《魔兽争霸Ⅲ》V1.04抢鲜体验
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编者按:暴雪在推出《魔兽争霸Ⅲ》(以下简称《魔兽3》)V1.03不久之后,紧接着放出了V1.04。下面我们就V1.04的改变和因此而改变的战略战术进行简单的介绍和分析。
《魔兽3》的V1.04已经推出了。这次的改动可以说是几多欢喜、几多愁:人族(HM)、兽族(ORC)的加强和暗夜精灵族(NE)、不死族(UD)的削弱,使这一版本比V1.03更加平衡了。接下来就让我们分别来看看这几个种族的变化。
人族篇
在说HM之前,请先为大法师默哀3分钟。我们可爱的大法师在V1.03中被削弱了许多,在V1.04中依然没有增加什么,但他可以安息了,他后继有人──圣骑士:神盾持续时间从10/20/30上升至15/30/45,神盾释放间隔从60/60/60/改变为35/50/65,复活的法力消耗从250减至200,可以说他被加强了许多。山丘之王的变身技能的施法间隔的增加,使他在中后期的连续作战中的作用稍有降低。还有一个是女巫的射程远了,看来可以更早地将对手的高级兵种变成可爱的小羊,而且自动施放的频率提高也使得她的作用进一步增加。鉴于圣骑士在V1.04中的作用提高,人类又可以使用纯魔法兵种的战术了,只要使用圣骑士保护好大法师就行了。当然大法师+山丘之王的组合依然可以使用。(图1)

不死族篇
在V1.03中UD相对于其他三族得到了更多的加强,这就使许多UD玩家在睡觉时也会笑得合不拢嘴,但现在UD已经不再猖狂了。恐惧魔王的催眠技能对英雄的作用从10/20/30下降为5/10/15,使得这一技能在两军对垒时不能对敌方英雄造成很大伤害,只能在追击时使对方的英雄留下。而女妖的魔法护盾又能被驱散了,相信其他三族玩家一定很高兴,因为又能放心地使用变羊和旋风魔法了。虽然女妖的射程也增加了,施放诅咒的频率也加快了,但由于占据的施法间隔增加总体感觉没多大变化。地穴恶魔的捕捉网大幅减弱,使UD不能在早期利用死亡骑士和巫妖之王+5个地穴恶魔猎杀10级的龙了。石像怪的对地攻击依然不减,UD玩家还是可以继续用石像怪海。
兽族篇
在V1.03中大大被削弱ORC在V1.04里依然没有什么太大的改变。主要问题依然是萨满变得太弱了,它的辉煌年代早已经过去了。现在不少玩家把巫医变成了第一选择,渐渐疏远了萨满,而且现在岗哨不会被女猎手的弹射所打到,使岗哨的作用进一步加强了,ORC的战术更有冲击力了。剑圣的致命一击不会被荆棘光环所反弹,但致命一击中包含的剑圣的基本伤害力仍会被荆棘光环所影响。这样剑圣不用担心一个跳砍把自己砍得很惨了。原来ORC的战术比较单一,到后期一般都是牛头怪和萨满或者萨满海。自从V1.03的推出使ORC的战术变得多了,这特点在V1.04中依然存在。
暗夜精灵族篇
在说NE之前让我们同样对恶魔猎手表示哀悼,NE一直是一个很强的种族,许多玩家都把他当作第一种族,可是现在它已经不再强悍了。恶魔猎手的法力燃烧技能的大幅削弱使他不能在第一时间给对方的英雄致命攻击。同样,他的变身技能的施法间隔也增加到180秒。而女祭司的终极魔法──群星陨落的施法间隔也变成了180秒,作用被大大降低。以前各族的终极兵种最大的克星龙卷风的持续时间从30/6降到10/5.5(普通单位/英雄),现在能令鹰爪德鲁依稍有安慰的仅仅是它在精灵形态时射程从600提高至700,提高自动施放精灵之火的频率而已。女猎手的伤害也从1d3+15减少到1d3+14,虽然这一点的作用并不大,但也可给以前被女猎手所欺负的玩家点安慰。远古守卫者的能力稍有提高,远古守卫者的造价、最小射程、基本防御和攻击伤害都降低了,生命值略有升高。另外攻击类型由攻城攻击变为了穿刺攻击。现在远古守卫者能够更好地进行早期的防御和对兽族狼骑Rush有效的抵抗能力。现在不少NE玩家所情倾的“小鹿”海,或是利爪德鲁伊+弓箭手,依然作用非凡。(图2)
