《混乱冒险》枪手练级之我见
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枪手的各项能力比较均衡,又没有什么突出的优点,所以比较难练,练的人也少。本人比较喜欢这个职业,经过数个月的研究与实践,得出以下结论,供大家参考。
首先在技能方面,电子盾是必须要加满的!25级的电子盾可以抵消50%伤害,技能等级低的时候还体现不出其优点,但到后期遇到敌人1000的伤害时,就可以让损伤减少500,所以必须加电子盾。
其次是射击术、连击术必须加满25点,对这点枪手的意见都是统一的,在此就不赘述了。
再次就是枪手的宝石加工术,这项技能加1点就够了。虽然成功率只有5%,但是宝石加工组便宜,10元1个的加工组,加工紫水晶、黄玉、猫眼、蓝宝石分别需要1-4个加工组,就是加工蓝宝石也不过40元一次,即使20次加工才成功一次的话也不过花费800元。有人说做宝石加工商要加25点,我想如果把这宝贵的25点加在这里,恐怕一辈子只能加工黄玉了:)
第四项,潜伏术只要加1点就够了。没什么大用处,好玩而已,加到5点只不过看得远一些。需要注意的是使用时要将人物的状态切换到和平模式,带枪是没法潜伏的。
最后一项要讨论的是阻击术,这一项争议颇多。好多枪手说加1点玩玩,但是我不敢苟同。阻击术到顶是5级,不过5点技能点而已(不是25)!加1级阻击术大概是射程增加2米,但技能达到5级以后射程可是达到了9米!另外一点就是阻击术的威力大,像我现在连击要5下才能杀一只小牛,阻击术只要3下就搞定!但是阻击术也有缺点,一是费电,5级阻击术要比正常攻击多费电一倍;二是阻击术转连击术有一个过程,会出现短暂的停顿。但是总体来说瑕不掩瑜,阻击术还是很好用的,尤其是杀突变暴暴。特别是在攻城的时候,阻击术更是大派用场啦,远距离的阻击,管教敌人死了都不知道怎么死的。
以上是我在技能上加点的一家之见,下面谈一下属性加点的看法。首先力量加到够拿武器就行,虽然加力也能加血,但是加力量起码要加到80点,然后血才开始改成+2点,这是得不偿失的。而加体质则不同,每隔30级就会额外升1点,也就是说体质在1~29级时加1点体质就加1点血,30~59级就加2点血,60~89级就加3点血了。其次,智慧对人类没作用,这是魔法师的专长。领导力也没有多大用处,初始值15点够加3个人组队了,大不了别人做领导嘛,在网络里俺喜欢做老百姓:)
对于电子盾要加满25点是毫无疑问的,但是血和电怎么加,也就是说加到什么比例比较恰当?有一点很重要,可能有些枪手不知道,那就是电力越大,枪的威力就越大,同样一把手枪,对于50点电力与300点电力,枪手使用的效果是完全不同的。另外,电力越大,电子盾的防御力也越大。所以,级别越高的枪手,电力所占比例应该越大,才能发挥出枪手的威力!当然,也不是说血不重要,一般来说血电之比最好不小于1:1.3,我现在是1:1.5。
另外,我建议枪手佩带加血的项链,当然加得越多越好,这是因为血的比例少,像我1:2的比例,加1点敏捷就加3点电,而加1点体质才加2点血,所以不如带生命项链合算。