《钢铁风暴》

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战争是游戏永恒的主题──人类历史上的战争几乎都被搬上了电脑屏幕。第一次世界大战有《1914·世界大战》,第二次世界大战有《重返德军总部》。不过这些战争游戏往往只反映了一个战役,是FPS游戏长期以来的遗憾。也许是时间流逝勾起了人们对战争的向往,也许是刚成立的法国4x Studio工作室打破了僵局,在今年ECTS(全称European Credit Transfer System,欧洲计算机交易展)大展上,推出了号称包括两次世界大战的《钢铁风暴》。
《钢铁风暴》故事背景设定在人类历史上的著名战役,所有剧情不过是小说和历史的混合物,也就是说游戏定位在真实和虚拟之间。刚开始游戏时将回到1964年第一次世界大战的欧洲战场,但这场大战并不像历史一样于1919年结束。游戏设定在历史上已经结束的虚拟背景中。由于战争持续进行了50年仍然没有分出胜负。玩家将亲自担负起改变一战后期的历史使命,随着时间的流逝再依次经历第二次世界大战,体验同盟国和轴心国长达50年的艰苦战斗。据制作人员介绍,虽然游戏引入了两次完全不同的世界大战,但玩家将在同一个游戏中感受不同的乐趣。由此不难看出,世界和平都掌握在玩家的手中。
由于《钢铁风暴》跨越时间极长,单人模式收录了所有战役中的全部武器。从老式的MP6突击手枪、M910霰弹枪、火焰喷射器、坦克、机枪碉堡到新世纪的火箭筒、雷达、M4A1冲锋枪、直升机。相比而言,高科技武器当然更具有恐怖杀伤性。比如M4A1射击速度和距离明显超越MP6突击手枪,而火箭筒则比火焰喷射器有着更可怕的效果。可以毫不夸张地说,该游戏已经成为了一个武器博物馆,对于战争发烧友来说只好兴奋和期待了。正因为提供了多样化的选择,该游戏比同类作品更注重战术配合。举个简单的例子,玩家能在一望无尽的战场上先布置好铁丝网、壕沟、狙击手,然后爬行在雪地,隐蔽在山头,穿梭于丘陵中。一旦信号弹发出后,子弹从空中划过一道优美的弧线后,敌人在机关枪响声中应声倒地时,让你充分体验野战兵在战场上共进退的刺激场面。这种困难的生存环境正是制作组的目的,正是激发玩家安排好的战术来完成任务。除单人战役外,游戏还提供了最多支持16人的网络模式。
对比以上出色的系统设定,游戏画面就显得有点黯然失色。这主要是由于游戏没有采用任何流行FPS引擎(《雷神之锤3》或《虚幻》),而是自己开发了一套3D引擎。4x Studio这种创新自然尝到了自己种下的苦果,从目前官方网站公布的图片和动画来看,该游戏图画引擎让人感到失望:粗糙的枪模、简单的动作、乏味的音效都使游戏娱乐性大大降低。幸好游戏在细节上的特点弥补了图像的不足,自由转换的游戏视角,聪明的敌人AI,风雪交加的天气转换,都为原本乏味的游戏过程带来了一丝希望。
英文名字:Iron Storm
中文名字:钢铁风暴
制作公司:4x Studio
发行公司:DreamCatcher Interactive
游戏类型:第一人称射击