜥蜴的攻击力对这时的玩家来说实在是太高,被打上两下差不多就挂。当升到10级以后,玩家就可以前往专职神殿申请自己的职业。目前共有四种职业可供玩家选择。

  1.猎人

  【职业分析】

  奇域中猎人的作用相当于传统游戏中的弓箭手,擅长用弓、矛作为自己对敌的武器。和传统的弓箭手有所差别的是,奇域中猎人对于身体强壮的要求比传统的高出很多,因此在正常情况下猎人的生命值是很高的,同时还会拥有较强的破坏力和伤害力。然而猎人对弓箭的擅长又决定了他是一个善于游击的角色。猎人的武器不适合于近身作战,又没有很多的魔法可供使用但是他们的箭术是非常强的。由于游戏中最有效的升级方法是打猎,这恰好是猎人的特长,因此猎人的升级效率也会比其他职业高上不少。

  【配点分析】

  在奇域中有两类属性需要玩家来调配。一类是身体的素质点数,一类是各方面的技能素质点数。这些点数的分配将对玩家人物的能力产生重大的影响,并直接影响到玩家所选择的职业的成功与否。在玩家新创建一个人物时,系统都会让玩家对人物身体的素质和技能素质上的点数进行分配。其中身体素质有5个自由点数,而技能素质的自由点数则有30个。

  在身体素质的自由点数的分配中,玩家要视自己的职业来分配自己的点数,并且数值在开始时定下来以后就不会变化了。一般来说,猎人由于其战斗能力更多地依赖于自己本身的力量,也就是比较注重角色的伤害力,而伤害力则是由强壮和敏捷所决定,因此要比较注重于强壮和敏捷这两项属性。由于一开始每种属性的数值都为5,并且可以减少属性值增加自由点数,不少玩家会将幸运值调到5以下,其实这是很不可取的。幸运值影响着你在等级上升一级后所获得的技能的自由点数的多少,即使玩家不将一开始的自由点数加在幸运上值,也千万不要把它调到5以下。一般来说,猎人的身体素质的初始数值分配为强壮11,敏捷10,感知5,智力5,幸运6是比较合理的(后面的问题有2个附加点数)。

  技能素质分为六个方面,分别是远程武器,近身武器,机械操作,魔力,快速愈合和观察力。猎人的特点是远程攻击,因此一开始在远程武器上就可以多花一些点数,此外快速愈合也很重要,会影响到你的生命值恢复的快慢,这在刚刚开始的时候很重要,否则你花在买药上的钱过多就会让你破产。

  2.台球手

  【配点分析】

  台球手在游戏开始时的身体素质的自由点数的分配中,所要注重的主要以敏捷为主,并且由于有和敌人接战的可能,也要稍微分配一些点数在强壮上。可以考虑将这项属性减为4。在此笔者给出的台球手的配点建议为强壮7,敏捷12,感知4,智力4,幸运7。

  在技能素质方面,以远程打击为主的台球手自然要注重一下远程武器,这方面可以考虑加上两颗到两颗半的星,剩下来的点数则可以加在机械操作和快速愈合上。由于台球手的行动速度和攻击速度都非常快,因此在游击中增加会心一击的几率是非常有必要的。至于快速愈合,别忘了台球手比起猎人来除了买药,还需要不少钱来买子弹。

  3.棋手

  【配点分析】

  由于棋手对魔法的需求量巨大,这个职业在身体素质的自由点数的分配中要非常注重智力。笔者对棋手给出的配点方案的建议是:强壮5,敏捷5,感知7,智力11,幸运6。

  技能素质当然是要比较注重魔力的了,魔力的提高不仅可以增加魔法攻击力,还可以在每增加两颗星时,使精力每10秒恢复快1,这一项上可以如同台球手的远程武器一样,加上两个到两个半的星。至于有关物理攻击的远程武器等选项就不用考虑了,机械操作的作用不是很明显,但据说也可以提高攻击数值的稳定性,剩余点数比较充裕的玩家可以试试。由于本身的力量和敏捷的低下,在快速愈合上适当地加一些点数还是很有必要的。

  4.牌客

  【配点分析】

  上面提到,牌客要想摆脱平庸就要全力模仿某一个职业的方式,笔者认为还是走棋手的路线比较好,因为牌客的攻击方式还是以魔法为主。所以玩家不妨完全照抄棋手的配点方案,强壮5,敏捷5,感知7,智力11,幸运6。

  技能素质方面也差不多,主要以魔力为主。但是笔者建议牌客可以尝试一下近身攻击,这本来是战士所必须具备的能力,不过在目前奇域还迟迟未能推出战士这个大多数游戏的传统职业的情况下,用各方面比较平均的牌客来充当一下也不错。