2002~2003年度编辑选择奖──游戏

网络通信

  1.射击游戏

  ■编辑选择奖:战争地带1942

  如果是几年前,可能没有人会想到射击游戏还能这样做。除了常规的射击之外,模拟驾驶,赛车竞速等概念也引入了游戏之中。而且,一切都融合得那么完美。游戏中所出现的所有战争工具都能为玩家所用,除了在其他游戏中也出现过的固定机枪、坦克、装甲车之外,甚至迫击炮、各种飞机、战舰,乃至潜水艇你都能上去过一把瘾。而且,这个游戏也把团队配合发展到了一个新的高度。例如一艘战舰,玩家们的分工就相当明确,有人负责驾驶、有人负责舰炮,有人负责高射炮,还有人负责深水炸弹。可以说,单凭一个人的力量是无法把游戏中出现的战争工具的威力发挥完全的,只有团队之间亲密无间的配合,才能战无不胜。可以预料,假以时日,这个游戏还会更火。

  ■编辑选择奖入围:《荣誉勋章》、《虚幻锦标赛2003》

  《荣誉勋章》:其实,如果要拿《荣誉勋章》和《战地1942》相比,《荣誉勋章》在模拟二战那种独特的战争氛围上做得更好,各种音乐音效的搭配也恰如其分。这个游戏的单人任务尤其成功,可以让玩家产生身临其境的感觉。无奈从创造性来讲,《荣誉勋章》还是保守了一点,无法达到《战地1942》那种崭新的高度。

  《虚幻锦标赛2003》:一个词,“绰绰有余”。

  2.动作冒险游戏

  ■编辑选择奖:四海兄弟──失落的天堂

  不是每个人都有机会体验社会阴暗面的生活,不是每个人都可以随心所欲去体验从小混混到大哥大的辛酸。《四海兄弟──失落的天堂》给了人们体验另外一种生活的机会,也让我们观赏了一场最真实的《教父》。

  从游戏的自由开放度,以及玩游戏的畅快感来说,《四海兄弟──失落的天堂》均不如《侠盗车手3》,但我们最终选择了《四海兄弟──失落的天堂》,是因为它在游戏过后,仍能让我们去感触一些东西。

  倒不是小编们在卖弄高深,只是,游戏本身就是来自生活的感悟。

  ■编辑选择奖入围:《毁灭公爵:曼哈顿计划》、《寂静岭2·最期之诗》

  《毁灭公爵:曼哈顿计划》:不用说,经典中的经典。但与《四海兄弟──失落的天堂》同年出现,实在有“既生瑜,何生亮”的遗憾。

  《寂静岭2·最期之诗》:来自心灵深处的颤栗,从TVGAME到PCGAME。从剧情安排到游戏画面都是超一流的,但无法控制视角是一大败笔。

  3.策略游戏

  ■编辑选择奖:空缺

  2002年市场上的策略游戏明显缩水,少有值得一提的大作。《阿玛迪斯战记》的出现,算是给苍白的策略类游戏一栏,添加了些许色彩,但始终无法与历年来的大作相提并论。经过小编们再三讨论,最后还是把这个奖项定为了空缺。

  虽然有《文明Ⅲ》资料片的推出,但这个曾经的经典系列却是一代不如一代。作为“文明”系列的簇拥者,我们无奈地看着“文明”系列的光环正在慢慢褪色。《魔法门:英雄无敌4》似乎也被疲软之风感染,它的推出没有引起任何反映。

  ■编辑选择奖入围:《阿玛迪斯战记》、《信长之野望》

  《阿玛迪斯战记》:汉堂的战棋游戏,从来都是国产战棋游戏最高水平的体现,而《阿玛迪斯战记》也不例外。

  《信长之野望》:苍天录──作为光荣的三大经典系列之一,获得一个入围奖,绝对是不过分的。

  4.外文角色扮演游戏

  ■编辑选择奖:无冬之夜

  说《无冬之夜》是史上最完美的RPG游戏一点也不过分。抛开画面之类的花架子不谈,光是忠实再现了“遗忘的国度”那种悲凄苍凉而又犹如史诗般宏大的背景设定就能吸引一大批奇幻爱好者。在人物设定方面,《无冬之夜》也全部使用了第三版《龙与地下城》的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与它相应的参数、技能和技巧。而这款游戏最主要的突出之处还在于它除了由制作小组设定的4个游戏模块之外,还能通过游戏自带的界面友好的工具,让玩家创造出自己的世界,设置自己的故事。完美的游戏设定和高自由度的玩家游戏方式,使我们所有小编一致推举它为2002年度外文角色扮演类游戏当之无愧的王者。

