零距离接触Ati中场主力──Radeon9500评测报告

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  ATi在最近一段时间里真可谓出尽风头,在今年10月25日正式发布Radeon9700/9500后,除了在显卡速度上占据了第一的地位外,针对中、低端的需求也有了强大的生力军来抢占市场。高端的Radeon9700已经将GeForce4 Ti4600甩在了后面,而在千元左右价位的显卡中,ATi完全支持DirectX9和AGP 8×的Radeon9500Pro/9500系列将正面迎战GeForce4 Ti4600 8×/Ti4200 8×。

  这次《电脑报》评测室收到了翔升基于Radeon9700和Radeon9500 GPU的两块显卡,以及一块支持AGP 8×的GeForce4 Ti(从核心/显存频率和使用的显存封装猜测,可能是nVIDIA没有正式发布的GeForce4 Ti4800SE,以下简称4800SE)。目前Radeon9500的售价为999元,到底Radeon9500作为抢占中端市场的主力队员实力如何,4800SE相对Radeon9700/9500性能如何,请看后面的评测。

  Radeon9500介绍

  随着前不久微软正式发布DirectX9,支持D3D的游戏将正式迈入DX9时代。因此完全支持DirectX9的显卡会在以后的D3D游戏里有更好的表现,包括更逼真的画面特效和更高的运行速度。而nVIDIA完全支持DirectX9的NV30又迟迟不能上市,因此如果想完全体验DX9带来的震撼,Radeon9700/9500系列将是唯一的选择。Radeon9500作为Radeon9700的简化版,省略了4条渲染管线以及一半的显存带宽,除此之外对于DirectX9的完全支持一点也没有缩水。Radeon9500也具有和Radeon9700一样的核心/显存频率:275MHz/540MHz。即便是已经被简化,Radeon9500高达8.8GB/s的显存带宽也超过了GeForce4 Ti4200 8×的8.0GB/s。

  GeForce4 Ti4800SE简介

  在这之前NVIDIA曾经发布了支持AGP 8×的GeForce4 Ti4200(代号NV28),而这款4800SE并没有在NVIDIA的官方网站上出现。4800SE的核心/显存频率为:275MHz/550MHz,和Ti4400相同。除支持AGP 8×外没有提供更新的技术。作为一款将只在欧洲销售的显卡,在国内当然很难买到,所以这次我们也只是用它和Radeon9700/9500作个比较而已。

  参测显卡介绍

  翔升Radeon9700/9500

  价格:1999元/999元

  翔升Radeon9700/9500显卡都采用了完全的公版设计,红色的PCB版,采用高质量钽电容。核心和显存的供电系统分开,而且是通过外接电源对显存进行单独供电。这两块显卡都使用了FBGA封装的现代3.6ns显存,唯一不同的是Radeon9700使用了8颗128Mbit/32位一共128MB显存,而Radeon9500使用的是4颗共64MB,所以Radeon9500的显存是128bit的。这两块卡的核心/显存频率都是275MHz/540MHz,都具有一个D-SUB,一个S-Video和一个DVI接口。随卡都附带了一个DVI/D-SUB转接头和一根S-Video线。所以如果有两台显示器,就可以通过转接头实现双头显示。

  测试平台

  我们使用了目前最快的P4 3.06GHz CPU搭配微星GNB Max(Intel E7205芯片组)主板来进行测试。测试软件的色深都设定为32bit,而且由于这3块显卡都支持AGP 8×高带宽传输模式,因此高分辨率下打开4×FSAA后的性能如何也是我们测试的重点之一。

  测试平台

  CPU:Intel P4 3.06GHz(已打开超线程模式)

  主板:微星GNB Max(Intel E7205)

  硬盘:迈拓 Diamond Plus9 60GB

  内存:DDR266 256MB × 2

  光驱:三星CD-R/W 24×10×40

  驱动程序:Intel Application 2.3.0.2160

      Intel Chipset Software Installation Utility 4.10.1012

      ATi 催化剂3.0驱动

      NVIDIA 41.04 WHQL驱动

      DirectX 9.0正式版

  操作系统:Windows XP Pro英文版 + SP1

  测试时,微星GNB Max主板使用单通道DDR266内存模式。

  测试数据分析

  3Dmark2001 SE Build330

  基于D3D游戏测试的3Dmark2001一直是测试显卡D3D性能的权威软件。在测试中我们可以看到,低分辨率下Radeon9700仍然较其余两块显卡要快得多,而Radeon9500则比4800SE要落后3%。在1024×768的环境下,差距继续拉大,Radeon9700比Radeon9500快了将近30%,4800SE仍然比Radeon9500要快13%,Radeon9500显存带宽不足的劣势初现倪端。在开启4×FSAA后,情况发生了变化,Radeon9700仍然依靠强大的8条渲染管线和256bit的显存带宽遥遥领先,而且Radeon9500也以比较明显的优势超过了4800SE的得分。可以说Radeon9500在4×FSAA测试中打了一个翻身仗(由于只有64MB显存Radeon9500无法通过3DMark2001的1600×1200下的4×FSAA测试)。

