电影中的特效:魔戒2──双塔
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洪水特技制作揭秘;
最近《魔戒二部曲──双城奇谋》隆重登场了,其中片子里面大约有600个特效画面,十分精彩,而最令人称道的就要数影片结尾部分:“树人”大军袭击坏巫师的老巢,掘开大坝,滔天的洪水淹没老巢的片段了。气势相当地宏伟壮观!(如图1、图2)
那么从技术的角度上看,我们这里做一下分析。海洋水的效果,波澜澎湃,最简单的一种技术,就是动画记录噪波(但是效果比较一般),以大家用得最多的3DSMAX为例,来一个简单模拟:
1.建立一个plan平面,作为海洋洪水的面积。
2.增加这个plan平面的网格数量,这里网格数量的复杂程度与“波澜”成正比。
3.打开动画记录,使用变动面板中nosie(噪波)躁动“洪水”平面。
4.添加粒子系统,制造浪花,雾气效果。
5.记录下的噪波变化将形成简单的“波涛”。
以上制作方法简单,但是效果未免显得单薄,有业余之嫌!看来还是需要杀手锏的,那就是专门用来制作海洋、洪水的第三方插件。例如:DigitslNatureTools就是一个很好的制作浩瀚洪水,海洋的插件,生成的水面波澜十分逼真,也可以制作出真实的云层、彩虹、天空环境等效果,其效果的逼真度可达到电影级效果,不少电影中已经使用了它的技术。操作也是很方便。结合3DSMAX中的动画记录功能就可以轻松地制作出躁动的水面~(目前,此类插件已经有不少种了,选择的面更加宽广)
安装这个插件之后,在3DSMAX的建立命令面板Create下的Geometry工具下拉列表中将增加AreteDNTObjects功能,点击后会出现功能面板。下面简单地介绍一下制作方法:
1.建立一个“Water”水面,网格密度越大,效果越好。当然速度也更慢!
2.设置面板中的各个参数,内容丰富,用金山词霸翻译一下就知道是什么了,例如:风速值-Wind Speed。“波光粼粼”就靠它了,呵呵。
3.材质适当运用bump增强水面的凹凸细节。
4.记录动画。
此外,我们在3DSMAX中还可以利用Expression表达式的强大功能来实现类似水波的效果。