  ■编辑选择奖入围:《冰风谷2》

  《冰风谷2》:如果不是有《无冬之夜》在前,《冰风谷2》完全有理由获奖。怪只怪前者的光芒太耀眼,怪只怪“冰风谷”本身比“无冬城”荒凉而混乱(在小说设定中)……

  5.中文角色扮演游戏

  ■编辑选择奖:轩辕剑四

  纵观2002年度国内出品的RPG,可圈可点之处甚多,但在突破创新的地方,却给我们都留下了大大小小的遗憾。因此我们最终把这个奖项颁给了《轩辕剑四》。不得不承认,“轩辕剑”系列已经成为一种“轩辕文化”,深深影响着伴随着它成长的我们,爱屋及乌是无可避免的。除此之外,《轩辕剑四》成功抵制盗版,销售获得了响当当的业绩,也是实力的最好证明。但令小编忧心的是,越来越难以突破自我的“轩辕剑”,在下一个续集里,还有足够魅力让我们再爱屋及乌下去吗?

  ■编辑选择奖入围:《三国群侠传》、《秦殇》

  《三国群侠传》:依旧延续了《武林群侠传》的特色,自由度非常之高,但也因为这样,故事情节与主角的个性,都显得空洞而苍白。

  《秦殇》:《秦殇》可说是国产游戏最大的一次突破。虽然有模仿《暗黑破坏神》的嫌疑,但依然不能抹杀它的出众。

  6.运动类游戏

  ■编辑选择奖:极品飞车:热力追踪2

  我们这次把运动类游戏和赛车竞速类游戏并列在了一起。因为从原则上来看,赛车竞速本来就是属于运动的一种。

  《极品飞车:热力追踪2》的当选应该不算出人意料。虽然很多《极品飞车5》的玩家对于本作游戏中拙劣的操纵感嗤之以鼻,认为太过简单和儿戏化。不过,作为一款赛车游戏,最基本的速度感和爽快感才应该是根本。正是这款游戏,才让很多当初被《极品飞车4》吓跑的玩家重新体会到了赛车游戏的乐趣。

  ■编辑选择奖入围:《NBA LIVE 2003》

  《NBA LIVE 2003》:NBA游戏翻身的一代作品,完全模拟了真实的NBA赛场那种激烈火爆的气氛,球员的贴图和动作处理都很到位,每个人都有自己的惯用动作,喜欢篮球的玩家绝对不能遗漏的游戏。

  7.即时战略游戏

  ■编辑选择奖:魔兽争霸Ⅲ

  大概选择这款游戏是我们这次编辑选择奖中最没有悬念的一个。能把即时战略游戏做到这种高度上,Blizzard实在是功不可没。在《魔兽争霸Ⅲ》中,“兵海”战术真真正正走向了死亡。主导胜利的不再是狂出兵的“兵人”,具有良好的大局观和细微的观察以及操作能力的人才能立于不败之地。引用国内一著名职业玩家形容《魔兽争霸Ⅲ》的话就是“这个游戏实在‘太’好玩了”。

  不单是多人联机对战模式的设定,《魔兽争霸Ⅲ》的单人任务也同样可圈可点。延续了前作的剧情,并把“魔兽”的世界向人们做了更加完整的展现。另外,在《星际争霸》中颇受好评的“地图编辑器”也被引入了游戏中,因此,玩家完全可以自己设定一个“魔兽”的世界,邀上一大堆好友一起厮杀。

  ■编辑选择奖入围:《神话时代》

  《神话时代》:“拿来主义”令2002年的RTS有了质的飞跃,这种飞跃在《神话时代》上表现得最为突出。融合了《上帝也疯狂》和《帝国时代》系列特色的《神话时代》在2D、3D间找到了几乎完美的平衡,和《魔兽争霸Ⅲ》相比,仅仅在人气上稍逊一筹。

