皇帝:中国之崛起

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《皇帝:中国之崛起》可以说是目前市面上第一套以中国历史为背景的策略游戏,游戏的背景设定于从半信史时期的夏朝一直到3000多年以后的元朝时期。与此前同一公司制作的《法老王》、《埃及艳后》相比,虽然风格相当接近,但仍引进了许多新的元素。不过,如果你掌握了在游戏中物资流通的方式,那么建造一个辉煌的古代城市将指日可待。

建筑物和移动者

在《皇帝:中国之崛起》这一游戏中,所有的建筑大致可以分为三类:居民区建筑、辅助性建筑和生产性建筑。道路和住宅墙、路障等设施则负责建立或阻隔这三种建筑之间相互的联系。发展一个城市就是建立这三种辅助建筑和调节它们之间的关系。

居民区建筑

居民区是城市最基本的建筑之一。其他绝大多数的辅助性建筑和所有的生产性建筑都必须在有足够居民的情况下才能发挥正常的作用。居民区建筑一共有两种:普通住宅和四合院。两者都可以升级以容纳更多的人口或者提供更高的税收。居民区的建造没有特别的要求,只要有道路连通,很快就会有移民入住居民区。

辅助性建筑

辅助性建筑要比居民区建筑复杂的多。辅助建筑主要包括负责物资储备的仓库和磨坊;负责物资分配的市场;负责提高人民生活质量的水井、瞭望塔、诊所、娱乐学校、庙宇;负责美化和装饰的园林;负责政府工作的政府机关等等。除了个别建筑以外,大多数的辅助建筑都依靠产生出漫游者或者有固定目的的移动者来完成它们的功能。其中与居民区有关的建筑大多数都产生出漫游者,而其他则多产生出有固定目的的移动者。(图1)

图1
图1

生产性建筑

生产性建筑主要包括农业部门的猎人小屋、捕鱼码头、农场等;生产工业原材料的粘土坑、各种熔炉等以及进行原料加工的陶瓷公房、织坊等。生产性建筑大多需要有特定的资源或者原料才能发挥作用。生产性建筑所生产出的产品不会直接对居民生活造成影响,必须经过辅助性建筑进行分配调节,这样居民才能获得所需要的物资。生产性建筑大多会产生出有固定目的的移动者,让他们将生产出的物资送去仓库,并从仓库获得生产原料。

三者之间的联系

生产性建筑和居民区建筑之间并没有直接的联系,生产性建筑主要是通过辅助性建筑对居民区产生影响。而辅助性建筑和生产性建筑以及居民区建筑之间的联系则主要是通过前面所说的漫游者和有固定目的的移动者来完成。因此,分析这两种行人的特点就可以抓住提高三者利用率的关键所在。

有固定目的的移动者

这类行人的主要负责范围是进行货物的运输。比如农场中产生的行人通常是前往最近的可以接收农场产品的磨坊或者仓库。当建筑中的工人较少时,这些建筑在产生出行人的同时往往会停止工作。因此,尽量将仓库和生产性建筑修建得靠近一些,这样会提高生产性建筑的效率。尤其是需要原料的生产性建筑,离原料的储备地点距离就直接影响到生产效率。巡逻员在发生火灾时以及外来移民也属于有固定目的的移动者,但这两种人在作为固定目的移动者时对城市的发展并没有太大的影响,不用多加考虑。有固定目的的移动者不会受到路障和住宅墙大门的影响,也就是说你无法改变他们的移动路径。

