显卡术语释义
硬件周刊
1.Z-Buffer是什么?
答:Z-Buffer(Z-高速缓存)是指3D图形中的Z轴坐标。在描绘3D图形时,除了普通二维物体使用二维坐标外,还要有一个Z轴用来设定物体的显示深度。在3D环境中,Z轴就是用来表示像素(Pixel)显示时的深度 (即Z轴坐标)。Z-Buffer位数越大,表示所能提供的深度越大,即它得到的景深值就越精确。以前的3D图形芯片只能支持 16bit的Z-Buffer,最多支持到24bit,不过目前的3D图形芯片大多能支持32bit的Z-Buffer。更大的 Z-Buffer 能生成更精确和更完整的3D场景。由于Z-Buffer需要很大的显示高速缓存,而且随着分辨率提高,占用的容量就越大。
2.T-Buffer技术有什么特点?
答:T-Buffer(T-缓冲)实际上不是一个真正的缓冲区,可以将它看成是增加视觉特效的3D扩展技术。T-Buffer是由3dfx首先提出来的,该技术主要包括了全景抗锯齿、模糊移动、柔和阴影、柔和反射等特效。
3.Double Buffering的作用是什么?
答:Double Buffering可译为“双高速缓存区”(也称为“双倍高速缓存”)。该技术在绘制3D图形时可实现一个高速缓存区用于显示,另一个高速缓存区用于填色,也可看成是一个Front Buffer(前台高速缓存区)和一个Back Buffer(后台高速缓存区)。显卡用前台高速缓存区存储正在显示的画面,而下一幅画面已经在后台高速缓存区里(这是一个隐藏的区域)待命了,然后再将两个高速缓存区互换,即后台高速缓存区里的画面显示出来,同时前台高速缓存区里的下一幅画面待命,如此两个高速缓存区形成交替工作,完成快速画面显示,以便提高运算速度。