Y计划
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《Y计划》(Y-Project)是德国Westka Interactive公司开发的第一人称RPG,采用了新一代的“Unreal”引擎,并且开发方式类似电影拍摄过程,特别设立了导演、摄影师等职位,将会为玩家带来如同电影画面般的游戏效果。
200年后的地球上出现了一种邪恶残暴的神秘变种人,长得像大型昆虫。它们喜欢蹂躏正常的地球人,破坏安定团结的社会风气。地球人只能背井离乡,远赴遥远的未知星球寻找一个安身之地。经过艰苦跋涉,人类的移民飞船来到了一个可定居的伊甸星球,太空农场主希望能够恢复平静的和平生活。然而好景不长,很快那些变种人发现了伊甸星球,许许多多形态各异的生物出现在伊甸星球上。其实这些生物是一个政府秘密试验计划的产物,这个计划被称为“Y计划”,据说是用于培育一种新的变种生物。这种生物有尖利的牙齿和爪子,但是性情温和可爱,将成为人类的宠物,并且会和猫进行杂交。但显然“Y计划”的实施出现了偏差,变种生物对人类的威胁日益加剧。70年以后,在伊甸星球的城市上空建起了巨大的半球形穹顶,将人类和变种生物隔离开来……(图1)

玩家可以回忆一下影片《宇宙威龙》(Total Recall)、《银翼杀手》(Blade Runner)和《第五元素》(The Fifth Element)。《Y计划》的内容和这几个影片中的一些背景设定颇为相似。《银翼杀手》中的克隆人、《第五元素》中漂浮的城市、《宇宙威龙》中的穹顶,都成了《Y计划》撷取的素材,并将它们融为一体,构成完整的剧情。令人称奇的是游戏中的城市完全是一个整体,没有被分割成不同的场景,也就是说在整个游戏过程中不会出现玩家讨厌的场景切换,就好像《地牢围攻》一样。游戏采用第一人称视角,属于动作PRG类型,视觉效果类似《上古卷轴3:晨风》(The Elder ScrollsⅢ:Morrowind),动作性方面又类似《半条命》(Half-Life)。不过游戏画面绝对是上述两个游戏所无法比拟的,因为改良后的“Unreal”引擎模拟的场景栩栩如生,不会出现四四方方的城市、山岩和建筑物。
仅人物的头部就使用了2500个多边形加以描绘,从任何角度看上去都很逼真。当然除了技术上的渲染,艺术性也同样得以体现,建筑物的外观带有欧洲巴洛克风格,人物的言行举止都透出不同的气质。角色的造型带有点卡通色彩,但是没有一个是重复的,不用开口交谈,光从相貌上就能认出他们的身份。变种人的昆虫造型显然是从《星河舰队》(Starship Troopers)中获得的灵感,但是和游戏世界十分吻合。天上的云层会根据气候变化而呈现不同的颜色,瀑布不会像单薄的纸片一样;天气变化能够直观地看到,水蒸气从地面上升形成迷雾,人物角色就在迷雾中穿行。在“Unreal”引擎模拟出来的游戏世界,变种人可以飞行或者在墙上爬行,也能从楼梯上滚落下去,尸体蜷缩在墙角……一切听起来似乎很不可思议,但却是不争的事实。
说《Y计划》博采众长也好,说它模仿抄袭也好,不管怎样,Westka Interactive都决心让整个业界为之惊讶。不过游戏的上市时间是很笼统的“2003年”,不说跳票,即便是如期在2003年年底推出,其技术含金量也不知道还能保留多少。(图2)

游戏制作:Westka Interactive
游戏发行:TBA
游戏类型:第一人称角色扮演
系统需求:PentiumⅢ600,64MB,8× CD-ROM,32MB显卡
上市时间:2003年