秦殇世界首期报道
游戏广场
在E3 2002上赢得了不少的赞誉,又在前不久的TGS2002上开始代表中国游戏逐渐走近TV GAME玩家的《秦殇》的制作小组,最近证实了已经着手开发该游戏的后续作品的消息。而更让我们感到吃惊的是,在这款游戏在下一代作品《秦殇前传》推出之前将率先推出该游戏的网络版。目标软件以如此快的速度推出游戏的更新换代作品委实让笔者吃了一惊,而从公司内部透露的关于网络版的最新资料也让我们从中看到了关于游戏的一点端倪。这款名为《秦殇世界》的网络游戏究竟会怎么样?还是让我们在这里一起来先睹为快吧!
网络上的庞大游戏世界
这款游戏的名字很自然地让我想起明年即将发行的《魔兽世界》。似乎是基于同样的设计思路,《秦殇世界》在游戏整体背景以及大环境的设计上与《魔兽世界》有一定的共同之处,那就是逐渐让游戏包容整个“秦殇”系列所涉及的游戏世界。如果你对第一代游戏中出现的秦王朝末期的中国地图已经比较熟悉,那么你在《秦殇世界》中不仅能看到这个世界的原本,还将看到它是如何沿着秦王朝的边界线继续扩张成一个更加庞大的世界的。它在未来还将包括《秦殇前传》中即将出现的神怪空间。可以想象一下,在即将到来的游戏之中,你将如何经历现实与神话之间的故事。(图1)

完整而完善的游戏系统
我们应该不会忘记DIABLO模式给网络游戏带来的好处,依据这一模式开发的游戏几乎都得到了不少的好处。在《秦殇》走向网络的过程中这一模式同样提供了良好的模板。在游戏中,玩家可以选择在单机版中出现的力士、游侠、巫师、术士以及刺客五种职业,每种职业都有自己的特殊技能和特殊道具。并且在游戏的持续开发中还将不断地开放新的职业以使游戏内容更加丰富。
角色的属性系统同样从单机版中照搬过来,这其中包括玩家们非常熟悉的五行系统。这个系统的关键在于玩家能否领会到五行相生相克的原理并且在游戏中活学活用。在《秦殇世界》中,无论角色还是道具,都会受到五行系统的影响。它不仅将在很大程度上决定角色的攻击力和防御力,同时还将决定你使用的道具是不是行之有效。这就意味着在游戏中并不是拥有极品装备就能天下无敌了,只有随时牢记遵循五行相生相克的原理,才有可能发挥出最大的威力。
游戏的打造系统也将受到五行系统的影响。在游戏中,你可以通过对木材、矿石、兽骨、兽皮、兽筋五大类原料的搜集,打造属于自己的装备。而且完成后你还可以为新生的武器和道具命名。打造系统中的镶嵌技能还允许玩家在除了箭和矢之外的武器上镶嵌宝物。如果不遵循五行原理,那么镶嵌之后就未必能拥有更大的威力,这就需要考验玩家的基本常识了。(图2)

任务与组队让游戏更好玩
任务和组队是现有网络游戏中不可或缺的元素。在《秦殇世界》中,任务系统并不仅仅局限在完成任务上,而更在于玩家对任务更深层的发掘。游戏为任务保持了完整的的外部接口以使游戏的任务可以得到及时的更新和发展,这也为未来游戏世界的扩大提供了便利。
在游戏中玩家之间也可以进行自由的组队,在队伍内部实行经验值共享,这个和以前的单机回合制游戏很类似的设计大大减轻了玩家在游戏中的负担,而玩家也能从中获得更大的乐趣。