《三国群英传4》特别前瞻
游戏广场
众所周知,三国游戏一直是日本光荣公司的成名之作,而本土化的三国游戏只有智冠的《三国演义》和奥汀的“三国群英传”系列可以与之媲美。特别是“三国群英传”系列以独具风格的游戏模式赢得了广大三国游戏玩家的喜爱。而今年早些时候推出的《三国群英传3》就因为一些设置方面不合理,在广大的玩家心目中的评价比前两代大为缩水。而本次,《三国群英传》的制作小组知耻而后勇,没有在责难和批评面前退缩,而是勇敢地迎向了困难。开始了第四代的制作。(图1)

突破传统的地图
在本作中,已沿袭了三代之久的地图上的固定路线将不再出现,城池与城池之间存在的将是群山、江水和森林。玩家扮演的武将能够自由移动在中原大地上。进攻敌国之城不再受限于固定路线的限制。相对地,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。换言之,地图上敌方势力的变化会和玩家的行动产生实时性的互动。本作的地图移动系统基本上有三个特点:
1.玩家派出武将后,可任意点选地图上任何位置为目的地,目的地决定后,会实时演算出行动路线与消耗天数。
2.玩家可以利用阵形的变化,在充斥各式各样地形的地图上训练各种战术。
3.玩家支配的武将接触到其他势力的武将或城池时,就会自动进入战斗。在删除了固定路线后的游戏里,玩家以优势战力包围敌人,或者陷入敌众我寡、四面楚歌的处境都像家常便饭般随时会发生的。
锐意革新的战争系统
长期以来等同于《三国群英传》招牌的战争系统──百人战将正式向千位数迈进。本作中将出现千人规模的大场面,称为“千人战”系统。玩家熟知的兵种在数值上不仅会调节得更趋于平衡,另外加入新的兵种,以充实游戏性。
重新绘制的人物及武器系统
为了使游戏的画面和人物造型更加符合游戏潮流的要求,《三国群英传4》的制作小组对游戏人物的头像、外貌以及战斗士兵的造型都进行了重新的绘制,特别是这次披露的新武将(还是漂亮的美眉女将哟!)的造型非常酷,接近《天子传奇》的漫画水平及风格。而且,各种宝物级武器,也进行了重新绘制,将能最大限度地满足像笔者这样的宝物收集狂人的爱好。超酷的人物造型,漂亮的宝物,将成为《三国群英传4》的重要看点。(图2)
