喜气“羊羊”话“网游”
网络通信
2003年,是中国传统的羊年,按照最新推出的百事可乐的广告语,应该是一个“喜气羊羊”的年代。而在刚刚过去的2002年,也是一个热火朝天的年代,当然这里的热只是特指一个事物:网络游戏。和2002的夏天一样,2002的网络游戏热乎得有点邪乎。那么在“喜气羊羊”的2003年,网络游戏的发展又将是什么样子呢?
就是游戏
网络游戏,无论是用什么样的广告语言或者创意来阐述它,无论用什么样先进的市场观念和推广手法来诠释它,也无论用什么更先进的技术来制作和表现它,但大家不能忘记,它首先是一个游戏。2003年的网络游戏,很重要的一个看点就是游戏本身的进化和发展。
回顾一下国内的网络游戏发展史。在1999年大陆市场的第一款图形网络游戏《万王之王》出现之后,大陆的千万玩家才知道还有这么好玩的东西。而在以后的整整两年里,大陆的网络游戏市场基本上被《万王之王》、后进的《石器时代》以及智冠的《网络三国》和《金庸群侠传Online》给瓜分。其他的网络游戏出现的数量也不少,但是在以上这些游戏的强烈排挤下,很快就失去了玩家的欣赏而走向了落魄甚至是销声匿迹。直到2001年的中期,《传奇》的出现。
《传奇》的历史确实很有点传奇的味道,从一开始绝大多数媒体和玩家并不看好,到现在国内市场份额占据第一的现状,很可能是当初引进《传奇》的人根本无法想象的。盛大从一个默默无闻的小公司,凭借《传奇》的良好效应,成为了目前中国大陆网络游戏的龙头老大,也是一个绝佳的商战小说素材。
但其实《传奇》的成功,从单纯的游戏本身来说,就是代表了以后网络游戏自身发展的一个走向,那就是简单+刺激。
我的精力很充沛,我需要一点发泄
《传奇》作为一款韩国风味的网络小吃,它的面貌是黑不溜秋的,它的内容是单调的,甚至它的名字也是那么的俗气,没有一点不食人间烟火的味道。如果是这样的一个女子,那么她只能是朱德庸漫画里的结婚狂,因为太没有吸引力,而疯狂地寻找结婚的对象。
但是,《传奇》却很好地抓住了游戏的本质:简单+刺激。任天堂的总裁曾经说过一句话:游戏,就是给人玩的。越简单,越容易掌握的才算是好游戏。如果说《传奇》是奉他的指令而制作的游戏,那也一点都不为过。
作为21世纪的人来说,特别是网络游戏的主要用户:15~23岁的年轻人来说,他们需要的游戏就是简单,刺激,好玩。所以在2002年《传奇》的成功就很清晰地验证了这个道理。那么在2003年,无论是在游戏的制作,还是在产品的推广,相信大多数的公司都会抓住这个要点,简单+刺激。再小小回头一下,似乎在2002年年底的时候,《奇迹(MU)》就再一次验证了这个道理。它的操作方式和游戏内容十分简单,不需要有多高深的水平就能掌握。所以在2003的网络游戏中,如果有这样类型的游戏,无论有多少人批评它的内容空虚,或是暴力成分过重,首先可以肯定的是它一定会得到市场认可。
曾有一个玩家和笔者交流的时候说过的话让笔者留下了很深的印象:“为什么我喜欢《传奇》?因为我的精力很充沛,但是社会能给我的活动和空间太少,我需要一点发泄。”
2003年的网络游戏,要是能达到他的要求,那么就满足了很大一部分玩家的要求。
好可爱啊
一个女孩子看见了一款新的游戏画面,从而发出了上面的惊叹。对游戏一窍不通的她,当得知这是一款最新的网络游戏的时候,她立刻就对身边的男朋友说:“我要玩这个游戏,你教我玩。”
在2002年的时候,画面可爱清新具有卡通风格的网络游戏,已经成了女孩子学习工作之余一种新的潮流。记得有一个厂商的好事之徒,曾经为了博得上司的好感而做过一个所谓的游戏消费者群体调查分析的简单报告,其中有这么一条颇令他的上司好奇:根据调查,一个女性玩家可以直接或者间接带动5个男性玩家进入一款网络游戏。
我们暂且不评判这个调查结论是否属实,但是在我们的宝岛台湾,《天堂》曾经占据了绝对领先的地位,玩家的问候语在一段不短的时间内,都变成了:“你上《天堂》了么?”但是在去年年底开始,这个情况有了很大的变化。
首先是日本ENIX制作的卡通风格网络游戏《魔力宝贝》的出现,使相当多的玩家投降在宝贝的面前。接下来又是RO,中文名称为《仙境传说》的旋风,刮得《天堂》摇摇欲坠。这两款游戏有一个统一的风格,那就是画面极端卡通可爱,游戏内容丰富多彩,不仅有激烈的战斗,也有和平的生产,所以博得了相当多的女性玩家的青睐。按照2003的市场趋势,RO在大陆的火红是势在必行,也许读者看到文章的时候已经在RO的世界中拼搏了。而且同样以超可爱风格进行画面重新定位的新版魔力──《魔力宝贝3.0:龙之传说》也会在1月份上市,所以2003上半年的老大就看玩家更愿意推举谁来做了。
回想起以前有一本颇有名气的周刊杂志做过一个封面专题,叫做:她世纪。意思是说21世就是女性的世纪,把握住了女性的要求,就是把握住了时代的脉搏。那么我们的网络游戏呢?
2003年会注意抓住女性玩家这一特定的群体而来发展自身的特性么?
编后:在很多媒体上可以看到,网络游戏厂商领导在接受记者采访的时候,总不忘说:“希望有关部门能早日出台对网络游戏市场进行规范的法律法规,让这个新兴的行业健康地发展。”
虽然现在还没有专门的部门来进行管理,也没有专门的法律法规来对网络游戏市场进行规范,但是据了解,2003年有关部门将会在适当的时候,对网络游戏行业进行相应的管理。最大的可能是首先组织一个行业的协会来进行规范,并且与有关部门进行接触和协调,使国家能对网络游戏这个新的行业有直观的了解,并且进行有效的管理。
只有满足了玩家的需求,才算是得到了市场的认同,这是2003年网络游戏发展的基础。只有符合了规范的游戏,才能给玩家带来健康的娱乐,这是2003年网络游戏发展的内涵。一切的一切,都只能靠自己去解决。

