“仙剑之父”谈“仙剑”
网络通信
2003年1月6日下午,《仙剑奇侠传2》(以下简称《仙剑2》)的代理发行商“寰宇之星”在北京香格里拉酒店召开了隆重的《仙剑2》上市纪念活动。记者赶到现场才发现,名为“上市纪念”的这次活动却并不意味着众多玩家期待已久的《仙剑2》的正式上市。为了打探究竟,本报记者在现场采访了被称为“仙剑之父”的大宇北京分公司软星科技的总经理、知名游戏人姚壮宪。
本报记者(以下简称记者):姚先生,《仙剑2》的上市已经让众多玩家期盼了这么久,为何此次还要“纪念”而不上市?
姚壮宪:是等了7年半吧,我清楚地记得是这个时间。其实,《仙剑奇侠传》1995年上市之后,我们并没有想到会做一个续集或系列,这期间伴随着很多争论和压力,可以说是一波三折。应该说,《仙剑2》之所以能够和玩家见面,还是因为玩家的呼声。不继续做下去,我们会感觉对不起玩家的期望。
不过我现在可以向你透露,《仙剑2》正在台北做最后的测试工作,同时也在北京做最后的脚本修改和简体化的工作。具体的上市日期现在还没有确定,但我保证中国玩家可以在春节前拿到这款游戏。
记者:你觉得《仙剑2》可以超越第一代《仙剑奇侠传》吗?那可是一个玩家心中的经典。
姚壮宪:应该说,超越是我们的一个想法,不过是否能够超越,还有待玩家的检验。但超越也要继承一代的一些优点。比如经过很多次的犹豫,我们还是决定放弃采用3D而采用2D来描述人物,为的就是更体现大宇一贯的具有中国水墨画风格的唯美人物造型特色;熟悉一代的玩家还会发现,游戏中的人物设定和战斗的界面都很接近一代;但在操控方式上,我们加入了使用游戏手柄的功能。
记者:《仙剑2》推出了4个新人物,这让很多关心李逍遥、赵灵儿们的玩家有些失望。您怎么看这个问题?
姚壮宪:如果说我们还在新作中使用老一代的人物,那最多算一个外传,而不是二代。我其实比较希望我们的作品能达到金庸先生《射雕英雄传》和《神雕侠侣》之间的关系,就是人物既有联系,但又是新的人物做主角。不过请大家放心,李逍遥还是会以某种形式在游戏中出现的。
记者:《仙剑2》的游戏性是否较《仙剑1》有所提高?
姚壮宪:游戏性是否提高恐怕要等玩家玩过了之后才能评价。其实这正是我们努力的主要方向。《仙剑1》为什么能成功,我们的总结是两个字:“故事”。故事也就是剧情的设置安排,这也是我们在二代中最下功夫的地方,玩家会见到一个交织了爱恨情仇但又充满理解的故事,而剧情则从《仙剑1》之后继续发展开来,里面的人物都和一代有这样那样的联系。在一些细节方面我们也有所改进,像一代那样让人头疼的迷宫会少多了。
记者:现在网络游戏的势头明显超出了单机版游戏,而《仙剑2》还是坚持单机版的路线,请问这是出于什么考虑?
姚壮宪:网络游戏现在确实大行其道,不过,我认为单机版游戏永远也不会消失。因为这是两种完全不同的体验。我自己两种游戏都玩,感觉网络版的RPG是让玩家“做自己”,而单机版的RPG则是让玩家“看电影”,而且在看电影的同时还可以参与进去互动,这种感觉不是网络游戏可以替代的。不过在这里我也可以向大家透露一下:《仙剑2》开发完成之后,我们就会转移兵力开发一款《仙剑Online》,具体的细节在这里还不能说太多,不过可以肯定这是一款Q版的2D网络游戏,定位是ARPG,这是为了和《轩辕剑Online》对应,提供给玩家更多的选择。
记者:最后,请您预测一下《仙剑2》的市场销售情况吧。
姚壮宪:在我预测来看,应该不会低于《仙剑奇侠传》。
编后:等待不是最主要的,关键是这么久的期待是否值得,相信这是所有关心“仙剑”的玩家心中的一大疑团。小生记得去年年中传出《仙剑2》正在开发并将于去年年底上市的消息时,心中冒出的那种感觉绝对不是高兴,而是担忧。毕竟,比起7年前的游戏市场来说,目前玩家见过的优秀游戏太多了,可选择的种类也太多了,《仙剑2》顶着众多玩家的期盼出台,如果稍有一点瑕疵,必然会被吃惯了大餐的玩家所不屑。因此,一切也只有留待春节前《仙剑2》出来之后才能揭晓了。
另:在本次发布会的第二天下午,由网星艾尼克斯公司主办的《轩辕剑网络版》产品发布会也在京西大觉寺隆重举行。发布会中,《轩辕剑网络版》开发商大宇公司的董事长李永进和以网星艾尼克斯公司的总经理身份出席的姚壮宪、以及著名游戏制作人蔡明宏(蔡大魔头,好恐怖)、该游戏总经销商晶合时代公司的总经理张友利等都先后致辞。
发布会中,李永进先生和姚壮宪先生还同步走上前台,从重达几吨的大型冰山雕塑之中,合力抽出轩辕宝剑,场面气氛顿时达到了高潮。这也意味着曾经给中国玩家带来过数次惊喜、承载着大宇游戏人理想的《轩辕剑网络版》再度出世了!
