谁将成为多媒体世界的新主角

软件世界

在互联网蓬勃发展的今天,新媒体技术得到前所未有的进步。自去年以来,Flash几乎成为了多媒体世界的主角。到了今天,随着计算机和宽带网络的进一步发展,人们对多媒体的需求又有了新的要求。为了帮助大家更清楚地看到新媒体技术的发展脉络,有利于大家的学习研究,以便成为新多媒体世界的弄潮儿,本文将对目前的新媒体技术发展进行简单阐述。

流媒体更加大行其道

当Real公司首先推出流媒体的概念后,其公司就与Netscape、Yahoo、AOL一起并列为当时最具创新的四家公司。在拨号上网时代,大家一提到流媒体,第一个想到的总是Real。流媒体的核心思路是在媒体文件下载一段时,就开始对媒体文件进行播放,由于当前播放文件是不占用带宽资源的,所以在播放的同时,系统在后台下载下一段内容,等一段文件看完,恰好可以播放下段文件,而系统则继续下载新的一段内容。这样周而复始,给用户的感觉就是在本地播放一个完整的视频文件。然而随着宽带应用的普及,微软和苹果都加入了瓜分蛋糕的行列,他们的流媒体产品也是自己在本系统上的拳头产品──Windows Media和Quick Time。
流媒体发展到现在,已经不算新了。但是随着中国迎来宽带时代,它的应用在国内如日中天,所有的宽带运营厂商都在流媒体方面动足了脑筋,除了应用最为广泛的在线影院和网上直播之外,还主要应用于远程教育、视频录像和会议、交互式电视等方面。由于流媒体的观看就跟看电视一样直观,所以它面向的人群极为广泛,无论是否懂得网络知识,只要知道输入网址,然后点自己想看的链接就可以了,这跟不用懂得电视机的原理,只要会用遥控器一样。正是有着如此广阔的应用前景,对于有志于此方面研究的人士,也给自己增添了更多的机会,宽带运营商、电信公司、电台、电视台都有可能需要专门的人员来做自己的流媒体播放平台。对于有开发能力的人员,更是可以开发出一套在线点播的软件系统,销售给需要的用户,通常一套成熟的在线影院系统,可以卖到5~10万元的价格。

Web3D,新主角将会诞生其中

如果读者第一次看到Web3D,可能还会觉得陌生,不过如果说起VRML(虚拟现实)大家可以查阅2002年《电脑报》21期B1版《VR:神奇的虚拟现实》一文。Web3D的前身就是VRML。在1998年,国际VRML组织把自己改称为Web3D组织,在2000年完成了从VRML到X3D的转换。换句话说,未来的虚拟现实将由Web3D来实现。
如果有人是由APPLEⅡ到DOS到Windows时代这样成长起来的,那么他肯定可以记得自己玩游戏的历史:最早的APPLEⅡ时代,是字符组成的警察抓小偷的游戏。到了PC机,日本的二维游戏开始流行,最早的三国志就是由256色的GIF动画制作。然后是Windows时代,就是画面精美的全彩二维动画游戏,例如《沙丘魔堡》,接下来流行的就是CS这样的实时三维游戏。再看看互联网上多媒体的发展:最早是用字符组成的Telnet在互联网交流,浏览器出来后,已经被人遗忘的GIF重新成为互联网的主要图像格式,然后是二维动画Flash风靡全球,接下来呢?视频、三维……(图1)

图1
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但目前Web3D的最终标准没有形成,目前至少有上百种不同的Web3D格式,其中非常优秀的技术就不下十几种,本文只能从中再精选其中的几种最有特色的技术进行讲解,如果想了解更多的Web3D技术,可以到相关网站查阅。

Cult3D:国内最流行的Web3D软件

它由瑞典的Cycore公司进行开发,主要特点是商品展示和电子商务应用,具有开发环境人性化,开发效率高的特点,其交互扩展内核基于Java,开发难度较高。在中国得到广泛推广是由于它在国内有多家合作伙伴,而且价格比起它的主要竞争对手Viewpoint来说,可说是天壤之别,一个在万的级别,一个在数十万的级别。

ViewPoint:最成熟的商品展示软件

说起ViewPoint,不得不提起另外一家公司,那就是出品Painter、Poser、Bryce、KPT的Metacreation公司,该公司把它所有的产品都卖给了别人,自己开始全力开发Metastream技术。从该公司以往的产品来看,ViewPoint绝对是一个优秀的软件,事实上也是如此,在美国它占据了Web3D的No.1地位。其渲染效果非常出色,而且支持全景、Flash等格式,它的交互扩展基于XML格式,由于能更好地支持数据库,因而更适合Web开发。(图2)

图2
图2

Shockwave 3D:不可限量的Web3D软件

Shockwave 3D实际上是基于Director的一种技术,使用Director进行开发。Director是Macromedia公司一款高端的多媒体开发软件,在多媒体行业中占据着统治地位。它的优点是开发人员成熟,毕竟Director的从业人员非常多,而且都是行业内的精英。而且Shockwave 3D是完全免费的(前提是你拥有正版的Director)。在技术上,它也是无可挑剔的,无论从渲染效果,还是交互开发,都非常优秀。尤其是在交互性方面,其他Web3D软件与之不可相提并论。其主要缺点是Shockwave的插件太大,有4MB左右,而其他Web3D软件的插件都在100KB左右。随着宽带时代的到来,Shockwave 3D很可能后来居上。

Anark 3D:开发最方便的Web3D软件

相对于其他软件,Anark3D是一个后来者,但是它的优点也极为突出。首先在制作效果上,比起前面介绍的有过之而无不及。而在交互开发上,它借用了Flash的开发概念,用层和时间线来做交互开发,使用非常方便,看来它的目标是成为Web3D界的Flash。如果没有Shockwave,相信它会后来居上,但是碰到Macromedia的强项,最后鹿死谁手实在很难说。(图3)

图3
图3

除了介绍的这些,还有Adobe出品的Atmosphere、Brilliant Digital公司出品的B3D、Pulse公司出品的Pulse3D等等,都各具特色。
应该说Web3D市场极为广阔,在电子商务、房地产演示、在线教育、娱乐、游戏、虚拟社区等方面,它们都可以大显身手,尤其是Web3D门槛不低,不像其他软件,随便学习几天就可以做东西了,大家都会的东西自然价格很低,所以在该市场未成熟之前,Web3D将是一块不可多得的肥肉,不过能不能消化,就看自己的本事了。
编后:新媒体技术林林总总,专业型、家庭傻瓜型的软件产品也是层出不穷。我们最重要的是应该清楚认识到和我们生活密不可分的多媒体世界已经发展到了什么程度。当我们成为多媒体世界弄潮儿的时候,我们应该关心它的技术发展,当我们成为多媒体的享受者的时候,我们更应该去为它们喝彩。(图4)
图4
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