Xenus

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  在许多人心中,《反恐精英》成为了FPS游戏的代名词,也是玩家心目中衡量FPS的标准,以至于市面上出现了很多号称“全面打倒CS”的游戏。Deep Shadows作为老牌的FPS制作小组,也不甘落后于人,于是《Xenus》便这样诞生了。故事发生在遥远的哥伦比亚,凯文姐姐的工作单位打来电话,告知凯文他姐姐已经神秘失踪十天,杂志社怀疑凯文姐姐在哥伦比亚暗访时失踪。这突如其来的消息令凯文非常担忧,为了打听姐姐的消息,他独自前往哥伦比亚,游戏便在这种看似简单的故事中展开……

  Xenus沿用了1999年的《代号爆发》改良Vital引擎制作。制作人员声称,新引擎将实现环境的无缝转换。所谓无缝转换,是指每个场景与场景的衔接点,不会出现任何贴图错误,尤其是物体之间不会产生同类游戏的空缝。此外,每个场景地图都提供有50×50公里的超大范围渲染。举个简单的例子,每个场景的大小都将是《反恐精英》的上百倍,这样就大大增强了游戏的重复可玩性。值得一提的是,官方网站公布了《Xenus》的大量引擎包查看工具,有兴趣的玩家可以登录http://www.deep-shadows.com,亲自查看游戏中的部分场景。

  注:从另一个方面来看,制作小组也许意识到这样做有利于专业玩家进行游戏MOD的开发,利用官方工具自行设计《Xenus》中的一草一木。引擎包使用方法:解压后先利用config配置系统,点击game打开*.lev或*.bin就能看见游戏中部分场景,利用方向键来旋转视角。

  虽然玩家的目的要援救姐姐,但你可能随时卷入未知的战场之中。正因为这种创新设计,导致游戏并非按照单线程情节发展。《Xenus》中会出现黑社会、游击队、帮派、地痞流氓等中立NPC,只有找到机会与他们对话,才能打听到失踪姐姐的消息。这和国内玩家喜欢的RPG游戏雷同。聪明的玩家能得到NPC的帮助,让他们帮助你完成诸如偷取文件等简单任务,以便更快地找到失踪的姐姐;相反,如果同NPC闹僵,NPC也会要了你的命。

  《Xenus》吸取了《反恐精英》的大量特点。在游戏初期你并没有任何武器,必须先到武器店购买或偷窃。游戏总共提供有20种真实世界中的武器,它们都是大家耳熟能详的武器,如沙漠之鹰、AK-47、M-60重机枪等。而且每种武器都引入了升级系统,玩家能根据手中的钞票改良射击精度、弹药容量或加装消音器、狙击镜等特殊装备。而游戏的互动性方面令人赞不绝口,可以到商店内租用直升机、车辆、坦克。此时游戏会自动转换成第一人称视角,在3000米的可视范围内,自由驰骋在宏大的场景中,将战场上一举一动尽收眼底。

  对比《反恐精英》中的“爆头”设计,《Xenus》略胜一筹。敌人的身体可被攻击的部分被系统详细分为了头部、胸部、左手、右手、左腿、右腿6个部分。这种设计的好处在于,人物在受伤后的行动完全取决子弹的射击部位。假如子弹只是击中左腿,那么角色还能利用右腿继续蹲伏前进,可在医疗站进行简单的治疗后,再次重返战场;如果子弹击中手臂,你会看见角色突然扔掉枪支,发出绝望的惨叫声逃跑;如果是头部,受伤者将在瞬间死亡,没有任何死亡前的痛苦。因此,只有根据战场形势选择不同的攻击方法,才能在作战中游刃有余。

  其实,决定FPS游戏还有一个重要因素──人工智慧,AI的出色与否将直接影响游戏的娱乐性。从目前公布的动画和图片来看,《Xenus》的AI系统是以虚拟的听觉和视觉算法为基础,然后帮助NPC角色来模仿现实中的行为。举个例子:如果你在士兵毫无察觉的情况下引爆炸弹,巨大的爆炸声音将引来附近的巡逻队;如果你是在枪林弹雨中引爆炸弹,敌人呐喊声和武器声将使爆炸声音得到减弱,从而避免被敌人发现。

  游戏目前已经制作了一年之久,多人模式还提供“团队合作”,“争夺军旗”,“死亡对决”等玩法,从目前的公布的资料来看已经有不俗的表现。不过单从游戏本身来看,由于加入了太多角色扮演、竞速冒险等游戏元素,可能已经不能再称为真正的第一人称射击游戏了吧。最后还是那句老话:“好玩才是硬道理”。

  游戏制作:Deep Shadows

  游戏类型:FPS+RPG

  上市时间:2003年第一季度