轩辕十年──我看国产游戏有奖征文(03)
网络通信
编者按:一些游戏制作者老爱在嘴边唠叨“游戏文化”,叫嚷着挖掘出具有中国文化特色的游戏。什么才叫“具有中国特色的游戏”?什么才算“具有中国特色的游戏”?且看我们广大读者是如何去看待“在国产游戏中的民族文化与创意”──
《也说国产游戏的民族特色》
玩家看到游戏界有江郎才尽的状况时,往往大声疾呼“为什么不发掘中国五千年历史的题材呢?!”。然而《封神榜之英雄无敌》这类很多玩家都构想过的游戏一出,在抱怨技术问题的同时,却也指责这只是纯粹的仿制品。利用了中国历史的题材,为什么依然没有民族特色?
我认为这是因为一个误区的存在。历史题材之所以可以反映出民族文化的特色,是因为它本身就是在被民族文化感染的人们中间演义的。比如《封神榜之英雄无敌》,题材虽然是采用的中国历史,但它的表现形式却是西方文化底蕴思考出来的,所以结果自然变质了,成为用中国故事反映西方文化的工具。(石磊)
《我看国产游戏的心得和思考》
大陆制作和发行的第一部RPG──《剑侠情缘》中的“独孤剑”,立意和情节都不错。国产游戏在人物与情节方面不输给国外的同类产品,这很是令人高兴的。
但是我们发现我们的游戏存在着一些不足,比如游戏的取材往往局限于一些武侠小说和古代的传说。如根据金庸的小说改编的游戏有《金庸群侠传》、《天龙八部》、《神雕侠侣》等近十部游戏,根据三国改编的更是多得不计其数。难道说我们创新的思维已经僵化了吗?前阶段的《武林群侠传》、《秦殇》、《百花物语》等在创新方面做出了比较成功的尝试。(笑鸿)
《我看国产游戏──青青子衿、悠悠我心》
从创意来说,中国自古以来就不缺乏新奇的创意,在游戏上也是如此。但虽有“大富翁”系列这个成功的先例,但大部分都是以失败而告终。是什么原因呢?究根到底,是他们的创新没有成熟,不能被社会的大众所接受。君不见武侠大师古龙也是在走过一段平淡的道路后才亮出自己的怪招。所以说,创意要成功需要走过一段蜿蜒曲折的道路,必须有成熟的技术作为基础。国内有些很有远见的游戏生产商也是走先模仿再创新的渐进道路。目标公司对“帝国”、“暗黑”的模仿造就了“傲世三国”和“秦殇”;软星公司对“最终幻想”模仿造就了“轩辕剑四”,虽然他们取得的成功相对于原作来说算不上石破天惊,但他们为以后更大的成功打下坚实的基础。