盛夏的那两阵“秦风”──小议暑期国产游戏力作:《秦殇》与《轩辕剑四》

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2002年的暑假,有哪几款国产角色扮演游戏(RPG)值得一玩,值得回味和研究?每个玩家都会有自己的选择,而笔者选择的是两款以秦朝历史为背景的游戏──《秦殇》和《轩辕剑四》。如今,盛夏远,寒冬近,就让我们在这寒冬里一起回味气势恢宏的秦文化以及这两款火热的游戏吧。

气势恢宏,挥师世界的《秦殇》

几千种武器装备,上百个支线任务,数十位秦朝的历史人物,近十种不同的游戏结局都在说明一件事实──《秦殇》是今年暑假里最值得一玩的国产游戏之一。开放式的主线任务,让我们没有那种跟着设计者意图走的感觉,完全以自己的选择和爱好去决定剧情的发展方向,这让我们不难发现《博德之门》的影子。而玩过这款游戏的玩家多少会觉得它像《暗黑破坏神》,的确,在武器设定和技能升级等方面,它有《暗黑破坏神》的影子,但它不是一味的模仿,而是在学习中创新,创出了一款有着浓郁中国秦文化的《博德之门》和《暗黑破坏神》相结合的游戏。(图1)

图1
图1

在中国玩家眼里,《秦殇》让我们了解秦末那段鲜为人知的历史,虽然其中有很大的演义成分,而这种演义更像是在秦末历史书中充满侠义、情仇的一页。随着《秦殇》英文版的上市,国外玩家可以说是真正玩到了一款有着中国传统文化的由中国人制作的游戏,说它成为国外玩家了解中国文化的一个窗口,相信也不为过。
真实与演义是《秦殇》的成功之处。

全新感受,爱成习惯的《轩辕剑四》

近期被炒到四五百元一套的《轩辕剑四》豪华版,已经说明了一个问题──《轩辕剑四》是近来最受玩家欢迎的国产单机游戏之一。从《轩辕剑三》开始,“轩辕剑”系列取得了空前的成功,很长一段时间里,《轩辕剑三》都高居游戏媒体游戏排行榜榜首。加上《轩辕剑三外传:天之痕》的推波助澜,“轩辕剑”系列几乎成为了国产角色扮演游戏的代名词,能与之相提并论的大概只有“剑侠情缘”系列了。这种空前的成功,同时也给它的续作《轩辕剑四》代来了无形的压力,这种压力一直持续到《轩辕剑四》的上市。(图2)

图2
图2

《轩辕剑四》全新的3D图像引擎,新奇的天书系统,都给了玩家新的感受,但这些改变是否得到了玩家的认同呢?笔者不敢妄下结论……正如很多玩家玩《新仙剑奇侠传》是一种“仙剑情结”所致,而玩《轩辕剑四》时又何尝没有一种“轩辕情结”在其中呢?就笔者自己的感受而言,作为一款备受期待的游戏,它的变化应该说是成功的,只是剧情略显短促,与前作和《秦殇》比起来少了一些大作的霸气,太注重细节的描述而没有能烘托出那种宏大的气势来,特别是以秦朝那神秘深远的历史和非政的墨家思想为背景的游戏,更应该有一个宏大的剧情才是。
虚幻和神化是《轩辕剑四》的最大卖点。
后记:正如一开始就提到的,盛夏已远,而这两款游戏是否会如盛夏一样远去,在玩家心中只留下淡淡痕迹呢?持续“客满”的《秦殇》官方服务器,不断更新的《轩辕剑四》升级版,已经解答了这个疑问。