春“游”记──2003年春季上市大作一览

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  随着春节的鞭炮响彻整个神州大地,略显漫长的冬季就这样过去了。新年前后的游戏留给了我们太多的精彩,可这些让我们回味的东西还没有完全淡去,众多新的游戏就要开始轰炸我们的视听神经了。这个春季足够温暖,众多的大作到底哪些值得一玩,现在就让我们来看看。

  代号“十三”

  游戏制作:UBI

  游戏发行:UBI

  游戏类型:FPS

  上市日期:2003年第一季度

  这款游戏由比利时同名漫画改编而成,它奇怪的名字是因为其主角就叫ⅩⅢ。他在美国东海岸被枪打中了脑袋,并因此而失去了记忆。故事开始于他清醒的那一刻。游戏中需要玩家和他一起去躲避来自敌人Mongoose的追杀。由于自己被陷害,他必须要洗刷自己的罪名,并同时查清楚Mongoose的阴谋。

  游戏采用了Unreal的引擎来作为游戏的主引擎,通过Celshaded技术──一种着色技术,对游戏画面进行渲染。通过这种技术,可以将3D模型上表现出来的颜色和阴影融合在一起,使3D画面看起来具有2D卡通的效果。这项技术的运用很好地保证了原著风格的移植。

  游戏有一些特殊的模式,“死亡模式”和“枪旗模式”是我们所熟悉的,而“保护我”模式是游戏最独特的地方。在这个模式下,玩家需要使用狙击枪保护队友冲锋。此外,游戏中的敌人和武器的数量也令人满意,武器大概有16种。

  命令与征服:将军

  游戏制作:WESTWOOD

  游戏发行:EA

  游戏类型:RTS

  发行时间:2003年春季

  C&C全面走向3D化,这是一个让人欢喜让人忧的消息。这款游戏经过几个月的跳票后即将登台。游戏的制作几乎集中了全部WESTWOOD的精英力量。制作小组将背景设定在C&C与RA之间的时期。出人意料的是这一次制作小组放弃了长期以来构造这个游戏主旋律的GDI和NOD这两方军事势力,而是尽力地和现实接轨。游戏中设计了三方主阵营:美国为首的西方盟军、中国以及全球解放组织(GLA),这也是第一次全面涉及中国并让中国作为一方独立阵营的C&C。

  游戏全新制作的引擎让图形发生了质的飞跃,新引擎的核心在于对现实的模拟。各种战场的效果,空、陆、海都蔚为大观。为了方便玩家操作,游戏还将操作界面改为了时下流行的底层控制台。如果玩家想在游戏发行前先睹为快,不妨去各大网站下载游戏已经推出的联机DEMO。

  罗马执政官

  游戏制作:PyroStudios

  游戏发行:EidosInteractive

  游戏类型:策略类

  上市日期:2003年2月25日

  虽然这款游戏由《盟军敢死队》的制作小组开发,但是《罗马执政官》与时下流行的即时策略游戏有很多不同之处。这一次玩家控制的不是几个士兵,而是古老的罗马帝国军队。你的军队将会被划分成几个营,每个营都排成不同的队形,拥有独特的看家本领和战略优势。这一次玩家不需要花大量的时间去搜集各种资源,游戏要求玩家做的就是练兵。游戏里只有一种资源:当玩家占领了一座城镇之后,可以将当地的村民训练成士兵,然后送到军队中服役。然后你就需要亲自监督这些士兵的训练并让他们不断地成长。

  了解了士兵的特点之后玩家就可以开始让士兵去掌握阵形以及队列,然后才能使用各种战术。几乎每一个士兵都能上战场,并且都有自己特殊的技能。比如说朝远处的敌人投掷长矛、治疗受伤的士兵等。每一个营的状况都是通过两项指数来反映的:健康值和毅力值。每个营一般最多由30个士兵组成,为了更有效地诱捕敌人,你还可以将每个营再细分成更小的军事单位。

  总体来说,这是一款别具一格的即时策略游戏。

  天剑记

  游戏制作:昱泉国际

  游戏发行:智冠科技

  游戏类型:RPG

  上市时间:2003年3月

  一向以3DRPG著称的昱泉的新作《天剑记》与《寻秦记》的故事非常相似,讲述的是主角李翔带着“王者之剑”阴差阳错地穿越时空,回到2600年前风云多变的春秋时代的故事。但是游戏的故事线路有些不同,他强调的是历史的改变,而非遵从历史。这类游戏里少不了感情线路,当然是否制作得精心就得看游戏的实际表现了。

  这款游戏与以前的作品不同的是,它不再是武侠题材的延续,而是采用了东方幻想题材。游戏既具备单机剧情,又具备联机功能。多人模式能够支持最多四人同时联机,除了敌人的力量和数量会明显增加之外,还会有更多的珍奇宝物出现。另外在任务进行过程中,也能得到更多单机游戏时所没有的乐趣,例如同伴间的交谈、物品资源交换,甚至除了故事剧情的游戏模式外,玩家还可选择游戏额外提供的“多人竞赛模式”,以享受朋友间相互竞技的乐趣。

  因为是开放式RPG,游戏在创建人物及其他设定方面与DIABLO有相似之处。