《FIFA2003》试玩版初体验

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编者按:每年一作的“FIFA”系列已经成为了EA的制作惯例,也成为了众多玩家的游戏习惯。回首以住各代的FIFA游戏,每一代都较前一代有着质的飞跃。而今《FIFA2003》也放出了它的试玩版,作为球迷和FIFA爱好者的飞翔,特弄来这篇文章,让大家尝尝鲜:)。
由于《FIFA2003》试玩版(以下简称《FIFA2003》)采用了全新的游戏引擎,因而得到了足球游戏玩家(尤其是FIFA玩家)的广泛关注,试玩下来,让我真切地感受到了这个引擎所带来的全新体验。

一、注重进攻

进攻过程中,由于短传取消了蓄力,而且球员的跑位意识得到了加强,因此短传球的成功率相当高,你完全可以通过打灵巧的短传渗透来掌握控球权和突破对方防线。在感觉上这个短传系统和“实况足球”系列很像,尤其是用身体护球、跑位接应等。而且每次按“S”键短传,球员都会自动调整好身位后传球,因此整体上感觉非常流畅和舒服,不再有以前“FIFA”系列中传球僵硬的感觉了。《FIFA2003》也再次将短传和直传两种传球方式放在不同键上了,但在按“W”键直传时需要蓄力。射门时的力量条也和以前略有不同,前面一块力量条是绿色的,后面则是红色,一般蓄力到红色时就很容易将球打飞,而且每个人红格数量是不一样的,一般“Shot”值越高,红格越少。
另外由于新引擎的加入,带球时终于去掉了那条将球和脚粘在一起的无形之线,球和脚之间已经有一定距离了,特别是在高速带球时这种距离会更大(被断球的几率也就随之增大了),这点做得非常真实。所以要求玩家们一定要控制住球、不丢球,千万不能盲目地直线高速狂带了。当对方后卫就在附近时很容易被断球,但你可以采取突然变向,这样可以有个加速度来甩开对方以切入禁区。当然你也可以先按“E”键加速后看到对方上前防守,马上按住空格键带球过人,或者按“Shift”键来过人,像齐达内等球星还会随机出现为他们量身定做的过人动作。另外下底传中也变得相当有威胁,不需要再像《FIFA2002》中必须按方向键调好身位后再传中了,只需下到底线附近按“A”键即可。但按“A”键时会蓄力,由蓄力大小来决定传球的落点,而前锋也会根据接球的位置采取不同的射门方式。
下面我略谈一下定位球,相信各位玩家也已经发现《FIFA2003》中的定位球系统大变样了,不再有箭头标志了。罚任意球时,球门处有一个准星,你可以调整它的位置来决定射门角度(不用太追求角度,应留点余地)。另外屏幕的左下方有一个指针盘,指针左右摆动几次掌握节奏后就按“D”键,要是绿格,进球几率就会比较高,按“Shift+方向键”时可以调整球上的准心来决定触球位置,从而可以踢出漂亮的弧线球!罚角球时方法类似,指针只要落在绿格附近,球的落点也就会在准星所在位置附近。

二、加强防守

《FIFA2003》的防守系统则和《2002 FIFA World Cup》比较相似,抢断时一般可以通过快跑接近对方身体然后按住“D”键(这时你可以移动方向键来挤位争抢)。在你碰到Henry等强力前锋时,最好是采取正面或侧面挤位争抢(图1),否则自己很容易摔倒。另外也可以采取“守株待兔”的方式来断球,也就是等着对方跑近身,看准时机马上按下“D”键或“A”键,将球断下。由于在《FIFA2003》的防守中同样存在球员补防协防意识差的弊病,导致后防的漏洞百出,必须要人工切换球员以通过积极跑位来弥补。防高球时只要位置好,按“A”键以倒勾解围的几率还是比较高的。另外守门员的AI也较前作有了不少改进,不会再出现漏球等低级失误了。而且按“W”键出击时,也比以前要果断得多,出击的范围也增大了不少。

图1
图1

三、存在不足

虽说《FIFA2003》在整体上有了不小的进步,但还有是些不足之处。比如转身带球时身体幅度过大,有时有打转的感觉;还有因为短传和换人整合在同一个键上,以至于换人时会变成了一脚传球,白白把球给丢了(这其实是“FIFA”系列的老毛病了)。守门员的AI虽然有不少改进,可还是存在一些问题,最突出的是守门员自动出击时失误率较高,容易被对方打空门,第二反应也比较慢,有时似乎根本就没有。还有就是上面提到的防守球员补防意识的问题。另一个Bug也是很有趣,就是当双方球员都不拿球时,所有队员会像木桩一样站在原地不动。当最终有一个(不管任何一方)队员拿球时,双方队员才又开始比赛。但不管有多少Bug,它毕竟还是个试玩版,而且在很多方面有了质的提高,让我们共同期待正试版,并一同享受足球给我们带来的新一轮快乐吧!