揭开尘封的传说(续)──《仙剑奇侠传2》火线热力报道

游戏广场

房间的角落,那只皮箱已经逐渐积满了灰尘,真的好久没有打开过它了。这天不经意地掀开来,那迎面的光碟、磁盘,只是瞥瞥一张张封面,甚至只是一个很简单的标题,似乎又把思绪牵绊到了过去的游戏时光,好比一杯醇香的好茶,仅仅只是嗅一嗅那味道,就已经沁人心脾一样。就像皮箱里面静静躺着的《仙剑奇侠传》,总是能够撩动自己那根感动的神经线。可是,笔者突然在想,再清香的茶,等它逐渐冰凉的时候,还有多少茶客会对它青睐有加?游戏呢,如果只剩下怀念,又能撑过多少年的岁月沉淀?《仙剑》,终归还是需要真正的续篇来传承这段“不老”的传说……

改良的练蛊系统

《仙剑奇侠传2》(以下简称仙剑2)将上集深入人心的练蛊皿以及紫金葫芦“炼妖”和“练蛊”系统做了更新更广的改良糅合。我们都知道“蛊”是《仙剑》中特有的一种辅助道具,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,适当的“蛊”对于玩家的冒险之旅可谓左右臂膀,相当重要。因此仙剑2将此发扬光大也是意料中事。据悉这次的“蛊虫”种类已经拓展到了数十种,而取得它们的方式除了传统的开宝箱、偷怪物之外,最主要的取得途径是饲养“蛊后”。顾名思义,“蛊后”换句话说就是大部分蛊虫的母源,分为青、赤、紫三种属性数值,玩家通过喂养不同的食物,“蛊后”便会随之有不同的成长,进而影响到“蛊后”的属性、外表,包括其所产下的“蛊虫”种类以及品质优劣。如此一来玩家则可以利用这个因素自由摸索搭配喂养品,创造出更有价值的“蛊虫”帮助主角补血,增强能力或帮助战斗。(图1)(图2)

图1
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图2
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异变的迷宫系统

“戏不够、迷宫凑”,这招武侠RPG传统的陈旧模式想必不少朋友都是深恶痛绝的。想当年仙剑迷宫的“山重水复疑无路”可是着实衡量了一把玩家的耐心和毅力,而这同时也是仙剑最招致诟病的环节。那么仙剑2是否又会重蹈覆辙呢?幸好大宇给出的答案是否定的。据制作小组所言,游戏这次尽管依然保留了迷宫设计,但是决不会依靠特意的刁钻难度来折磨玩家,而是换之以通过在机关的变化性以及丰富性上做足文章来考验游戏者的智慧和临场反应能力。比如会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹等等。至于最后究竟是为游戏锦上添花增乐趣,还是画虎不成反类犬?那就只能等待时间来告诉我们了……

王小虎的虎煞系统

在上一次的相关报道中,笔者已经披露过李亿如因为是神族女娲的后裔,本身有著强大的灵力潜能,因此具有特殊的御灵技巧,能够在战斗中召唤精灵协同作战。那么作为第一男主角,王小虎自然也不会缺少属于自己的独有能力。这就是操控所谓的天师道掌门曾经用来镇守圣物的灵兽“虎煞”。在战斗的过程中,当敌人的体力下降到某个程度时(这里看起来似乎比较类似于《轩辕剑》中的炼妖壶),小虎便能运用“虎煞”指令中的“吞噬”消灭敌人。值得一提的是“虎煞”不但能将吞噬的妖魔化为力量,并且随着使用次数的增多,“虎煞”还会有所成长,能够使用的招式顺理成章地也会更加强大和丰富。
“此事可待成追忆,今朝再续未了情”
八年前,在阿奴萧瑟的送别笛声中,逍遥孤独的脚步给《仙剑》落下了辛酸的帷幕。八年后,是该和《仙剑》说声再见了,让我们等着与小虎子一起继续续写一段美丽的传说吧.但愿,它依然是那么轰轰烈烈、动人心弦……