轩辕十年──我看国产游戏有奖征文(02):狄云的苦难与辉煌
网络通信
编者按:自从轩辕有奖征文活动见报以来,短短数天,征文的稿件便塞满了小编们的信箱。要从这么多的优秀稿件中挑出最为精彩的一篇,打响活动的第一炮,这并不容易,小生、阿当和小兔我一直反复讨论,直到发稿当日的下午3点,才终于定夺。活动仍在继续着,小编们竭诚希望,能有比本期擂主更出色的稿件出现在我们面前。PS2正在向各位招手啊!各位快把看家本领统统拿出来吧!
我看国产游戏,实在就是一个青年时代的狄云(参见《连城诀》)。一边是武林正派人士的辱骂,曰“垃圾”、“粪土”,与国外精品游戏相比何其“不堪”。另一边则是血刀恶僧的追杀,血刀老祖一马当先,手舞盗版光盘虎虎生风,将国产游戏砍得鲜血淋漓。在这夹缝之间求生存,谈何容易。
然而不管多么的艰难,国产游戏毕竟一路走到了今天。纵然营养不良,与国外身高丈二的蛮子自是没有比头,可婷婷玉立的身姿,却也别有一番情调。至少这国风国韵,中土风情,蛮子们再生猛也是断然难求的。《神照经》的威力并不在引擎上、画面上、投资规模上见个分晓,这五千年文化的深厚底蕴,使将出来谁人能敌?
这么说其实很有点尴尬,因为国产游戏的辉煌一直停留在RPG上面,驻足不去。既然技术上难以和国外的精品游戏相比,那么RPG自然是发挥本土文化优势的最佳战场。“仙剑奇侠传”与“轩辕剑”系列手举婉约派的令符,又有汉堂的“天地劫”系列高擎豪放派的大旗,智冠的“群侠”系列则屡出奇兵一骑绝尘,RPG市场上便由国产游戏占据了大半江山。江湖岂容蛮子染指?这豪气从《轩辕剑》一代始,至《仙剑奇侠传》为一绝唱,其后《金庸群侠传》、《轩辕剑三外传·天之痕》、《剑侠情缘三》、《幽城幻剑录》、《秦殇》不断敲打牛皮的战鼓,凯歌高奏不休。
于是便有《风云》、《轩辕剑四》正版售出十余万套的风光战绩,盗版商面色如土。能让被盗版宠坏了的玩家掏出数十元钱来,这既是一个技术活,又是一个体力活儿。国产游戏有此大胜,岂不沾沾自喜?
沾沾自喜不得。纵然能在RPG方面偏安一隅,又岂能直把杭州作汴州。在运动类游戏方面国产游戏尚且一片空白,FPS和即时战略方面亦是望尘莫及。SLG战场上文不敌光荣,武难当SSI;模拟类游戏则更加汗颜无地。所幸还有战棋游戏和桌面游戏顶住一角天空──“炎龙骑士团”系列、“超时空传说”系列和“天使帝国”系列脍炙人口;“大富翁”系列和“富甲天下”系列妇孺皆知。可是这些金字的老店招牌难道就永不会褪色么?