  QUAKE3测试

  从得分可以看到,nVIDIA的4800SE在低分辨率下,游戏OpenGL得分甚至超过了强大的Radeon9700,而Radeon9500和Radeon9700的得分很接近。很显然,具有同样R300核心的Radeon9700和Radeon9500在排除带宽的影响因素后,性能的确比较接近。随着分辨率的提高,Radeon9500逐渐显得力不从心,和Radeon9700还有4800SE的差距拉得很大,在1600×1200环境下,Radeon9500的得分只有Radeon9700的一半。4800SE和Radeon9700的差距不算太大,在显存带宽只有128bit的情况下,1024×768分辨率下4800SE的性能仍然能比较接近Radeon9700,可以看出nVIDIA显卡的OpenGL性能的确相当成熟。在开启4×FSAA后,测试结果几乎就是3Dmark2001的翻版,Radeon9500再次以比较明显的优势战胜了4800SE,在1600×1200环境下打开4×FSAA后Radeon9500的得分几乎达到了4800SE的2倍。

  UT2003测试

  这个回合的比较里,Radeon9500得分要稍逊一筹,即便是没有大量的Bot来占用系统资源的Flyby场景,在1024×768环境下,Radeon9500仍然要落后Radeon9700大约40%,而4800SE的表现不错,和Radeon9700的差距也不算太大。不过我们可以看到,无论是在640×480模式下还是1024×768模式下,所有显卡Botmatch的测试分数都保持在60多FPS,只有1600×1200模式下,Radeon9500和4800SE的分数才开始降低,而Radeon9700仍然保持在60多FPS。这说明1600×1200以下模式时,系统的瓶颈不在显卡,Bot人工智能的运算大量消耗掉了系统资源才真正地影响了游戏的速度。而在1600×1200模式下时,Radeon9500和4800SE已经不能提供足够的运算能力,成为系统的瓶颈,不过Radeon9700仍然依靠强大的运算能力和显存带宽保持了62FPS的成绩。

  同样我们也进行了FSAA的测试,Radeon9500的表现仍然不错,在1600×1200以下模式,得分和4800SE相当,在1600×1200模式时,4800SE的表现让我们感到很失望──它的得分连Radeon9500的一半都不到,只有17FPS,此时游戏已经不具可玩性。同时我们可以看出,即便是Radeon9700在高分辨率全屏抗锯齿的条件下的游戏速度仍然不能让人满意,38FPS对游戏玩家来说实在太勉强了。看来如果要想同时具备精美的画面和游戏速度,1024×768@32bit再加上4×FSAA将是比较不错的设置,起码在这个时候Radeon9500也还能达到让人满意的游戏速度。

  超频性能测试

  经过试验找出两块显卡的频率极限后,我们进行了QUAKE3的测试。测试在1600×1200@32bit环境下进行,结果如下:

  Radeon9500在超频后,工作在368MHz/310MHz下,性能相对超频前有了26%的提升,翔升这块显卡超频性能还不错。4800SE超频到320MHz/325MHz时,性能提升16%。即便是超频后的Radeon9500,仍然不能和原频率的4800SE相比。不过总的来说,Radeon9500核心的超频性能相当地强,如果能够搭配更快的显存,超频后的Radeon9500在未打开FSAA的条件下和4800SE相抗衡也不是不可能的。

  DirectX9 测试

  由于Radeon9700/9500系列完全支持DirectX9的全部特效(4800SE不支持DirectX9全部特效,因此不能进行该项测试),因此我们专门进行了针对DirectX9的Pixel Shader2.0的DEMO测试。

  Shader Mark是基于ATi 8500 Treasure DEMO的一个测试程序。它包括了从最早的Pixel Shader 1.1到现在的Pixel Shader2.0的渲染测试。同时还可以选择进行DirectX8和DirectX9渲染同一个项目时的性能对比。

  Radeon9500通过了所有的Pixel Shader测试项目,我们选择了Cubic Environment and Colored Reflection这一项进行了DirectX8和DirectX9的对比测试,不过从结果来看,1FPS左右的差距完全可以忽略不计。当然由于DirectX8并不支持Pixel Shader2.0,许多特效就不能实现,因此Radeon9500对DirectX9的完全支持,是符合3D应用的发展趋势的。

  总 结

  ATi的初衷是让Radeon9500和GeForce4 Ti4200 8×竞争中低端市场,不过从测试结果来看,Radeon9500仍然不能对后者构成太大的威胁。但是由于Radeon9500拥有和Radeon9700一样完全支持DirectX9的核心,支持AGP 8×,以及连4800SE都无法比拟的FSAA性能,它仍然是ATi攻占中低端市场的一员实力战将──当然如果它的价格能降到比较低的水平,nVIDIA GeForce4 Ti4200 8×将面临较大的挑战。

  而对于4800SE,只是简单地在GeForce4 Ti4200 8×的基础上增加了核心和显存的频率,并没有更多的新技术,而且没有提供对DirectX9的支持。唯一的优点就是在没有开FSAA的情况下,性能比Radeon9500要强得多(但还是和Radeon9700不在一条水平线上)。最不能让人接受的就是它的售价──估计上市的时候是Radeon9500的两倍还要多,超过了Radeon9700的价格。显然这不值得追求性价比的中低端玩家选择。

  总的来说,目前Radeon9500的价格降到了1000元以下,如果价格能再继续降低一些,那么就其较高的性价比以及对DirectX9的完全支持来看,对GeForce4 Ti4200 8×可以造成较大的威胁,搭配支持AGP 8×的主板,Radeon9500将是一个性价比较高的产品。

  小知识

  FSAA(全屏抗锯齿功能),通过超级采样来提高3D图像的质量,消除3D物体的锯齿,让图像更加平滑,真实(在显卡驱动中开启该功能后,任何支持D3D和OpenGL的游戏都可以支持FSAA)。不过开启后,会消耗大量的系统资源(显卡的像素填充率和显存大小是影响FSAA性能的主要因素)而导致游戏速度的下降,因此应该从系统配置来综合考虑是否在游戏中使用FSAA技术。