这一次,大不同
网络通信
2003年1月8日,网络游戏《天堂》的发布会在京召开,由北京新浪互联信息服务有限公司和韩国NCsoft公司合资成立的上海新浪乐谷游戏公司所运营《天堂》正式宣布公开测试。这次《天堂》和其他的韩国网络游戏进入中国大陆市场不同,因为笼罩在《天堂》上的光环足够让我们炫目好久──会员人数接近1亿,同时在线人数超过1百万,2亿美元的年营收记录……
国内著名门户网站新浪,加上本身就具有极强实力的NCsoft公司,共同来运营这款品质非凡的游戏产品。在韩国和中国台湾地区备受好评的《天堂》是否会满足大陆玩家日益挑剔的胃口?这还是一个未知数。或许这件事会给国内网络游戏市场带来不小的冲击,然而我们坚信这只不过是一个开始而已──2002年网络游戏蜂拥而入的局面,在今年还会继续下去,而且会进一步带来更加激烈的竞争。和以前的网络泡沫经济相比,网络游戏本身可以快速盈利的特点吸引了更多的投资者,同时网络游戏作为一种新兴的产业也给国家带来了大量的税收和就业机会。虽然从整体的形势上看我们拥有着乐观的前景,但同时网络游戏所产生的各种负面效应也值得反思:缺乏系统和严密的管理,将会导致网络游戏市场的混乱;缺乏对网络游戏客观公正的评价和对待,将会引起人们莫名的恐慌和颓废的沉迷。摆在我们面前的问题是如何引导网络游戏产业正规健康的发展,而这也将是未来一段时间内势在必行的事情。如果来一个不负责任的预言,那么我就可以大声的告诉你:“2003年!让我们来一个网络游戏大洗牌吧。”