天河传说

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  18世纪的东普鲁士首府哥尼斯堡,一位叫做康德的老人,以哲学家的思维,在自己的《实践理性批判》中说道:“世间有两种东西,总是能带给人心灵的震撼,一是心中的道德法则,二就是头上那永恒的星空。”是啊,沧海桑田,岁月流转,浩瀚无垠的深邃太空,总是有璀璨的星光点缀着无边无际的灿烂银河,一颗一颗,串起了亘古的辉煌和美丽,一如我们儿时心中种种绮丽缤纷的梦想,光华璀璨却又遥不可及……

  《天河传说》讲述的,就是一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事。游戏以出身江南水乡的主角杨别寻找“天河”为主线架构,对人类“欲望”的质疑为隐线牵绊来层层展开。在中唐的乱世里,从烟雨朦朦的柔媚江南、繁华旖旎的长安胜景、再到清雅秀丽的扶桑风情、迷离变幻的大漠蜃楼,一路辗转行来,杨别和他那群不良嗜好多多的伙伴们有着各自迥异的梦想。而实现这些梦想的途径却是同一个──那传说中,能实现人类任何愿望的神秘天河。但是,天河在何处?天河是什么?天河,真的像传说中那样,能够实现一切愿望吗?比较有趣,当他们终于找到了天河,故事并没有结束,而是另外一段更加不可预知冒险的开始。据悉,在制作组的苦心编排下,游戏真正想带给玩家的思索,直到在“扭转天意”和“造化弄人”两种互相矛盾的概念中,牵绊出最后那峰回路转出人意料的结局,才算正式浮上水面。原来,世上最大的失落,不是无法实现的梦想,而是梦想终于实现却又无奈失去,那种繁华落尽,灯火阑珊的悲凉……

  关于《天河传说》的战斗系统,虽然在形式上走的是和大多数RPG游戏换汤不换药的半即时回合制战斗方式。不过,还是有些别具创意的地方,比如除了传统的蓄力槽加满后才能控制角色攻击或施法之外,另外游戏还引入了一条独特的指环蓄力槽。指环是一种特殊的饰品,可以赋予角色获得某种特殊的能力,像是佩戴“医侠”指环。那么战斗中玩家使用回复性法术的时候,就将有一定的几率令回复效果增加50%,成功的话,角色的指环槽则会增长,于是等到满格后就能施展出与该指环相对应的强力绝招。另外,角色的各种招式也可以借由技能点数自由升级来提升威力。例如主角杨别有一项招式名为“火羽术”,第二段会成长为“火球术”,第三段会成长为“火墙术”等等就无须一一列举了。

  《天河传说》在杨别追寻天河之路的旅程中,穿插了大量异彩纷呈的小游戏,包括我们相当熟悉、考验眼力的“大家来找茬”等等。而且,你还有机会在唐朝的街头和小女生来一场“蹴鞠”呢(啥?蹴鞠?就是现在最火的足球运动啊)。是不是有点心动呢?那就等着2003年2月的天河之约吧……

  游戏制作:新瑞狮多媒体

  游戏发行:游戏精灵

  游戏类型:角色扮演

  上市日期:2003年2月