漫游者

这类行人没有特殊目的地。在遇到岔路的时候他们会选择随机向某个方向移动。但这类行人往往在很大程度上关系到城市的发展──居民的用水、食物、衣物、奢侈品,建筑维护,传教等都是依靠这类行人来完成的。这类行人的特点除了遇到岔路随机选择移动方向以外,他们在移动一段距离后会返回所属的建筑,此时他们会变成有固定目的的移动者。在漫游者漫游的时候,他们不会通过路障,也不会通过不允许通过的住宅墙大门。因此你可以控制他们的行动路线──任由他们随心所欲移动并不利于城市发展。有的时候你会发现原本很繁华的一片街区由于一段时间内漫游者都从其他的路走而没有经过这里而导致2层小楼瞬间变成小茅草屋,这时你就会痛恨这些过多的岔道了。通常笔者的做法是用路障迫使他们只能走S形的道路,也就是说通过路障使漫游者在遇到岔路的时候只能走固定的路线。这样城市就不会因为漫游者移动的不确定性而不时出现房屋等级大幅下降的情形。(图2)

图2
图2

建筑之间的直接影响

如果工业建筑和辅助建筑距离居民区过近也会对居民区产生一定的影响。主要是大多数的工业建筑和辅助建筑会发出噪音使附近居民变得不满。因此在建造这些建筑的时候应该和居民区有一定距离。衙门、宫殿和其他园林类建筑则会提高附近地区的吸引力,应尽量将这类建筑放在居民区附近。
由此可见,在建设居民区的时候应该尽量减少居民区街区之间的岔道,同时在外围建造一些辅助建筑利用住宅墙大门和路障迫使辅助建筑产生的漫游者只能够向居民区移动。而在建筑生产性建筑和与其相关的辅助设施时则应该尽量充分地利用土地,同时注意让建筑与原料产地或存放地的距离近一些。

影响城市升级的因素

在游戏中居民区的等级标志着一个城市的繁华程度,当房屋等级提高后不但可以容纳更多的人口,还可以提供更高的税务收入。当一个房屋能获得足够质量和数量的食物,周围地区的吸引力足够,奢侈品、娱乐和宗教需求得到满足,水源充足以及卫生状况良好就有可能提升等级。除了吸引力以外其他所有的要求都是通过辅助建筑产生的漫游者来满足,而提高吸引力则需要在附近有美化环境建筑。(图3)

图3
图3

在以上因素中,食物是最重要的一个部分。在游戏中的食物分成五种不同的级别。最简单的食物只需要一种原料,而最高级的食物需要4种食物和盐以及调味料,或者3种食物,1种调味料和盐构成。要提供高级的食物,你必须有多种粮食储备,足够的粮食商店,并让粮食商店提供高级的食物。在大多数地图中,自己至少能生产两三种食物,其他的食物或者调味料则需要通过进口获得。
并非你有了足够数量和种类的粮食储备就可以给居民提供高级食品。由于市场中粮食商店所产生出的采购人员是有固定目的的移动者──他们通常会去离市场最近的能够提供食物的磨坊,如果这个磨坊里的、食物品种只有一两种,即便你在其他地方还有很多其他种类的食物,们也不会前去。因此你应该注意自己的磨坊状态,让磨坊接受多种食物,并且平均分配磨坊的储藏空间给这些食物。最后在商店中将商店的供给食品最低质量调整为你目前想要提供的等级。这样你的人民才能获得高质量的食品服务。

招募英雄

当建造了宗庙或者其他宗教的高级建筑之后,你就可以招募相应的英雄。点击宗教一栏的标题栏就可以进入英雄的检视画面。每个宗教都有3个英雄可以招募,其中都有一个战争型的英雄。对于其他英雄你可以不闻不问,但一定要留心女娲、神农、黄帝这3个英雄的感受。如果他们都感到非常不高兴那就会很不利于你城市发展,也就是说你只需要让他们中的一个感受到你的友好态度就可以。增强他们对你的好感的方法就是供给他们很多的物资。首选自然还是黏土块等生产量很大、消耗量相对较少的物品。每个月都给他们送上一份大礼,这样他们很快就会出现在城市之中。
英雄的移动方向是可以控制的,而且每个英雄都可以满足人们的一些需要,比如对宗教信仰的需要或者对卫生条件的需要等等。因此应该让这些英雄始终不停地巡逻。他们还可以通过祝福使一些房屋升级,或是降低某些建筑的成本。英雄也可能去捕捉一些珍稀动物,将它们养在宫殿的动物园中。孔子等英雄还可以满足建造坟陵时的一项殉葬品的要求。因此当你在有足够物资的时候应该尽快招募一个英雄出来,通常是有百利而无一害的。

