漫漫求学路──走近中国游戏产业基地
网络通信
截至本文成文之时,中国风雷CIA已经开学了一个月的时间。从知道风雷时代欲将加拿大风雷CIA游戏教育资源引入到国内的时候开始,就已经让我们对这家致力于培养未来中国游戏人才的基地产生了浓厚的兴趣。一个月的学习之后,风雷CIA的学子们都已经逐渐地走上了高校学习的轨道。现在,就让我们一起去看看中国游戏人才的新摇篮。
雷CIA中国行
CIA,全称加拿大CIA互动艺术学院(College of Interactive Arts),隶属加拿大风雷时代。在风雷时代正式入主中国之后,推广游戏产品以及推广游戏教育就已经成为中国风雷时代主要致力的业务内容之一,而此次引进CIA游戏教学资源就是其中重要的一步。
本次与风雷时代达成初步合作协议的南京师范大学美术学院和上海托普信息技术学院,均表示愿意全力与风雷CIA共同打造国内的游戏教育事业。从目前获得的信息来看,游戏教育专业暂时作为院校独立成立的专业,并且开设了大量与游戏制作相关的课程。毕业之后,学员将直接获得风雷CIA的资格认证,并有机会被学院推荐到各大游戏公司就职。
目前学院对外开设了两个班,分别是互动艺术职业认证班和互动艺术专业认证班。这两个班的区别在于对于学员培训的方向不同,前者侧重于技术,后者侧重于美术。职业班的目标是将学员培训成为游戏开发领域的专业人才,并重视个人能力的培养;专业班的目标是将学员培训为美术设计领域的高级人才。当然两个班的学习时间也不相同,职业班的学习时间为9个月,累计1050个学时;专业班学习时间为6个月,累计720个学时。由于展开教学的城市及消费水平也有一定的差异,所以在基本费用的制定上也有区别。职业班的学费根据专业选择的不同在1.8万元到2万元人民币间浮动;专业班的学费固定在1.5万元人民币。
针对不同的学制,学院开设的课程也略有不同,但是设计课程是其中很重要的一部分。在课程的名目上我们看到了包括传统美术、CG动画在内的传统与现代相结合的课程内容,而纯技术方面也包括有游戏结构、游戏引擎、MAYA等课程。
师资力量是这一次风雷CIA最引以为傲之处。因为动用了加拿大的不少游戏教育资源,所以来到中国任教的外籍教师也相当多。在学院的努力下,一些业界的知名人士也应邀前来中国执教,这其中包括了赫赫有名的《玩具总动员》的导演,两届艾美奖得主Cliff Garbutt,加拿大数家动画学院的创始人David Liu等等。这些知名人士的讲解将是中国学生了解与世界一流的游戏相关产业及其制作理念的好机会。
风雷CIA同时还向中国学员承诺,在为期一年的学习之后,风雷CIA将负责安排学员的就业。这其中包括向世界一流的游戏制作公司EA等推荐中国学员,且学习成绩优异的还将有机会直接进入风雷时代或它与风雷游戏有合作关系的游戏制作公司。为了能够鼓励学员积极学习先进的技术,学院还为学员的未来就业划分了等级。根据其公布的数字表明,国内各级从事动画游戏制作人员的月收入可分别达到:初级设计制作人员2000~4000元;中级设计制作人员4000~6000元;高级设计制作人员6000~10000元。据统计,目前国内专业游戏设计人才的空缺多达10万人以上,所以风雷CIA的目标正是弥补这一巨大的缺口。
风雷CIA的生活
面对如此优厚的待遇及良好的教学条件,很多人已经情不自禁地参加第一期的教学培训之中。第一学期的教学计划与全面的教学计划相比还有一点差距,因为考虑到目前参与学习的学员的实际情况,所以一些课程并没有开设。但是带着热情的学员们已经兴致勃勃地开始了学习,那么,已经在游戏学校里生活了一个月的CIA学员们现在的生活状况和学习状态是什么样的呢?为了能够让广大读者更好地了解风雷CIA,记者采访了上海风雷CIA的负责人张旸。
采访人:本报特约记者 飞宇冰矢
受访人:上海风雷CIA负责人 张旸
记者(以下简称“记”):张先生您好,感谢您接受我们的采访。今天我们想请你向《电脑报》的读者介绍一些游戏学校学员们的情况。
张旸(以下简称“张”):你好,很感谢《电脑报》如此关注CIA的游戏教学事业。
记:第一期到游戏学校就读的有多少人呢?其中南京师范大学和上海托普分别有多少人?
张:上海托普风雷CIA第一期培训班现在在校学生共有52人,上的是9个月的互动艺术游戏设计师班,总共是1050个学时,13门课程。另外晚班已经开始招生,大约会在30人左右,都是大学或城里各个学校在读的学生,对制作游戏非常感兴趣,所以利用业余时间来进行学习。
南师大风雷CIA,由于校舍装修,还有一部分已经就业的学生提出要求想在春节后开始上课,因此开学时间已经延后到今年3月,此前的报名人数由于延期没有具体统计,大约在30~40人。
记:学校第一学期是如何来安排这些学生的呢?请简要地介绍一下。
张:首先在学生开学之前我们就准备好了学生的电脑、画室、画板画架和传统动画台、雕塑台等上课必须用品,还提前准备好了学生宿舍(就在教师宿舍的旁边)。我们还派班车统一地在开学的前一天接一部分外地的学生来校,安排住宿。
记:游戏学校的作息时间与普通大学生是否相同呢?
张:作息时间基本上是相同的,但是在上机练习和绘画时间上比在校的大学生要长。在校的大学生周五中午就可以离校,但是我们的学生要下午下课后才可以离开。而且在考勤和作业方面我们也引用了一些加拿大的管理方法。
记:学院会不会考虑让学生到游戏公司去进行直接的观摩?
张:鉴于很多游戏公司开发时有保密的要求,另外还有地域原因,所以我们只选择风雷公司和一些跟风雷有合作关系的游戏公司,进行一些实习。实地观摩要等到毕业设计之前,根据学生的学习情况再决定(因为不在上海)。学生大部分时间是在老师的指导下自己独立地进行毕业创作,整个流程完全都是由学生自己完成,最后还要自己设计产品的包装以及定销售计划。
记:就你们所了解的,学生是抱着怎样的心态来学习学校的课程的?
张:基本上有两种心态,一种是从小玩游戏,对游戏非常痴迷,从小就想做一个属于自己的游戏;另一种是学美术出身,对计算机图形和游戏都很感兴趣,想进入这个行业来谋求自己将来的发展。我们也是根据学生的不同情况以及个人的爱好来开展教学,因才施教来培养整个游戏制作流程中各个环节的人才。当然,程序员还是要有计算机基础的。
记:很感谢您接受我们的采访,您有什么话想对《电脑报》的广大读者和有志参与游戏学校学习的同学们说的么?
张:我最想说的是希望学员们能端正学习的态度与下定决心。在目前看来,学生期望的主要是学完课程可不可以直接在上海,北京等大城市就业,因为这个行业在别的城市相对较少;另一个期望就是想制作自己想做的东西。而我们期望他们能变成中国游戏产业的一滴水,靠大家的努力汇聚成河流,大海,把国内游戏的制作水准提高。