  8.回合战斗类网络游戏

  ■编辑选择奖:魔力宝贝

  如同去年小编们不得不选择《石器时代》一样,由《石器时代》原班制作人马(前JSS株式会社)和《勇者斗恶龙》的王牌游戏制作公司ENIX强强联手,倾力打造的《魔力宝贝》,同样是今年我们不得不选择的一款游戏。

  比之《石器时代》更完善和人性化的设计,同时保留了《石器时代》里轻松休闲的风格。这不是石器TOO,也不是勇者斗恶龙TOO,《魔力宝贝》成功演绎了东洋风格的AD&D。

  ■编辑选择奖入围:《大话西游OnlineⅡ》、《幻灵游侠》

  《大话西游OnlineⅡ》:曾有人戏言,《大话西游Online》最成功的不是游戏本身,而是它的宣传。但从《大话西游OnlineⅡ》开始,这个戏言已被改变……

  《幻灵游侠》:一个类似《石器时代》和《魔力宝贝》的综合体。层出不穷的各种官方活动,倒是拉拢了不少人心,本来网络游戏就是充满人性的游戏,因此好坏的衡定标准也是多方面的。

9.即时战斗类网络游戏

  ■编辑选择奖:《奇迹》

  如果要评选画面最好的网络游戏,那么《奇迹》绝对是当之无愧。而它超华丽超精美的各种高级装备,也正是吸引玩家的地方。也因此,游戏的其他亮点都变得黯然失色。其实很多时候,小编会不自觉地把《奇迹》当做加强版的《暗黑破坏神》。尽管《奇迹》因为开发进度的关系还没有开放更多的功能,但无论是从画面到战斗方式,《奇迹》当选最佳即时战斗类网络游戏,都是毋庸质疑的。

  ■编辑选择奖入围:《天使》、《科洛斯暗黑魔影》

  《天使》:《天使》和《精灵》的出现,给玩家带来一股清新之风,更打破了3D游戏不可爱的谬论。有人声称,这是新生代网络游戏革命的开始。

  《科洛斯暗黑魔影》:看上去非常平实的3D网络游戏,但当你进入这个世界后就会发现很多吸引你的地方,无论人际关系还是强大的武器道具,总有让你投入的切入点。

  10.益智类网络游戏

  ■编辑选择奖:《疯狂坦克Ⅱ》

  儿时最吸引我们的游戏中肯定有一个是《坦克大战》,可惜的是当时我们最多也只能两个人共同蹂躏可怜的电脑AI。随着年龄的增长,我们也拥有了更多的梦想,甚至对游戏产生一种几乎“疯狂”的热情,但更可惜的是,我们已经没有多少时间来仔细体味游戏带来的乐趣。慢慢地,休闲益智类的游戏成为了我们的最爱,而《疯狂坦克Ⅱ》恰恰是一个不错的选择。游戏本身是供人娱乐的,但又绝不是简单的娱乐,如果你缺乏周密的思维、良好的意识和熟练的操作,那么被娱乐的很有可能是你而不是游戏。《疯狂坦克Ⅱ》看似简单,但要想在高手如云的坦克世界里处于不败之地,还要多花点心思才行。

  ■编辑选择奖入围:空缺

  空缺的理由很简单,因为2003年会有更多、更精彩的益智类网络游戏出现在我们面前。本着宁缺毋滥的原则,我们把希望留给未来。

  11.最具人气网络游戏特别奖

  ■编辑选择奖:《传奇》

  《传奇》如同它的名字一样,这匹黑马火爆得一发不可收拾,让业内人士大跌眼镜。专业者看来一款并不出色的游戏能够取得如此巨大的成就,不禁让人产生许多感触。或许只有在中国目前还不成熟的网络游戏市场中,才会让“简单即美”的流行法则演绎得淋漓尽致。

  除此之外,我们还要对盛大网络的成功运营由衷地赞叹。如何更好地揣摩中国玩家的心理,如何让一款网络游戏集聚更高的人气,这是每一个从事网络游戏相关产业的人员都应该考虑的问题。或许我们还应该对《传奇》表示谢意,毕竟它吸引了大量的玩家进入网络游戏这个美妙的世界,从这一点来说,《传奇》功不可没。