《机甲战士4》雇佣兵上手心得
游戏广场
一、后勤
游戏中不仅雇佣战士、购买机甲与武器需要钱,每周还必须支付战士的工资与机甲的维护费用,战场上被打坏的机甲又需一大笔修理费,甚至还要自己出行星间的跳跃费用和进行任务时的空投费用!根据机甲战士的不同能力所需要的工资(每周支付,游戏中约一次任务为一周)与佣金(第一次加入时要求的钱,约工资的22倍)也是不同的。由于机甲战士们的能力可以在任务中慢慢培养起来(不过他们的工资可不会上涨),所以建议只雇佣要求工资最低的战士,开始只招3名,以后任务出击人数要求多时再招另外的4名也不迟。机甲的选择方面,一般自己不要买新机甲,尽可能缴获敌方机甲来增强队伍的战斗力,并卖掉多余的机甲减少不必要的机甲维护费。(反正像MAD CAT这种综合性能优秀的机甲随时都可以买到,就算卖掉以后也可以再买回)。在游戏中任务完成总的报酬金额大致是固定的,但一次任务的支出在游戏前期与后期可以有着天壤之别,因此游戏的前期只要轻型机甲即可完成任务,这样还可以减少任务出击时的空投费用。实在没钱的话就去Solaris VII星球的竞技场吧,1对7的大混战,只要是最后一个活下来的就可以得到奖金,当然摧毁其他机甲还能得到额外的收入。而武器方面一般只要留下CLAN方的性能好的同类武器,其他的都可以卖掉换钱。(图1)(图2)


游戏中的武器分为三大类:能量、实弹与导弹。笔者建议尽量使用能量系武器。虽然它们发热量极高(散热能力不佳的机甲会自动关机散热),但总的来说,攻击力不错、重量轻、无弹数限制、无发射延迟、无须计算提前量,优点倒是多多。与实弹系和导弹类的弹药数少、重量大的缺点相比,能量系是较实用的武器。机甲各搭载部位会显示不同的颜色:红色表示只搭载能量武器,黄色安装实弹武器,绿色对应导弹,而灰色表示可装备任何武器。其中首推CLAN方的大型激光,5门以上齐发的话最多3次敌方的机甲就爆了。当然散热器可要装上15~20个。C/ER PPC可是最强的能量武器,大攻击力、大发热量、1000m远距离可以在敌人的射程之外先发制人!不过一般装2门够了,不然来不及散热。(图3)

二、战斗
小键盘上的数字键4、6可以控制机甲的上半身左右转动而下半身保持前进的方向不变。这是《机甲战士》的特色之一。我方机甲与敌方机甲战士相遇后,除了两人傻傻地原地对轰外,还有其他两种令人兴奋的战斗方式,一是双方面对面从远处向对方冲击,两人边跑边打越跑越近最后擦身而过(可不是要你和敌人撞车哟),这有点像欧洲中世纪骑士间的决斗。如果你能够在敌人擦身而过时快速转身,有力地打中他薄弱的后背的话,很有可能一下子把他干掉,不然就会进入第二种近距离的缠战,下半身快速跑动而上半身对着敌人绕着圈子打他,这样的话敌人是很难打中在不断移动中的我方机甲的。这时最好切换成第三人称视角,从画面上可以掌握较多的情况。所以机甲的灵活度是最主要的性能。
键盘上的F1~F3、F5~F8是对队员下命令,而F4与F9是分别对第一小队与第二小队全队下命令。
众人齐心,其力断金。个人英雄主义在这里会死得很难看(被三四个轻型机甲围着转就知道什么叫头晕了),只有在其他队友的帮助下才能够更快更好地完成任务。笔者就经常在战场中找一个高高的小山头指挥队友们攻击敌人,不时用C/ER PPC从远处高地放冷枪,而战场中的各个点也都是先让他们去探路,做肉盾(可不是炮灰哟,他们被打坏了可是要我出钱修的)。尽量让他们消灭敌人而快速成长起来。(图4)

最后谈一下如何缴获敌人的机甲吧。关键是运气,以后才是技术的问题。如果你打中敌人的躯干而导致它爆炸的话,那肯定回收不了。一般来说,打对方的双腿是不错的方法,但打断一只腿只会降低它的移动速度(它只是不能跑,但还可以走,有的还会跳),当两只腿都打烂后,不管其他部位有没有受伤都会让它失去战斗力。但这只是有可能缴获它而已,因为很有可能在它倒下时把发动机摔坏了而发生大爆炸。还有就是对于要缴获的敌人机甲不要过分攻击,不然打得断手少头的,就算缴获回来也还要出钱修理,费时又费力。