获得足够的收入

在游戏中获得财政收入的方法有3种:1.进行贸易,2.税收,3.铸造金属货币和纸币的工厂会提供少量的收入。其中贸易是城市收入的最主要来源。
在进行贸易之前,首先要了解周围城市的经济状况,了解他们的特产以及所需物资。首选的贸易伙伴是需要你所能生产的高级工业产品且能供给你所不能生产的粮食的伙伴。其次则是需要你所能生产的工业品的伙伴。只能提供你所需要的农业物资或者奢侈品的伙伴则是最后的选择。因为农产品的需求量总是很大,自己生产很多农产品的话则太浪费土地,且很难有太高的收益。而电脑会对你倾销农产品,如果你没有高级的工业产品去平衡进出口比值则很容易形成巨大的贸易逆差。这样下去很快你就将面对2000元以上的财政赤字而头疼不已。
选定贸易伙伴后首先给这个城市送一些礼品。黏土、大麻等产量较高的物品很适合担任这一角色。更好的方法是在有英雄的时候捕捉一些动物送给对方,这样并不会减少你的动物园中的动物。之后派出使节传达通商申请。如果对方不同意则继续送礼,这样反复到可以建立通商关系为止。此时你可以建造贸易站或者贸易港来买卖你所需要的东西。
通过税收也能获得一定的收入,但通常每年只有几千块。在城市中建造衙门,之后就可以建造税务所收税。收税还有一个必要条件就是必需要有木头或者纸张供应。究竟是用木头还是纸张是根据你所处的年代决定的。如果这个年代已经可以生产纸张,那么就必须有纸张的储备才能获得税收。税收的方式也是通过产生漫游者来挨家收税。税务所会降低周围地区吸引力,但衙门则会增加周围地区的吸引力。
造币场等建筑每年可以产生很少量的收入,聊胜于无。

军事与外交

与其他城市之间不仅可以建立通商关系,还可以建立同盟关系。这样可以在你受到敌人攻击的时候感受一下一方有难八方相助的感觉。建立同盟的方法和建立通商关系差不多,但必须在建立通商关系之后才可以建立同盟。不过好的贸易伙伴往往也是好的征服目标,前提是你有足够强的军事力量。(图4)

图4
图4

组建强有力的军队需要有以下的条件:富余的工人、充足的装备、足够的金钱和物资储备以及一个战争型的英雄。如果你的城市还处于缺少工人的状态,那么你不大适合大力发展军事。武器装备需要通过武器工房来制作,其原料则是各种金属。将熔炉建造在相应的金属矿附近,就会有工人前去采矿。之后如果供应给这些熔炉足够的木材,工人们就会利用熔炉冶炼制造武器用的金属。有了足够的武器你才能够训练出强大的部队。
想要征服一座城市并非容易的事情。因为该城市的盟友也会出兵相助,因此你在进攻之前最好先探听清楚对方和其他周围城市的情形。另外你需要有大量的资金以保证在你兵力消耗得差不多的时候仍有能力组建一支军队并应付在此之前的敌人进攻,用金钱可以很容易说服对方与你保持和平状态,直到你再次拥有强大部队,这时这些钱你就能够很轻松地讨回来。
编后:Sierra公司在让玩家们体验了古代希腊和古代埃及的魅力之后,这一次终于通过《皇帝:中国之崛起》将中国文明的博大精深带给所有的玩家。游戏在模拟经营以及画面音乐方面都已经相当成熟,遗憾的是仍有一些细节与中国的实际情况不相符合。甚至在游戏动画中的中国地图上标反了长江和黄河,真是让人哭笑不得……