我玩国产游戏从1993年开始。那时在大学的机房里玩《轩辕剑》,玩《侠客英雄传》,玩《聊斋志异之幽谷传奇》,大呼小叫不亦快哉。说实话,那时对游戏极度饥渴,还分不清是非黑白,但有游戏拷来,一概大口嚼之。这种牛嚼牡丹的惨状一直持续到玩过《轩辕剑二》和《轩辕剑二外传·枫之舞》之后,便有点醍醐灌顶的觉悟,再玩其他游戏顿觉索然无味。后来自然经历过《仙剑奇侠传》的洗礼,一览众山小,挑盘时两个鼻孔里的呼吸便沉稳了不少。
那时还是386当道的年代,用5英寸大盘拷贝游戏,用ARJ压缩……其实早在1996年之前,国产游戏完全足以与国外游戏分庭抗礼。智冠的《三国演义》单挑光荣《三国志Ⅱ》,《中国球王》光彩四射风靡一时,光谱的一系列桌面游戏星火燎原。目前最为火爆的国产游戏系列几乎全是从那时昂起头来,盛况可谓一时空前。还记得《三国演义》的PC喇叭真人发音吓得机房管理员一个趔趄,直呼“哪个在搞破坏!”而《大富翁2》则是追求女生的不二法宝。丢骰子时趁机握住她柔软的小手。
《仙剑奇侠传》则成为了另一瓶爱情毒药。在某一时间段内,《仙剑奇侠传》甚至代表了最先进的生产力,不玩它的年轻人将是可耻的,被挖苦和嘲弄的。游戏室内李大侠生而复死,死而复生,所有电脑清一色地播放出李大侠御剑前奶声奶气的呼喊。女孩子们则坐在自己男友的身边泪水涟涟地看着爱情悲剧反复上演。
那是个令人怀念的年代。那个年代已经像从高处泻下的流水般一去不返。随着即时战略和FPS游戏风行,欧美游戏在资金和引擎上的优势尽显无疑。国产游戏陷入“销售不畅→资金匮乏→研发受阻→销售更加不畅”的恶性循环当中,数次突围未果,只好困守RPG和战棋的传统优势领域。1999年初智冠以低价促销《风云》,打破市场僵局,随后虽然说不上走入良性循环,至少给冷冰冰的圈子注入了一些暖意。国产游戏依然不断试图突围,国产游戏依旧不断面对惨败。从万夫所指的《血狮》,到见面不如闻名的《江湖》,政治正确的《朝鲜战争》,令人昏厥的《烈火文明》,匪夷所思的《少林足球》……玩家是否有足够的理由伤心失意?“支持国产游戏”的口号早已变成了嚼到发白的口香糖,令人厌倦。
所幸我们还有RPG、战棋和桌面游戏。红旗还能打多久?井冈山还能守多久?
我们同时面对机遇与困境。
在《轩辕剑四》的3D画面和《秦殇》的复杂系统中,我们可以看到国产游戏努力的痕迹。但这种痕迹是如此黯淡,以至于大多数国产游戏第一求稳,第二方才求变。这种老老实实的敛财手段在黑岛小组的光芒照射下,不免显得有些平庸。在欧美RPG早已大幅度进化的同时,我们依然裹足不前,在一个缺乏竞争的市场上,打我们一成不变的“文化”牌,高呼万年口号“支持国产游戏”。
与此同时,国内的玩家达到了一个空前的数量,低价正版推行四年来也培养起了一大批正版玩家。市场的培育虽然缓慢,水滴石穿却也不可小觑。网络游戏市场的挤压迫使单机游戏向大作化,精品化发展,以大手笔换来大回报。而国产网络游戏正在迅速崛起,估计一年内即可初步达到韩国网游的水准,并以文化优势反攻泡菜军团。如佼佼者《轩辕剑Online》、《天骄·秦殇世界》和《剑侠情缘Online》。
我们的游戏在质量上必须继续突破创新,在市场推广上更需要推陈出新。从最初的不懂宣传,到2000年前后的过度宣传软文轰炸,陈腐的宣传套路所带来的危害不亚于游戏创意的匮乏。或许我们需要的只是一点点诚意?有诚意地做一款游戏,不要赶工,资金充裕;有诚意地向玩家介绍一款游戏,用新奇有趣的方式吸引到玩家的关注。我们拥有国产游戏有史以来面对的最大的玩家市场,我们是否应该把《轩辕剑四》、《大富翁4》的成功扩展下去,乘胜进击而不是笑着数钱呢?
狄云自丁典大哥处学到神照功,却还是打不赢穷凶极恶的花铁干。直到又学了血刀刀法,这才天下无敌。国产游戏如果仅仅拿着名叫“中国文化”的大盾四面挥舞,面对外国游戏的挑战自是心有余而力不足。非得在质量和市场上分别使出血刀刀法和连城剑法来,方能克敌致胜,收复失地,光大门庭。