汤姆克鲁西的细胞分裂
游戏广场
如果说MGS(《合金装备》)是一部好莱坞动作大片的话,《细胞分裂》则算得上是一部第三人称艰险系列剧。它的任务模式中并不存在剧情变化,玩家在任务开始的时候接受简报,然后付诸实施。任务共有16个,故事发生在东欧、俄国、中东等地区,玩家扮演“梯队”情报员菲舍尔,最终目的是阻止中亚恐怖分子对美国实施袭击,在游戏中菲舍尔具有攀爬、跳跃、匍匐、格斗与潜水等各项能力,会让你大呼过瘾。
作为E32002大展的最佳动作游戏,它的最大卖点在于独创的SOFT BODY物理引擎。玩家当然想知道由它所产生的特效除了能看还能做什么?答案只有一个,就是最大限度地提高环境与玩家的互动性。例如发生在水族馆的枪战中,菲舍尔面对两名武装到牙齿的“持枪歹徒”,而自己只有一支手枪,如何能够脱离险境?只见他快速退后,在跳上一个高坡后向鱼缸发射了一枚子弹,随着“轰”的一声,水冲破弹孔喷涌而出,将两个敌人瞬间就冲得无影无踪。此外笔者在另一个演示视频中看到菲舍尔面对一名躲在一个油罐后面的敌人(汗,那个倒霉鬼怎么选了这么个破地方?),菲舍尔往油罐上开了一枪,油开始慢慢地从弹孔向外流出,再往油上开一枪,顿时引发了大爆炸,而那名敌人……(娘子,快出来看飞人!)。游戏过程中发现的汽车也可以使用同样的方法引爆,方法是射击它的油缸。
游戏的潜行方面很好地借鉴了《神偷》的设定,说白了就是哪里黑就朝那里去。隐藏系统在光线上下了很大功夫,最大化地利用了环境互动。菲舍尔身上随身携带了一个亮度指示器,通过它玩家可以知道自己周围的光线强弱,从而判断是否会被敌人发现。游戏中的亮度分为了12种级别,每一个级别对应敌人的观测距离,所以从某种意义上来看,玩家的主要敌人不是那些手持致命武器的恐怖分子,而是灯光。一些危险场合玩家想要安全通过的首选策略不是击倒敌人,而是将关键位置的光源灭掉。如果光源在走道上,菲舍尔在进入房间之后就必须养成“随手关门”的好习惯,此时的视觉特效也很惊人,玩家会看到屋内跟着关门时的阴影变暗,几缕光线透过门缝射入屋内。菲舍尔的影子会暴露目标,所以玩家在选择隐蔽物的时候要四处观察光源位置才能做到绝对安全。
既然游戏的主题是潜伏,那么被发现后怎么办?《细胞分裂》并不像MGS那样在暴露后安排无数士兵进行追捕,它更类似于《盟军敢死队》中的“警报”──周围存在的敌人会迅速朝着事发方向赶来,如果玩家能够迅速找到隐蔽处,则可以躲在暗处笑呵呵地观看那群没脑子的笨贼翻来翻去的丑态。黑暗的角落、衣柜、甚至是房顶上的暖气管都是躲藏的好去处。对付敌人的方法有暗杀、伪装,玩家还可以在监控中心的计算机中输入病毒指令,让遥控机枪对着敌人自己开枪挺有创意的。
年底MGS2的PC版会上市,《细胞分裂》安排在这个时刻发售,其目的不言而喻。因为,这个游戏有挑战MGS的实力。
游戏制作:Montreal
游戏发行:育碧软件
上市时间:2002年12月